The Disney Afternoon Collection es un juego recopilatorio desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Capcom. Cuenta con seis videojuegos lanzados originalmente entre 1989 y 1993 para la Nintendo Entertainment System Basado en series animadas del Bloque de Televisión Disney Afternoon; Los seis juegos son DuckTales (1989), Chip 'n Dale: Rescue Rangers (1990), TaleSpin (1991), Darkwing Duck (1992), DuckTales 2 (1993) y Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2 (1993). La compilación fue lanzada el 18 de abril de 2017 para Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation 4. Un puerto ampliado para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, que incluirá dos juegos adicionales de Super Nintendo Entertainment System, como Goof Troop (1993) y Bonkers (1994), fueron lanzado por Atari el 26 de febrero de 2026.
Jugabilidad
Los seis juegos de NES de la colección son principalmente juegos de plataformas de desplazamiento lateral. Conservan su estilo y jugabilidad originales, pero la compilación también incluye la posibilidad de retroceder el tiempo de juego para corregir errores, así como modos contrarreloj y ataque contra jefes, en los que los jugadores pueden competir en las clasificaciones en línea. Además, la compilación incluye arte conceptual, música y recursos adicionales creados para los juegos originales.
Los dos juegos de SNES son exclusivos de las versiones Switch y Switch 2, y no se pueden jugar en los modos de ataque contrarreloj o ataque de jefe.
Desarrollo
La colección fue desarrollada por Digital Eclipse. Según el productor John Faciane, productor asociado de la colección, la idea de compilar los diversos juegos de Capcom NES desarrollados en asociación con el bloque de programas The Disney Afternoon ya estaba en mente cuando se unió a Capcom en julio de 2016. Dijo que había un creciente interés de los fanáticos en estos juegos después de que Digital Eclipse lanzó Mega Man Legacy Collection en agosto de 2015, y cuando se unió, la compañía estaba en las etapas finales de determinar qué juegos incluir en la colección. Las versiones se basan en el motor Eclipse del estudio, también utilizado en Mega Man Legacy Collection, que puede tomar las imágenes ROM originales y descompilarlas para que puedan reejecutar el código en una máquina virtual desarrollada para sistemas modernos.
El estudio reconoció, como muchos juegos de la era de los 8 bits, que estos títulos eran generalmente difíciles en comparación con los juegos más contemporáneos, e incorporó funciones como los estados de guardado y la función de rebobinado para ayudar a los jugadores. Parte del contenido adicional del juego provenía de archivos que el jefe de restauración de Digital Eclipse, Frank Cifaldi, había creado cuando "pirateó" los juegos cuando era joven.
El 14 de enero de 2026, se encontró en el sitio web de la ESRB una calificación de un puerto no anunciado de la colección para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El 28 de enero, apareció un listado del juego en la Nintendo eShop japonesa, que incluía capturas de pantalla de dos juegos de SNES que no estaban presentes en lanzamientos anteriores, indicando que el juego se lanzaría el 26 de febrero. Los puertos se anunciaron oficialmente al día siguiente. Está previsto que las versiones físicas de ambos sistemas salgan al mercado el 29 de mayo.
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2026-05-11