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Asphalt Legends

Asphalt Legends (antes conocido como Asphalt 9: Legends y luego como Asphalt Legends Unite) es un videojuego de carreras desarrollado por Gameloft Barcelona y publicado por Gameloft como parte de la serie Asphalt. Fue lanzado el 26 de febrero de 2018 para iOS en las Filipinas como un lanzamiento beta y el 25 de julio del mismo año a nivel mundial.

El juego pasó a llamarse Asphalt Legends Unite desde el 17 de julio de 2024

El juego incorpora un nuevo sistema de manejo llamado TouchDrive, que dirige el auto por una serie de rutas preestablecidas y las cuales el jugador puede elegir, el TouchDrive es algo muy limitado pero ahora se puede activar y desactivar durante la carrera sin la necesidad de pausar el juego, también incorpora el manejo por toques y por inclinación. Al inicio del juego se da un tutorial para aprender a usar TouchDrive, si este se deshabilita ofrecerá un resumen y un tutorial de como utilizar el manejo por inclinación (la inclinación es exclusiva para dispositivos móviles). Esta función puede activarse y desactivarse tanta veces se quiera, tanto al inicio del juego como tras tiempo de uso.

Elementos del juego

Mecánicas

A comparación de entregas pasadas, las mecánicas del juego se acercan más a un simulador de carreras, como por ejemplo Forza Horizon 4 o Real Racing 3, en los cuales al tomar una curva el auto desacelera para evitar salirse de la pista o volcar, si se sale de la carretera marcada se perderá velocidad como por ejemplo ir por la acera, pasto, arena o nieve. Para solucionar esto Asphalt 9 cuenta con el nitro.

Nitro: En el juego el nitro va por etapas, estas van desde 1 a 4 etapa su características son las siguientes

Nitro etapa 1 (Color amarillo): Es el de mayor duración pero es el que menos aceleración otorga, se recomienda usar en tramos largos y rectos. Para activarlo se oprime una sola vez la pantalla en la parte derecha o en la Barra espaciadora en la PC.

Nitro etapa 2 (Color naranja): Este nitro otorga una mayor aceleración que el nitro etapa 1 pero se acaba muy rápidamente, se recomienda usar en emergencias o al tomar una rampa haciendo 360°. Se activa al presionar 2 veces la parte derecha de la pantalla rápidamente o con la barra espaciadora en PC.

Nitro etapa 3 (Color azul): Este nitro conocido también como nitro perfecto otorga la misma aceleración que el nitro etapa 2 pero con una mayor duración. Se recomienda usar al salir de las curvas y al tomar rutas alternativas en las pistas. Se activa oprimiendo 2 veces la pantalla, la primera vez comenzara a gastar el nitro, el cual se puede ver su duración en la parte superior de la pantalla, cuando este vaya por la parte marcada en azul se oprime nuevamente la pantalla o presionar nuevamente la barra espaciadora en PC.

Nitro etapa 4 (Color morado): Este nitro también llamado Impulso de Nitro o Nitro Shockwave otorga la mayor aceleración de todos, pero también es el que más rápido se agota, ofrece también inmunidad al auto, mientras el nitro este activo. Se recomienda usarlo al tomar rampas, salir de una curva o para recuperarse de un choque. Se activa al presionar 2 veces rápidamente la pantalla o la barra espaciadora en PC cuando el nitro esta completamente lleno dentro de un rango de color violeta sino el nitro será como los ya mencionados arriba.

Modos de juego

Se muestra el orden según el menú del juego (en Nintendo Switch), donde también aparece un acceso directo al 'Pase de Leyenda' en primer lugar antes de 'eventos Especiales y a 'Mi club' en quinto lugar entre 'Multijugador' y 'Carrera Rápida'.

Eventos especiales: En este modo Gameloft libera los mejores autos del juego en su propio evento, los cuales solo están disponibles en fechas concretas y por tiempo limitado. Además, dentro de este contexto, se incluyen códigos canjeables que ofrecen oportunidades únicas para conseguir tokens.

Eventos diarios: En este modo hay diferentes eventos que ofrecen recompensas al jugador: planos, créditos, piezas de importación y en fichas azules (raramente). Estos eventos son fundamentales para el desarrollo del modo historia, ya que en el apartado "Botín de auto diario" supone la mejora de los autos: Chevrolet Camaro LT, Nissan 370Z Nismo, Dodge Challenger SRT8, Porsche 911 GTS Coupé, Aston Martin Vulcan, Lamborghini Centenario y Ferrari FXX K.

Multijugador: En el modo multijugador de Asphalt 9: Legends se pueden jugar con hasta 8 jugadores en tiempo real, el enfrentamiento permite que los jugadores asciendan a diferentes ligas, 5 en total: Bronce, Plata, Oro, Platino y Leyenda. También es el primer juego de la serie Asphalt en la que el jugador se puede incorporar a un club de carreras, los cuales pueden tener hasta 20 miembros y cuentan con un chat privado.

En la última actualización se agregaron las "Recompensas de puntuación de la serie" en la cual por el simple hecho de correr se ganarán unas recompensas.

Carrera rápida: Modo que permite jugar sin conexión a red, presenta una serie de 198 desafíos que al ir siendo superados van desbloqueando los diferentes circuitos disponibles en este modo (58 en el momento de edición de esta información).

Pantalla dividida: Se puede jugar de 2 jugadores hasta 4 en la misma pantalla, este modo está disponible para la versión de Nintendo Switch.

Historia: El Asphalt 9: Legends cuenta con más de 70 capítulos y más de 800 carreras, cada capítulo se organiza en 5 temporadas

Temporada 3 El rendimiento manda en la pista. Hay 15 capítulos en esta temporada

Temporada 4 Ambición contra expectativas. Hay 16 capítulos en esta temporada

Temporada 5 La última prueba, nace una leyenda. Hay 17 capítulos en esta temporada

Puede consultarse un listado completo de los circuitos de cada capítulo de cada temporada en el anexo Anexo: Listado completo por temporadas de circuitos de Asphalt 9.

Estilos de juego

Clásico: En este modo el jugador debe ganar la carrera en 1°, 2° ,3° o puesto según indique la carrera.

Contrarreloj: En este modo habrá un cronómetro que ira en cuenta regresiva durante la carrera, este podrá contrarrestarse agregando tiempo al mismo. Para agregar tiempo habrá puntos de control a lo largo de la pista, adicionalmente esparcidos por la carretera y algunas rampas habrá cronómetros que agregaran de 1 a 2 segundos de tiempo. Si no se logra llegar a la meta o a un punto de control antes de que finalice en tiempo del cronómetro el auto será destruido y se perderá la carrera.

Persecución: En este modo al jugador lo estarán persiguiendo patrullas de policías los cuales intentaran entorpecer, frenar y accidentar al jugador para arrestarlo. Se pueden derribar a las patrullas haciendo giros de 360°, cayéndoles encima o utilizando el Shockwave. Si el jugador no logra llegar la meta, puede accidentar, agotar el tiempo, o quedar pillado por los policías.

Slipstream: En este modo cada uno de los corredores incluyendo al jugador desplegaran una estela de la parte de atrás del auto, esta tendrá el mismo ancho que el auto que se este utilizando. Esta estela le otorgara al corredor que este en ella recarga de nitro ilimitada, esto con el objetivo de actuar como rebufo para alcanzar o derribar al corredor que se encuentre por delante. El slipstream se rompe si derrapas o hacer giros de 360°.

Localizaciones (Circuitos)

El videojuego actualmente cuenta con 15 localizaciones sacadas de la vida real donde se puede correr. Además, se presentan por primera vez en la saga las variantes de tiempo, una marca puesta en cada circuito, que determina el tiempo aproximado de la ruta. Hay solamente variantes de 30", 60" (1 minuto), 90" (1 minuto y 30 segundos) y 120" (2 minutos). Nota: Generalmente las rutas de 30" son de punto a punto y las demás son carreras donde se deben dar vueltas al circuito.

San Francisco: Esta locación vuelve a la saga tras su última aparición en Asphalt 3D. Se pueden encontrar en el mapa varios ferrocarriles que se deben esquivar, un gran túnel de dos carriles, un muelle, un estacionamiento, un tranvía y el famoso Puente Golden Gate. Entre sus características se cuenta con la presencia de un clima soleado y un ambiente urbano causante del tráfico en la localización, además de una calle en picada (California Street), donde se puede alcanzar muchas veces la máxima velocidad de un auto. Nota: En las zonas del ferrocarril, y del túnel, el tráfico no aparece.

Escocia: Es la primera aparición de la locación en esta saga. El mapa contiene como ambientación varios molinos de viento, además de algunos barcos hundidos y otros que están a flote. Es un mapa tormentoso, y muy desolado (no hay tráfico). Nota: Es una de las únicas localidades originales que aparecen en el videojuego, puesto que, a pesar de contener algunos monumentos, y objetos reales, la localización no es totalmente fiel a su contraparte real. Las coordenadas de la localización puestas en la sección -Acerca De- conducen a las orillas del lago Loch Tay

Himalaya: Mapa ubicado en un lugar incierto de la Cordillera Asiática. Representa las grandes montañas y el clima variado de la locación. Se destacan las increíbles bajadas y subidas que tienen estas rutas, puesto que se puede correr un auto a máxima velocidad en una bajada en picada, o que este mismo reduzca su velocidad por una subida cuesta arriba. Otra de sus características es un Salto de Montaña a Montaña presente en algunas rutas. Entre sus detalles están las caídas de rocas cuando se conduce bordeando las montañas por las partes bajas, e incluso, en algunas rutas se desprende una parte del terreno elevado

El Cairo: Mapa técnico ubicado en la capital de Egipto. Entre sus detalles culturales, se puede encontrar el Río Nilo, la Torre de El Cairo, o la Necrópolis de Guiza con las tres Pirámides, y la Gran Esfingue. Además, entre detalles interactivos está un puente, que en algunas versiones de ruta, va colapsando simultáneamente mientras el jugador pasa sobre este. Rutas: El Regreso del Rey (30”), Isla Gezira (30”), Meta en la Torre de El Cairo (60”), Velocidad Subterránea (60”), Mil Minaretes (90”), Trayecto Urbano (90”), Río Nilo (90”), Maravillas Antiguas (90”), Quemando Llantas (90”), Maravilla Egipcia (90”), Juegos del Faraón (120”) y Ruta Escénica (120”).

El Caribe: Circuito agregado en la Actualización del Caribe de Primavera de 2019. La locación está basada en una costa pacífica con una montaña rusa y una zona hotelera alrededor. También hay una jungla y una área donde hay varias generaciones de Humos de Dióxido de Azufre. No hay tráfico.

Osaka: Circuito agregado en la Actualización Godly Beasts de diciembre de 2019. Está ambientado sobre las calles y las Zonas Industriales de la locación. Entre sus atractivos se encuentran muchos restaurantes e Industrias Manufactureras de Autos y Vehículos.

Groenlandia: Circuito agregado en la actualización Bring The Heat de julio de 2022. Ubicado en gran parte sobre paisajes con nieve y un volcán. Es un mapa desolado, sin tráfico, pero si hay casas en general.

Toscana: Circuito agregado en la actualización Racing Through Fire y Hall of Flames.

Banda sonora (Soundtrack)

Asphalt 9 es el tercer videojuego de la saga en contener canciones licenciadas, siguiendo la línea de Asphalt 8: Airborne, y Asphalt Xtreme. Se destaca la presencia de artistas/bandas que ya aparecieron en títulos anteriores de la saga como Vitalic con "Stamina", The Bloody Betroots con "Rocksteady", o MUTEMATH con "Blood Preassure" en el ya mencionado Asphalt 8, además de Battle Tapes con "Belgrade", y Swankey Tunes con "The Blitz" en Asphalt Xtreme. Se incluyen composiciones presentadas por Vincent Label (DJ Gontran), Martin Courcy (Krubb Wenkroist), y Nicolas Dubé (DJ Dubai), los cuáles han aparecido en los últimos videojuegos de la serie haciendo algunas canciones originales. Hay dos tipos de música en el juego, la que suena en el menú, que es más tranquila, y la que suena en las carreras, que es más intensa, y con breaks acelerados. Los Géneros Musicales más destacados son el Rock, Trap, Electrónica, Rap, y Pop.

Música del menú

Notas: Hay en total 15 canciones que suenan en el Menú Principal, 10 licenciadas, y 5 compuestas originalmente. La canción "Legend" de The Score apareció también en EA SPORTS NHL 18 y "Black Wave" de K. Flay en Need For Speed Payback. La canción "Paradise Lost" de Pig&Dan fue agregada en la actualización 2.3.4 (J2V Virtual Festive, and Full Throttle Season Update), pero fue removida posteriormente por razones desconocidas. La canción "Bright Lights" de Krubb Wenkroist fue agrgada solamente para la versión de Nintendo Switch y no para las demás plataformas. La canción "Higher" de Lemaitre y "Black Wave" de K. Flay no aparecen en la versión de Nintendo Switch

Música durante la carrera

Automóviles

Al igual que en juegos anteriores de la saga Asphalt los vehículos se pueden personalizar visualmente (pintura, rines, vinilos, etc.). El juego incorpora automóviles como el McLaren P1, Bugatti Chiron, Koenigsegg Jesko y es el primer videojuego en incorporar al Lamborghini Terzo Millennio.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por el estudio Gameloft Barcelona, que también hizo Asphalt 8: Airborne y codesarrolló Asphalt Xtreme con Gameloft Madrid. El juego utiliza el motor de física Bullet y el motor de juego Jet Engine. Continuando con la tradición de Asphalt 8, el juego presenta bandas sonoras con licencia.

Los primeros rumores de "Asphalt 9: Legends" comenzaron en 2016, con Gameloft publicando imágenes en Twitter, mostrando a Gameloft Barcelona haciendo un mapa que no se había visto en "Asphalt 8: Airborne". El juego estaba programado para ser lanzado en el verano de 2017 según el comunicado de prensa de Gameloft, y el nombre iba a ser "Asphalt 9: Shockwave". En febrero de 2018, Gameloft estaba haciendo una sesión de preguntas y respuestas en vivo con uno de sus community managers en Gameloft London, donde respondió a preguntas sobre Asphalt 9 , y dijo que no se le permitía comentar sobre el futuro de la serie Asphalt. Cuatro días después, sin embargo, se reveló un tráiler de Asphalt 9.

El juego se lanzó por primera vez para iOS como un lanzamiento suave el 26 de febrero de 2018, en Filipinas, luego en Tailandia el 22 de marzo de 2018. Más tarde se lanzó para Android como un lanzamiento suave, el 17 de mayo de 2018 en Filipinas. El prerregistro para el lanzamiento mundial comenzó el 29 de junio de 2018. Aproximadamente al mismo tiempo, la gente podía prerregistrar el juego en Google Play Store. El 24 de julio de 2018, Gameloft anunció la fecha de lanzamiento del juego, el 26 de julio de 2018, en una transmisión en vivo de Facebook y YouTube. Sin embargo, el juego se lanzó un día antes de lo planeado. Cuando el juego se lanzó en todo el mundo, alcanzó los 4 millones de descargas en todas las plataformas en menos de una semana.

El 6 de junio de 2019, Gameloft anunció que el juego estaría disponible en Nintendo Switch. El puerto se lanzó el 8 de octubre de 2019. Había un modo en el que puedes jugar sin conexión con amigos y familiares con diferentes controladores, pero tenías que ganar una cierta cantidad de banderas de carrera para desbloquear el modo sin conexión. Había controles Joy-Con y controles Touchscreen en la pantalla portátil. Joy-Con significaba tener dos controladores conectados a cada lado y usar los dos controladores para jugar.

Se anunció un puerto para Xbox One y Series X/S en abril de 2021, con una fecha de lanzamiento actualmente desconocida. Una adaptación arcade, desarrollada por IGS y Wahlap Technology bajo una licencia de Gameloft, se lanzó mundialmente el 31 de agosto de 2021 con el nombre de Asphalt 9 Legends: Arcade DX.

Un port de Steam se anunció en julio de 2022 y se lanzó el 2 de agosto de 2022.

Gameloft anunció que en julio de 2024 el juego recibiría una expansión que traería agregado de crossplay, nueva versión del motor gráfico Jet Engine, lanzamiento en consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, nueva UI en menús y juego, nuevo mapa Singapur, nuevo modo multijugador cooperativo y muchas más características.

Obtenga una mirada exclusiva a Asphalt Legends Unite La expansión también cambiará el nombre del juego a "Asphalt Legends Unite".

Recepción

Asphalt 9 recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los nuevos gráficos y diseño visual fueron elogiados casi unánimemente como una mejora importante con respecto a los predecesores de la serie, pero hubo respuestas mixtas al sistema de progresión, incluidos sus sistemas hostiles de monetización y "energía".

Prasad de GSMArena.com escribió: "Visualmente, Asphalt 9 es impresionante y posiblemente el juego más atractivo en la plataforma móvil actual", mientras que la revisión de TechCommuters decía: "Independientemente de la plataforma en la que estés jugando, el juego ofrece... Con una amplia variedad de autos, accesorios, pistas y eventos, puedes jugar a este juego durante mucho tiempo sin ningún momento aburrido". Nick Tylwalk de Gamezebo también elogió los gráficos, pero escribió que "el sistema de planos puede ser una mezcla y hay momentos en los que te sientes atascado, en cuanto a la progresión". Vishal Mathur de News18 mencionó "cada vez que se sale de la carretera, el polvo que se levanta es muy detallado. Los autos también se ven muy realistas... Sin embargo, no es exactamente es fácil conseguir autos exóticos.

Como en la mayoría de los juegos de carreras, comienzas desde la base de la pirámide y luego avanzas hacia arriba. En muchas carreras, las recompensas que obtienes son planos de vehículos. Deberás recolectar la cantidad requerida de planos para el auto que estás mirando antes de poder desbloquearlo. Esto es un poco difícil, y creemos que se ha agregado ese elemento para garantizar que los jugadores permanezcan activos durante más tiempo en el juego, en la búsqueda de su auto favorito".

Asphalt 9 también ganó los Apple Design Awards 2019, y es el único juego de carreras que ha ganado el Design Award.

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-08-30

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