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Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters es un videojuego de un solo jugador perteneciente al género de fantasía con temas de acción y juego de rol y la secuela del videojuego Risen, ambos desarrollados por Piranha Bytes. Es publicado por Deep Silver. Risen 2: Dark Waters no es solo un juego de temática pirata, sino que transfiere los clásicos temas de piratas caribeños a un mundo de fantasía donde los monstruos, dioses antiguos, y el vudú existen en conjunto con la magia.

El juego fue anunciado oficialmente por Deep Silver el 18 de agosto de 2010, durante una conferencia de prensa en la feria GamesCom de Colonia, Alemania. El sitio oficial se abrió el 19 de febrero de 2011. El juego fue lanzado para Microsoft Windows en Europa y Estados Unidos a finales de abril de 2012 y para las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3 a finales del verano de 2012. La versión de PC es directamente desarrollado por Piranha Bytes. La firma francesa Wizarbox está a cargo de las versiones de consola, tanto para la Xbox 360 y la PlayStation 3. Risen 2: Dark Waters es el primer juego de la serie Risen que se hizo para la PlayStation 3.

Jugabilidad

Risen 2 es un videojuego de acción de rol donde los jugadores toman el control del personaje principal en una perspectiva en tercera persona para explorar el mundo, completar misiones en el juego, y personalizar las habilidades de su personaje. Mientras que el aspecto físico del personaje del jugador no puede ser cambiado, otras características, incluyendo conjuntos de ropa y habilidad, si se pueden modificar. A lo largo de la progresión del juego, los jugadores pueden mejorar cinco atributos clave, cada uno con su propio enfoque en diferentes estilos de juego. El atributo "Cuchillas" determina el dominio y el uso de espadas, dagas, armas arrojadizas y otro recorte / de empuje de armamento mientras el atributo "Armas de fuego" gira en torno a pistolas, rifles y otras armas a base de pólvora.

"Dureza" determina el nivel de daño que se puede tomar de diferentes ataques, mientras que "la astucia" se centra en el sigilo incluyendo furtivamente, el robo y persuadir a otros personajes. El atributo final es " vudú "que gira en torno al uso de la magia negra y otros rituales tanto letales como no letales que pueden ser utilizados durante todo el juego. Cada atributo cubre muchos múltiples subclases para cada especialización llamada Talentos, que son habilidades que representan diferentes ventajas y capacidades. Los talentos son más específicos en su beneficio, dependiendo del nivel de ellos. Por ejemplos, bajo astucia, "Robo" determina si un jugador puede tomar ciertas cerraduras o caracteres carterista mientras que bajo Dureza, resistencia a cuchillas o balas se determina junto con la capacidad para intimidar a otros caracteres.

Debido a la variedad, los jugadores pueden optar por centrarse en los diferentes atributos y talentos en función de su enfoque a la jugabilidad, como el sigilo, magia, trucos sucios o combate convencional.

Habilidades

Los atributos, junto con sus respectivos talentos, se mejoran gastando una cantidad determinada de «Gloria». El jugador obtiene Gloria al completar misiones, descubrir nuevos lugares y derrotar enemigos. Sin embargo, algunos talentos individuales también pueden mejorarse mediante el uso de determinados objetos, cuyos efectos pueden proporcionar bonificaciones permanentes o temporales.

Esto se complementa con una amplia variedad de prendas y joyas que pueden equiparse e intercambiarse, cada una de ellas con sus propias bonificaciones a los talentos y valores de defensa. Asimismo, determinadas habilidades pueden aprenderse recibiendo lecciones y consejos de los distintos entrenadores especializados que se encuentran repartidos por el mundo del juego. Para aprender cada habilidad o talento es necesario haber alcanzado previamente un determinado nivel en el atributo correspondiente y, en muchos casos, pagar además una cantidad de oro.

Al igual que la Gloria, el oro se obtiene a medida que avanza la partida y también mediante la venta de objetos a los comerciantes, que a su vez ofrecen diversos productos al jugador. Entre las habilidades que pueden aprenderse de los entrenadores se encuentran algunas de utilidad práctica, como las patadas para derribar a los enemigos, el adiestramiento de monos y loros para robar objetos o distraer a los adversarios, así como la alquimia, la fabricación de armas y la forja, que permiten crear pociones que mejoran los talentos y fabricar nuevas armas a partir de materiales encontrados o adquiridos durante la partida.

Otras habilidades están relacionadas con el vudú, como el uso de muñecos para controlar directamente a otros personajes o la realización de rituales destinados a debilitar a los enemigos.

Combate

En combate, el personaje del jugador dispone de dos ranuras de armas. En la mano derecha el jugador empuña sus armas blancas como un machete o un rifle con las dos manos mientras que en la mano izquierda es el elemento secundario, como una pistola o no dañando artículos como lanzando arena para cegar a los opositores o la vida silvestre entrenada. Las armas se pueden cambiar rápidamente o artículos como disposiciones de la salud pueden ser utilizados a través de una ficha independiente de teclas de acceso rápido en la versión para PC. Lanzar armas como lanzas sin embargo requieren que apunta con las dos manos.

Sinopsis

Escenario

El juego se desarrolla en una región ficticia de fantasía inspirada en los trópicos del Caribe. El mundo está dividido en múltiples localizaciones distribuidas por un extenso mapa compuesto por islas y zonas costeras, que albergan selvas, cuevas, pueblos tribales y puestos de avanzada.

Cada localización solo puede visitarse por primera vez mediante la progresión de la misión principal, aunque posteriormente puede volver a explorarse de forma opcional. El desplazamiento entre las distintas islas se realiza a bordo del barco pirata del jugador. Una vez que este llega a una localización, la región queda abierta a la exploración. Aunque determinadas rutas y caminos pueden estar bloqueados por pasos montañosos, obstáculos acuáticos o acontecimientos previstos en la historia, el jugador dispone de diferentes opciones para desplazarse y puede descubrir nuevos lugares, incluidos algunos ocultos.

El jugador debe recorrer a pie la mayor parte de las localizaciones, aunque puede obtener mapas que ofrecen una visión completa de cada isla e indican los objetivos relacionados con las misiones actuales y los puntos de interés que ya han sido descubiertos. Estos suelen incluir pueblos, puestos de avanzada, muelles y otras zonas seguras en las que no hay hostilidad. Una vez descubiertos y señalados en el mapa, estos lugares pueden utilizarse como puntos de viaje rápido, lo que permite desplazarse entre ellos sin necesidad de recorrer el trayecto a pie.

El juego cuenta con un ciclo de día y noche que afecta al comportamiento de los personajes no jugadores y, en algunos casos, al desarrollo de determinadas misiones. Por ejemplo, las tiendas permanecen cerradas durante la noche y algunos personajes pueden encontrarse durmiendo. El propio jugador puede dormir cuando encuentra una cama disponible, lo que permite avanzar rápidamente hasta una hora determinada del día.

Cuando se encuentra cerca de la mayoría de los personajes no hostiles, el jugador debe evitar sacar sus armas salvo que sea necesario. Estos personajes pueden huir o adoptar una actitud agresiva si el jugador los amenaza.

Además, el jugador puede viajar acompañado de un personaje controlado por la inteligencia artificial, que le ayudará tanto en los combates como durante determinadas misiones. Algunos de estos compañeros poseen habilidades únicas que pueden resultar beneficiosas para el personaje del jugador.

Argumento

La historia comienza en la Fortaleza de Cristal, situada en el puerto de Caldera, último bastión de la Inquisición —la orden religioso-militar que ya aparecía en Risen— y del antiguo Imperio. Las montañas que rodean Caldera están en llamas debido al ataque de los antiguos dioses, conocidos como Titanes, también presentes en Risen. Dos Señores Titán, Ursegor e Ismael, han caído en combate entre ellos. Esto ha reducido temporalmente la presión sobre Caldera, aunque algunas zonas de la ciudad han quedado destruidas por el fuego y han sido abandonadas.

Sin embargo, uno de los dos Señores Titán debe caer pronto, y el vencedor intentará encontrar la forma de destruir Caldera. La única esperanza de la ciudad reside en el poder de la Cueva de Cristal, situada bajo la Fortaleza. A esta amenaza se suma un peligro más inmediato: un monstruo marino llamado Kraken, que ataca los barcos y está bajo el control de la diosa Titán Mara. Los ataques del Kraken impiden llevar equipos, soldados y suministros a Caldera y, al mismo tiempo, hacen imposible escapar de la ciudad. Para agravar todavía más la situación de la guarnición, los escasos suministros que consiguen llegar a Caldera están amenazados por los piratas, que intentan apoderarse de los tesoros transportados.

Una noche de tormenta, el comandante Carlos, jefe de la guarnición de la ciudad portuaria en el primer Risen, observa cómo un barco pirata es atacado por el Kraken. Carlos ordena al héroe que ayude a los supervivientes. Entre los náufragos encontrados en la playa se encuentra Patty, un personaje destacado de Risen. Patty lleva tiempo buscando a su padre, el famoso pirata Gregorius Emanuel Steelbeard, y su tesoro. Según un rumor, Steelbeard habría encontrado una forma de navegar con seguridad por los mares utilizando lo que podría ser un arma capaz de matar al Kraken.

Carlos decide entonces que el héroe debe infiltrarse entre los piratas de Steelbeard. Patty y el héroe forman una alianza y viajan hasta Tacarigua, la isla de los piratas. Como consecuencia de la misión, el héroe es oficialmente despojado de su rango dentro de la Inquisición.

El héroe y Patty encuentran a Steelbeard al otro lado de la isla y descubren que ha localizado el Arpón de Titán, un arma capaz de matar incluso a los Señores Titán. Sin embargo, el arpón está en poder del capitán Crow, que se encuentra bien protegido frente a cualquier ataque. El héroe debe entonces buscar la ayuda de la Inquisición o de los nativos para enfrentarse a él. Cuando finalmente se produce el enfrentamiento, Crow invoca a un Titán, pero el héroe consigue apoderarse del arpón y utilizarlo para atravesar y matar al capitán.

Steelbeard revela entonces que existen otros tres artefactos de los Titanes que deben utilizarse junto con el arpón para poder matar a la Titán Mara, señora del Kraken. Mientras tanto, Mara envía al Kraken a la Costa de la Espada y hunde el barco de Steelbeard. A partir de ese momento, el héroe recibe la misión de localizar y recuperar los tres artefactos restantes.

Desarrollo

A finales de mayo de 2007, JoWooD Productions Software AG y Plutón 13 GmbH (propietario de la marca "Piranha Bytes") anunciaron el fin de su cooperación. Tras los acuerdos contractuales que vinculan a las dos empresas, JoWood mantiene temporalmente el derecho de publicar juegos en la serie Gothic, así como el derecho de autor para la marca "Gothic". Como consecuencia de esto, Piranha Bytes anunció el 17 de junio de 2007, que estaban trabajando en la redacción de un nuevo juego de rol. Al día siguiente, Deep Silver anunciaron que iban a ser el editor, y el 6 de agosto de 2008 se reveló el nombre oficial del juego para ser resucitado .

Mientras que Piranha Bytes ha desarrollado la versión para PC del juego, la compañía francesa Wizarbox fue la encargada de llevarlo a la Xbox 360 (el primer partido no tenía ninguna versión de PlayStation 3). Tras numerosas críticas a la mala calidad de la versión de consola del juego, el editor decidió que la secuela sería desarrollado conjuntamente en las tres plataformas desde el inicio del proyecto, con expertos de Piranha Bytes preparar elementos para Wizarbox y con controles de prueba cada 30 o 60 días . El nombre oficial de la secuela, Risen 2: Dark Waters, fue anunciado el 19 de febrero de 2011.

A finales de julio de 2011, Deep Silver anunció que había seleccionado Steamworks como la forma de gestión de derechos digitales para la versión de PC del juego. Esto permitirá a los usuarios añadir sus claves minorista a una cuenta de Steam y jugar el juego a través del servicio. Esto también incluirá instalaciones ilimitadas en cualquier PC, y sin necesidad de tener el DVD en la unidad para jugar.

Comercialización

En 2012, la ESRB anunció que la portada original de Risen 2: Dark Waters no era adecuada para su lanzamiento en Norteamérica y exigió a Deep Silver que la modificara. En la nueva versión, el chorro de sangre roja que aparecía detrás del cráneo fue sustituido por uno de color azul. La portada original se mantuvo sin cambios en el resto de territorios.

Recepción

Risen 2: Dark Waters recibió críticas promedio. La agregación de sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic dio la versión de PC 67.78% y 69/100, Xbox 360 versión 58.27 % y 60/100 y la PlayStation 3 versión 53.83 % y 47/100.

GameSpot elogió el tema de pirata, señalando la atmósfera y el humor no cliché, concluyendo en tono de broma que Risen 2 " una odisea alegre y en ocasiones profano a través de selvas húmedas, cuevas húmedas, y la imposición de los templos. También le permite hacer monos pelean entre sí , y eso es un mecánico de cualquier amante de RPG puede conseguir detrás ". Sin embargo, eran menos que impresionado por los escenarios de combate frustrantes, insectos molestos que interfieren con el viaje del jugador, y con el juego no es la forma tan libre como el original.

Destructoid aplaudió la profundidad, pero criticó el combate y la dificultad, afirmando que "... podría haber sido un juego bien supremo, que pudo haber salido cara a cara con los pesos pesados de acción y rol. Debido a una serie de altamente las decisiones de diseño cuestionables, sin embargo, una gran parte de ese potencial se ha marchitado".

IGN dio la versión de PC de un 6,5 / 10, lo llamaron "una experiencia de rol que utiliza la convención como una muleta y margina o despoja de una gran cantidad de elementos que hicieron de los juegos anteriores del estudio destacan."

Secuela

Risen 3: Titan Lords fue anunciado oficialmente en la portada de la revista alemana PC Games.

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-08-19

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