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Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins es un videojuego de acción y aventura desarrollado por WB Games Montréal y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Basado en el superhéroe de DC Comics, Batman, es la secuela de Arkham City (2011) y constituye la tercera entrega principal de la serie Batman: Arkham. Escrito por Dooma Wendschuh, Corey May y Ryan Galletta, la trama principal sucede ocho años antes de Arkham Asylum (2009) y sigue a un Batman más joven y menos experimentado. Cuando el señor del crimen Máscara Negra pone precio a su cabeza, lo que atrae a ocho de los mejores asesinos del mundo a Gotham City en Nochebuena, Batman debe llevarlo ante la justicia, al tiempo que es perseguido por la policía y tiene que enfrentarse a otros villanos, como el Joker y Anarquía, quienes aprovechan el caos para poner en marcha sus malvados planes.

El título se juega desde una perspectiva en tercera persona y se centra en las habilidades de combate y sigilo del superhéroe, sus dotes de detective y sus artilugios para la lucha y la exploración. Puede moverse libremente por el mundo abierto de Gotham City, al interactuar con personajes y llevar a cabo misiones. Además de la historia principal, logra ayudar a la policía a resolver delitos y enfrentarse a otros supervillanos que aterrorizan la ciudad. Arkham Origins introduce la capacidad para recrear virtualmente las fechorías, lo que le permite investigar la escena del crimen e identificar al culpable. Es también el primero de la serie en contar con un modo multijugador, en el que participan en una guerra de bandas entre el Joker y Bane.

Su desarrollo comenzó en 2011. WB Games Montréal se hizo cargo de la realización en sustitución del creador, Rocksteady Studios, que estaba inmerso en Arkham Knight y, por lo tanto, no habría podido lanzar una nueva entrega en un plazo considerable. El equipo decidió que fuera una precuela para explorar ciertos aspectos del personaje, como su vulnerabilidad y su falta de experiencia, que los anteriores no habían podido abordar; la trama está inspirada en los cómics Legends of the Dark Knight y Batman: año uno, y se hizo con la colaboración del guionista Geoff Johns. La producción del modo multijugador corrió a cargo del estudio británico Splash Damage, de forma independiente.

Arkham Origins salió a la venta en todo el mundo el 25 de octubre de 2013 para PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y Windows. Recibió críticas mayoritariamente positivas. Elogiaron el doblaje, los combates contra jefes, la trama y la banda sonora, pero reprocharon su falta general de innovación en las mecánicas y los problemas técnicos, mientras que se consideró que el modo multijugador era una incorporación innecesaria.

Junto con Arkham Origins se lanzó un juego complementario, Batman: Arkham Origins Blackgate, para Nintendo 3DS y PlayStation Vita, y en octubre de 2013 debutó un título móvil derivado en las plataformas iOS y Android. En 2014 se estrenó una secuela animada, Batman: Assault on Arkham, mientras que en junio de 2015 lanzaron su sucesor, Batman: Arkham Knight. El 21 de octubre de 2024 se estrenó en Meta Quest 3 una continuación directa, Batman: Arkham Shadow, en la que Roger Craig Smith volvió a poner voz al superhéroe.

Sistema de juego

Batman: Arkham Origins es un videojuego de acción y aventura con elementos de sigilo y perspectiva en tercera persona. Batman puede desplazarse libremente por Gotham al planear con su capa y utilizar el gancho para ascender a gran altura y prolongar el vuelo con la ayuda del propulsor. Algunos de los artilugios que aparecían en las entregas anteriores están disponibles desde el principio, pero la mayor parte de los dispositivos se desbloquean a medida que se avanza. Entre los accesibles se encuentra el secuenciador de cifrado, que se emplea para piratear paneles de seguridad y rastrear canales de radio de onda corta; el Batgarra, que atrae varios objetos hacia sí mismo; Batarangs, bumeranes arrojadizos; gel explosivo, que destruye estructuras poco resistentes; granadas de humo que desorientan a los enemigos; un destructor que inutiliza minas y armas de fuego.

Entre los nuevos se halla la «garra controlable», que dispara un cable hacia dos puntos de anclaje por el que logra caminar o deslizarse; guantes eléctricos que noquean al instante a los rivales en el combate cuerpo a cuerpo y activan diversos generadores; un detonador de impacto que aturde a toda una multitud. En el juego se ha incorporado un sistema de traslado rápido por el mapa mediante el Batwing, que no se alcanza a controlar manualmente. Sin embargo, para accionarlo, debe primero eliminar a los oponentes y hackear las torres de comunicación. Algunas solo se consiguen desactivar cuando dispone del aparato necesario.

Los jugadores pueden atravesar las zonas controladas por el enemigo que usa el sigilo o el combate cuerpo a cuerpo directo. Un método de lucha mejorado con respecto a Arkham City: se ha añadido una modalidad de puntuación que evalúa su eficacia en determinadas acciones, como el uso activo de artefactos o la evitación de daños. Por los combates, obtiene puntos de experiencia que se utilizan para mejorar los numerosos mecanismos y habilidades de Batman. Todas están ramificadas y divididas en varias categorías. Los ataques de los adversarios se señalan con iconos de aviso especiales que indican que hay que contraatacar o esquivarlos. En una pelea, logran ir armados con cuchillos, escudos y tubos de plomo de desagüe.

En Origins han aparecido nuevos tipos: maestros de las artes marciales, capaces de bloquear y contrarrestar las ofensivas; matones blindados, que son invulnerables hasta que el superhéroe destruye su coraza mediante un aturdimiento, y bravucones cargados con la sustancia «Venom», cuyos golpes son prácticamente imposibles de neutralizar. A menudo, van equipados con armas de fuego que infligen un gran daño, por lo que, en estos casos, se debe sortearlos de forma sigilosa. En muchos lugares hay gárgolas de piedra que ofrecen un punto elevado desde el que observar el terreno, o salientes altos desde los que el héroe puede atacar en picado.

En Arkham Origins hay una gran cantidad de misiones secundarias, en las que tiene que, principalmente, ayudar a la policía a evitar los ataques de los malhechores o impedir que mueran diversos informantes. Gracias a la base de datos criminal «Peligrosos», alcanza a buscar y perseguir a villanos que no forman parte de la trama principal; por ejemplo, Anarquía, que ha colocado bombas por toda la ciudad. El sistema «Las pruebas del Caballero Oscuro» brinda objetivos de diversa dificultad que mejoran el sigilo y las capacidades. Cuenta con un operador que le avisa de los delitos que se cometen en las inmediaciones. El título contiene los objetos coleccionables y los rompecabezas típicos del Riddler, principalmente bloques de datos y repetidores. En los desafíos existe un modo «uno contra cien», donde el usuario debe sobrevivir a un combate cuerpo a cuerpo contra cien personas que se complica progresivamente.

Las habilidades investigadoras ocupan un lugar especial: gracias a su «Visión detectivesca», consigue escanear la escena del crimen en busca de pistas. En ese momento, cambia a una perspectiva en primera persona. Al encontrar una concreta, se activa un holograma que recrea el homicidio. Ve sus «reconstrucciones» a través del Batordenador en la Batcueva, lo que le permite examinarlos desde diferentes ángulos, con la posibilidad de avanzar y retroceder, ver la acción a cámara lenta o hacer una pausa para buscar pistas. Estas, tanto pequeñas como grandes, están repartidas por todo Gotham. Por ejemplo, la indagación del lugar del accidente del helicóptero puede revelar que este fue derribado por un disparo de francotirador, lo que concede seguir la trayectoria de la bala desde el policía abatido hasta la posición del tirador.

Cuando descubre el lugar de los hechos, Batman explica brevemente todo lo que ha visto. La Batcueva es también el lugar donde el superhéroe logra cambiarse de traje, mejorar su equipamiento y acceder a los mapas de pruebas para practicar el combate cuerpo a cuerpo o el sigilo; en los anteriores, solo se podía acceder a los mapas de pruebas a través del menú principal. Una vez completada la campaña principal, se desbloquea el modo Nueva partida+, en el que alcanza a volver a recorrer la historia con todos los dispositivos desbloqueados y el progreso guardado; sin embargo, a diferencia del habitual, en este los enemigos son más agresivos y se desactivan los indicadores de aviso de sus ataques. Tras completar la trama, se activará otra: «Yo soy la noche», en la que el juego termina inmediatamente si Batman muere.

La versión para Windows utiliza el motor PhysX de Nvidia para ofrecer una interacción realista y dinámica con el mundo. Cuando PhysX está activado, algunas zonas contarán con nieve o niebla adicionales y dinámicas que reaccionan a los movimientos; apenas está desactivado, los efectos son apenas perceptibles o inexistentes. La adaptación móvil para iOS y Android se puede vincular a la principal para PC y consolas para desbloquear contenido exclusivo.

Multijugador

Arkham Origins introduce por primera vez el modo multijugador en la serie. Cuenta con varios modos: en «Invisible Predator Online», la acción se centra en los enfrentamientos entre bandas en la prisión de «Blackgate» entre el Joker y Bane. Tres miembros de la del Joker confronta a otros tres de la de Bane y al equipo formado por Batman y Robin. La pandilla de uno de los villanos gana si mata a todos los bandidos, mientras que Batman y Robin ganan si neutralizan a absolutamente todos los criminales, que obtiene puntos de intimidación. A menudo aparecen también el propio Joker y Bane como jefes con habilidades más poderosas. Los integrantes de uno de los equipos tienen acceso a nuevos tipos de armas y explosivos, mientras que los superhéroes cuentan con los artilugios y habilidades del título principal, incluida la «Visión detectivesca».

Los malhechores disponen de un equivalente a la «Visión detectivesca», pero este requiere recarga constante.<ref name="IPOBlackgate">Cita web|apellido=Shaw-Williams|nombre=Hannah|url= Arkham Origins Multiplayer Gameplay|fecha=19 de septiembre de 2013|publisher=GameRankings / CBS Interactive|fechaacceso=11 de octubre de 2013|idioma=en|urlarchivo= de septiembre de 2013</ref> En «Hunted, Hunted», por su parte, se encaran tres matones de los equipos del Joker y de Bane contra un solo Batman, y todos los usuarios tienen una sola vida.

La acción de Arkham Origins tiene lugar aproximadamente ocho años antes de los acontecimientos de Arkham Asylum, a mediados del invierno en Gotham. Batman, también conocido como Bruce Wayne, lleva solo dos años luchando contra el crimen y aún no es un superhéroe experimentado. Los habitantes de la ciudad lo consideran una leyenda urbana, e incluso la policía no sabe si se trata de un linchador, un mito o un ser sobrenatural. Lucha contra criminales comunes y gánsteres, y está acostumbrado a ser más fuerte y más rápido que sus adversarios. Sin embargo, en Nochebuena, se enfrenta a un peligro aún mayor: la Máscara Negra ofrece una cuantiosa recompensa de cincuenta millones de dólares a ocho asesinos a sueldo por la cabeza de Batman. Otros villanos se aprovechan de ello y deciden poner en marcha sus astutos planes, mientras que los secuaces de la Máscara Negra provocan un aumento de la delincuencia y la actividad delictiva en Gotham.

La Jefatura de Policía de Gotham City conoce la existencia de «Batman» y no aprueba sus métodos para combatir la criminalidad. Dirigida por el comisario Loeb, está completamente corrompida, mientras que Branden y su equipo de fuerzas especiales lo persiguen en beneficio propio. James Gordon, que ocupa el cargo de capitán, es uno de los agentes más ignorados del cuerpo. La relación de Bruce con su mayordomo Alfred es bastante tensa: este le recuerda constantemente a Wayne la muerte de sus padres y ve en él a «un niño mimado que malgasta su herencia en una cruzada de justicieros».

La antigua Gotham, cuyo territorio se convertirá en el futuro en la prisión al aire libre «Arkham City», aún no está rodeada por un muro, y en su paisaje urbano predominan los barrios marginales, los edificios bajos, un centro comercial y los muelles, en los que está amarrado el barco del Pingüino The Final Offer. En su crucero hay un casino, una arena de combate y una sala comercial con armas y munición. Al otro lado del puente, frente a la Antigua Gotham, se encuentra la nueva, una metrópolis moderna con altos rascacielos.

En Arkham Origins aparece una gran cantidad de personajes de los cómics. Batman, con la voz de Roger Craig Smith, es un superhéroe, «el máximo exponente del desarrollo físico humano» y un experto en artes marciales. Le ayuda su mayordomo, Alfred Pennyworth (Martin Jarvis). El principal antagonista es la Máscara Negra (Brian Bloom), el hombre más poderoso de la ciudad en el mundo del crimen. Su verdadero nombre es Roman Sionis, director de Janus Cosmetics. Ofrece una recompensa económica a ocho villanos por matar al héroe; entre ellos se encuentra el fornido Bane (JD Blanc), el experto tirador Deadshot (Chris Cox), el mercenario veterano Deathstroke (Mark Rolston), la acróbata de garras venenosas, Copperhead (Rosa Salazar), el pirómano Luciérnaga (Crispin Freeman), el matón callejero Electrocutor (Steve Blum), el desfigurado asesino Killer Croc (Khary Payton) y la maestra de artes marciales Shiva (Kelly Hu).

La policía de Gotham ha declarado a Batman fuera de la ley, por lo que es perseguido por el capitán Gordon (Michael Gough), el detective Harvey Bullock (Robert Costanzo), el comisario Loeb —un funcionario corrupto— y el jefe de las fuerzas especiales, Branden. Además de la Máscara Negra, entre los villanos se encuentran el Joker (Troy Baker), el traficante de armas del mercado negro Pingüino (Nolan North), la mente que controla El Sombrerero Loco (Peter MacNicol), el anarquista Anarky (Matthew Mercer), el hacker estafador Enigma (Wally Wingert) y Alberto Falcone. Además, aparecen Joseph (Harry Peyton), el director de la prisión de «Blackgate», y Barbara, la hija del capitán Gordon, que aún es una adolescente. La historia tiene lugar antes de que Batman conociera a Robin (Josh Keaton), aunque este último es un personaje jugable que no forma parte de la campaña principal.

En Origins figuran en cameos personajes como la doctora Harley Quinn (Tara Strong), la reportera Vicki Vale, Amanda Waller (CCH Pounder), Quincy Sharpe (Tom Kane) y el Hombre del Calendario. En la expansión de la historia Cold, Cold Heart, el villano principal es Mr. Freeze (Maurice LaMarche).

En Nochebuena, Batman se dirige a la prisión de «Blackgate», donde los delincuentes, liderados por la Máscara Negra, se fugan y asesinan al comisario Loeb. Al quedarse solo para enfrentarse a Killer Croc, el superhéroe descubre que el villano es uno de los ocho criminales más letales de Gotham que aspiran a la recompensa en metálico por su cabeza, ofrecida por la Máscara Negra. En su intento por localizarlo, Batman sigue la pista del Pingüino hasta su transatlántico, el The Final Offer. Allí derrota a los mercenarios Deathstroke y Electrocutor y descubre, gracias al Pingüino, que la Máscara Negra supuestamente ha muerto en un hotel. Batman investiga el lugar y descubre que la víctima no era él, sino que, probablemente, estuvo implicado un maleante apodado «el Joker», con el que el héroe nunca se había encarado antes.

Necesitado de información adicional para resolver el caso, Batman se cuela en la comisaría para acceder a la base de datos de casos penales. Mientras busca cómo ingresar, se encuentra con el capitán Gordon, que desconfía del héroe, y con los agentes de las fuerzas especiales. Al seguir el consejo de Barbara, la hija de Gordon, se cuela en las alcantarillas situadas bajo la comisaría para tener acceso permanente a la base de datos. Gracias a ella, llega a la conclusión de que el Joker ha secuestrado a Máscara Negra para acceder al Banco Comercial de Gotham. En el banco, Batman se halla con él, quien resulta ser el Joker: tras asumir su identidad unos días antes, se había apoderado de su imperio y fue él quien ofreció una recompensa económica por el asesinato del superhéroe. Batman persigue al payaso por la fundición de Sionis, al tiempo que libera a la verdadera Máscara Negra y derrota a Copperhead.

Mientras sigue la pista del Joker hasta el Gotham Royal, se da cuenta de que el villano y sus hombres han llenado todo el edificio de explosivos, han asesinado al personal y han tomado a los huéspedes como rehenes. Por su parte, el Joker reprende a los homicidas por no haber sido capaces de matarlo y arroja a Electrocutor por la ventana ante la mirada de Batman; de paso, el héroe se queda con los guantes eléctricos del malvado fallecido. Todos se marchan, excepto Bane, que cree que irá a por el Joker. Este acaba encontrando al payaso, pero se ve obligado a enfrentarse a Bane. Al considerar que Bruce está en inferioridad numérica y no podrá resistir la embestida, Alfred avisa a la policía para que intervenga. Cuando Bane huye en su helicóptero, dispara con una bazuca directamente contra el Joker, a quien la fuerza del impacto lanza desde la azotea del hotel.

Batman lo rescata y lo deja al cuidado de la policía. Desconcertado por el rescate, el Joker ingresa en «Blackgate» bajo la supervisión de la psiquiatra Harley Quinn. Le cuenta que él y Batman estaban destinados a reunirse.

En la Batcueva, Alfred reprende a Bruce y le suplica que renuncie a su cruzada contra los criminales, ya que podría costarle la vida, pero Wayne no le hace caso ay se dirige al refugio de Bane. Allí descubre que el villano ha descubierto su verdadera identidad. Mientras tanto, Firefly ataca el Puente de los Pioneros, lo que obliga a Batman y a Gordon a colaborar para derrotarlo y desactivar sus bombas. Mientras el héroe luchaba, Bane se cuela en la Batcueva y ataca a Alfred. Bruce encuentra al mayordomo moribundo bajo los escombros y lo reanima con sus guantes eléctricos. Tras este rescate, Alfred reconoce que Gotham necesita a Batman para detener a villanos como Bane. Mientras reflexionaba sobre sus actos, Wayne se enteró de la revuelta provocada por el Joker en «Blackgate».

Consciente de que necesita aliados, Batman colabora con Gordon y la policía para restablecer la normalidad en «Blackgate». Se encuentra con el Joker, sentado en la silla eléctrica, quien le plantea a Bruce una disyuntiva: matar a Bane o dejar que los latidos del corazón carguen la silla y lo maten. En el enfrentamiento con Bane, Batman utiliza sus guantes para detenerle el corazón. Satisfecho con este desenlace, el Joker se marcha con la intención de volar «quince rascacielos antes del amanecer». Batman resucita a Bane, quien, nada más despertar, se inyecta un esteroide que lo convierte en un monstruo gigantesco. A pesar de ello, pierde el combate y la memoria debido a los efectos secundarios del esteroide, lo que permite que el secreto de la identidad del superhéroe permanezca a salvo. Gracias a Gordon, Batman encuentra al Joker en la capilla de la cárcel.

Sorprendido al descubrir que Bane sigue vivo, el payaso intenta obligarlo a matarlo, pero Bruce lo neutraliza. A partir de ese momento, Gordon deja de perseguir a Batman, con la esperanza de poder ayudar a Gotham. Durante los créditos, se escucha una entrevista radiofónica en la que Quincy Sharp afirma que presionará para que se reanimen los trabajos en el sanatorio de Arkham, destinado a los delincuentes peligrosos y con trastornos mentales de la ciudad, y en la escena posterior, Amanda Waller le propone a Deathstroke que se una al Escuadrón Suicida.

En julio de 2012, Warner Bros. Interactive Entertainment tenía previsto lanzar el siguiente juego de Rocksteady Studios sobre Batman, una precuela en la que participarían Superman, la Mujer Maravilla, Linterna Verde y Flash, basada en los cómics de la Edad de Plata. Iba a narrar el primer encuentro entre Batman y el Joker, y su debut no estaba previsto hasta 2014 como muy pronto. En agosto, Paul Dini declaró que no participaría en la redacción de la secuela de Arkham City; tampoco en la de la expansión descargable La venganza de Harley Quinn. Dini afirmó que aceptaría encantado cualquier propuesta de Warner Bros. y Rocksteady, pero añadió que se había comprometido con otros proyectos, por lo que le resultaba físicamente imposible intervenir hasta 2013. En febrero se supo que el nuevo título de la franquicia Batman: Arkham lo desarrollaría otra empresa.

Su producción comenzó a finales de 2011 a cargo del estudio canadiense Warner Bros. Games Montreal. El anuncio oficial tuvo lugar el 9 de abril de 2013. Se lo encargaron a la filial en Montreal, ya que el tiempo que Rocksteady había dedicado a la creación de Arkham Knight, habría supuesto una «larga ausencia de entregas de la saga Arkham». Sefton Hill, diseñador de los anteriores y entonces director de Rocksteady, declaró que «todos estaban muy contentos de que el equipo de WB Games Montreal se encargara de hacer la precuela de la serie» y calificó a los nuevos programadores de «talentosos». Antes de realizar Origins, WB Games Montreal se dedicó a adaptar Arkham City para Wii U y a familiarizarse con el motor Unreal Engine 3, utilizado por Rocksteady.

Los nuevos desarrolladores decidieron no introducir cambios importantes en el sistema de combate, al considerar que ya funcionaba bien, pero incorporaron nuevos tipos de enemigos con capacidades que permiten aplicar nuevas tácticas y técnicas para derrotarlos. La trama está inspirada en parte en los cómics Batman: Leyendas del Caballero Oscuro y Batman: año uno, en los que se describen con detalle los primeros años de su carrera como superhéroe, mientras que la historia se ha descrito como «El segundo año». Algunos elementos, como la relación entre Batman y el Joker o entre el primero y Gordon, así como la atmósfera navideña en general, se han tomado de las historietas The Man Who Laughs, Batman: Turning Points y Batman: The Long Halloween, respectivamente. Los responsables del guion fueron Cory May, Ryan Galletta y Doom Wendschuh, con la colaboración de Geoff Johns.

Al explicar la decisión de convertir la tercera entrega en una precuela, uno de los principales diseñadores, Eric Holmes, aseguró que, a pesar de que Batman en Arkham Asylum y Arkham City es un personaje plenamente desarrollado y experimentado, comparable a su versión de los cómics, en Arkham Origins decidieron explorar aspectos como su falta de experiencia y su mayor vulnerabilidad. En enero de 2013, el desarrollo estaba completado en un 80 %; WB Games Montreal aprovechó el tiempo que quedaba hasta el anuncio para pulir a fondo su producto.

En abril de 2013, los programadores anunciaron que no habían utilizado la voz «característica» de Batman, interpretada por Kevin Conroy, y que optaron por un actor con una voz más joven. En mayo revelaron que Roger Craig Smith prestaría su voz a Batman y Troy Baker a Joker. En la Fan Expo Dallas, Conroy dijo que trabajaba en «el próximo título de Arkham», lo que dio pie a especulaciones sobre si el actor volvería a actuar su papel en Arkham Origins, pero en junio se confirmó que Kevin no había participado. En julio se informó que sería el primero de la serie con modo multijugador. Corrió a cargo del estudio independiente británico Splash Damage, bajo la dirección del director creativo Alastair Cornish; su producción se llevó a cabo de forma independiente al trabajo de WB Games Montreal en el principal. La versión para Wii U salió al mercado sin este; según un representante de Warner Bros., el equipo se centró en las plataformas con mayor audiencia para el juego en línea.

Eric Holmes describió el ambiente navideño como «el contraste entre la alegría de estas fechas y la sombría Gotham»: junto a las gárgolas góticas cuelgan adornos de Papá Noel, mientras que en los oscuros callejones brillan las guirnaldas navideñas. La ciudad parece estar fuera del tiempo: las tecnologías futuristas de Batman contrastan con los edificios de la década de 1930, o incluso más antiguos. Diseñaron el territorio de Nueva Gotham de tal manera que hubiera zonas con mucha actividad, lo que permite situar a los enemigos por encima y por debajo de Batman. Arkham Origins se caracteriza por un fuerte contraste entre los tonos claros y oscuros, con sombras excesivas y una paleta de colores reducida. Está dividida en barrios residenciales, industriales y comerciales, decorados en consecuencia: en los residenciales, por lo general, hay luz en las ventanas; en las zonas industriales, el ambiente es bastante lúgubre; y las zonas comerciales están adornadas con una decoración colectiva.

Al crear el traje del joven Batman, los dibujantes querían que su atuendo pareciera «confeccionado a mano, pieza a pieza, con varios materiales». Eric Holmes explicó así su nuevo aspecto: «[El traje de Batman] no es algo fabricado en una fábrica. Tomó piezas de tecnología inventadas o elaboradas por él mismo, y objetos de su laboratorio, y con esas mismas piezas se hizo su traje». Para resaltar el misterio y el miedo que infundía en las primeras etapas de su carrera, el director artístico Jeremy Price y su equipo utilizaron siluetas y una iluminación más tenue, al estilo de las películas de cine negro. En Arkham Origins, el nombre «Batman» no se emplea con frecuencia, ya que, según la trama, el personaje se considera una «leyenda urbana».

Los editores de la web Computer and Video Games plantearon la hipótesis de que, comete errores por falta de experiencia, como fallos al lanzar el batarang, pero descartaron esta teoría debido a sus características, que no encajaban con ella. Manifestaron que se debía a su personalidad: había aprendido a ser el defensor de la ciudad y había superado su obsesión por la venganza. A la hora de modelar las habilidades y los artilugios de Batman, las mecánicas tuvo prioridad sobre la narrativa en los anteriores: los diseñadores consideraron que eliminar funciones con las que los jugadores ya se habían familiarizado en Asylum y City haría que Origins resultara menos emocionante.

Holmes reconocía que, en comparación con otros villanos, como el Joker o el Pingüino, la Máscara Negra no era tan conocida, por lo que, para convertirlo en un antagonista interesante y aterrador, se decidió ampliar su historia. Se consideraba el ideal para los inicios de la carrera de Batman por razones prácticas: marca la transición entre los típicos delincuentes a los que se enfrentaba y los neuróticos y astutos con los que luchará en el futuro. La selección de los principales adversarios se llevó a cabo en función de «su estilo, apariencia y motivación, con el fin de lograr la máxima variedad en la jugabilidad, pero sin salirse de los límites del estilo». En el videojuego, Copperhead es una mujer, mientras que en los cómics es un hombre.

Para elaborar sus animaciones acrobáticas, el grupo necesitó contar con tres actrices: una doble de acción, una artista del Cirque du Soleil y una experta en artes marciales. Más tarde, esa versión apareció en la serie de historietas The New 52. Actualizaron la imagen del antihéroe Anarki para representarlo como un manifestante callejero con su banda, que recuerda a un movimiento social. Podría haberle propuesto a Batman una alianza, ya que no siempre ha sido un villano, pero, como dijo Holmes, «es un polifacético en el universo». Su incorporación se vio influida por la popularidad que tenían en aquel momento las protestas contra el Gobierno, y Holmes pensó que este antihéroe era «muy oportuno». Los programadores se han basado en «las apariciones originales en los cómics de Alan Grant y Norm Breifogl» para crear una versión adaptada.

Cada jefe de la trama mejora la destreza del usuario en un determinado aspecto; por ejemplo, la pelea con Deathstroke se centra en los contraataques. Escogieron a los villanos por sus habilidades, que suponen un reto para las mecánicas. Las peleas contra los jefes se inspiraron en el duelo entre Batman y Mister Freeze en Arkham City, en el que, para derrotarlo, era necesario dominar todo el abanico de estrategias y aptitudes del héroe.

Las escenas «reconstructivas» de «Visión detectivesca» se concibieron como fragmentos breves, visualmente útiles y divertidos. Los diseñadores trabajaron en la duración de cada una, al tener en cuenta cuántas pistas querría examinar antes de llegar a una conclusión. Como resultado, la duración total de las misiones de investigación no supera los dos o tres minutos. Varias localizaciones aportan variedad y suponen un reto para el jugador; por ejemplo, el teatro a bordo del barco del Pingüino se iba reduciendo poco a poco para que los enemigos se acercaran, y en el transcurso de las pruebas se eliminó el dron. Durante el desarrollo se agregó un sistema meteorológico dinámico que afectaba directamente en la jugabilidad —por ejemplo, la nieve y el viento reducían la visibilidad de los francotiradores—, pero, al no poder adaptarlo dentro de los plazos disponibles, se eliminó.

Christopher Drake compuso la banda sonora de Arkham Origins, que sustituyó a los compositores de Arkham Asylum y Arkham City, Ron Fish y Nick Arundel. Al escribirla, se inspiró en la película Die Hard de 1988, cuya acción también transcurría en Navidad y de la cual la pista de audio predominaban las campanillas navideñas, que resaltaban determinados momentos. Drake dijo que, dado que es una precuela, esto le permitió tener «más libertad» a la hora de componer, sin dejar de lado el «ADN musical de Batman». Añadió además que las bandas sonoras de los anteriores eran «elegantes» y orquestales, por lo que decidió incorporar más elementos electrónicos. Christopher abordó la creación de las canciones para las escenas cinemáticas como si se tratara de una partitura tradicional de película y las grabó en Burbank, California.

Hicieron la melodía por capas que se activan ante una acción concreta, como cuando Batman entra en un lugar determinado o al inicio de un combate. Consideró que no resultaría aburrida, ya que se reproduce en momentos distintos, que dependía del tiempo que el jugador tarde en completar la misión. El sello WaterTower Music publicó Batman: Arkham Origins — Original Video Game Score el 22 de octubre de 2013 y contiene treinta y dos temas.

Lanzamiento Batman: Arkham Origins salió a la venta en todo el mundo el 25 de octubre de 2013 para PlayStation 3, Wii U, Windows y Xbox 360. Una semana antes del lanzamiento previsto en Europa, la editorial anunció que las versiones para Wii U y Windows en algunos países europeos se aplazarían hasta el 8 de noviembre. Del 7 al 14 de agosto tuvo lugar la fase de pruebas beta cerrada. Junto con Arkham Origins, para las consolas portátiles Nintendo 3DS y PlayStation Vita, también se estrenó el spin-off Batman: Arkham Origins Blackgate. El 16 de octubre debutó para iOS la adaptación móvil del género beat 'em up; la versión para Android estaba prevista para finales de 2013, pero finalmente salió a la venta el 25 de julio del año siguiente. Corrió a cargo del estudio NetherRealm Studios, que anteriormente había desarrollado Lockdown, una serie derivada de Arkham City.

En noviembre, se incluyó en la recopilación Batman: Arkham Collection, lanzada para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360; asimismo integraba Arkham Asylum y Arkham City con todo el contenido descargable. El 4 de diciembre de 2016, Warner Bros. cerró los servidores del modo multijugador. En agosto de 2017, la adaptación para Xbox 360 pasó a ser compatible con las consolas Xbox One gracias a la función de retrocompatibilidad.

Antes de su estreno en el Reino Unido, los actores Roger Craig Smith y Troy Baker celebraron un encuentro público con los fanáticos en la tienda Game de Stratford. En octubre salieron a la venta una serie de figuras y una réplica a tamaño real del gancho de Batman. En diciembre, la empresa Madefire publicó el cómic homónimo, que constituye de una precuela. Es el primero de la iniciativa DC2 Multiverse y destaca por su diseño dinámico y sonoro, así como por la posibilidad de que el lector elija personalmente el desarrollo de la trama mientras lee. Al comprar los ocho capítulos, recibía como regalo dos trajes para Batman dentro del videojuego.

En el Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda se ha lanzado una edición de coleccionista que incluye un libro de estilo con el juego y una figura de treinta centímetros en la que Batman agarra al Joker. En Norteamérica, la versión de lujo, denominada Definitive Edition, contiene un muñeco luminoso del Joker, un póster de «Se busca a Batman», un esquema del prototipo del Batwing, una plantilla del logotipo de Anarki, un mapa de Gotham que brilla en la oscuridad y una fotografía de la familia Wayne. También se comercializó en Australia y Nueva Zelanda.

La norteamericana integraba además un documental sobre los supervillanos de DC titulado Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics, y en todas las regiones mencionadas se abarcaba un libro de arte de ochenta páginas con tapa dura, un dossier sobre los villanos, un código para descargar el DLC de Deathstoke y el traje «1st Appearance», basado en el primer cómic en el que aparece Batman, Detective Comics #27. La edición de coleccionista y la Definitive Edition se estrenaron para PlayStation 3 y Xbox 360.

Para PlayStation 3 salió a la venta el paquete exclusivo de contenido descargable Knightfall, que incluye el traje de Batman de Azrael, de la sucesión de cómics del mismo nombre, y la prenda de la serie de televisión de 1966 protagonizada por Adam West. También contiene cinco mapas de pruebas basados en el mismo conjunto de historietas, en los que el jugador deberá enfrentarse a Bane y a los reclusos de «Blackgate». Defstroke está disponible como personaje jugable en la versión de prueba y cuenta con sus propias habilidades: dispone de un bastón balístico con el que asimismo puede disparar, bombas y su «vista de detective», denominada «vista táctica». Su pack, que se obtiene como regalo por la reserva, contiene al propio personaje y dos vestimenta para él: uno tomado del juego de lucha Injustice: Dioses entre nosotros y el otro, del arco argumental «The Judas Contract» de Jóvenes Titanes . Igualmente engloba dos mapas de pruebas. Dicho esto, no puedes jugar como Defstroke en la campaña de la historia principal.

El paquete del DLC Black Mask Challenge, lanzado en noviembre de 2013, comprende dos planos de pruebas: «No hay sitio» y «Empresa secreta». Initiation, que salió a la venta el 3 de diciembre, permite jugar a los desafíos con Bruce Wayne. Incorpora mapas de desafíos inspirados en Asia y dispone de su propia historia: en este, Bruce se entrena bajo la tutela de su maestro de ninjutsu, Kirigi, en un monasterio asiático y se enfrenta a Shiva. Además, incluye dos trajes adicionales: «Bruce Wayne» y «El Vengador». En diciembre también se lanzó un nuevo modo multijugador llamado «Hunted, Hunted». El 22 de abril de 2014 debutó la única expansión argumental de Origins: «Cold, Cold Heart».

La acción tiene lugar una semana después de los acontecimientos de la historia, en Año Nuevo, y se centra en los orígenes de Mr Freeze; la trama presenta similitudes con el episodio «Cold Heart» de Batman: la serie animada de 1992. En este DLC, Batman obtiene varios artilugios nuevos, entre ellos un indumentaria EU mejorado contra el frío, con el que puede derretir el hielo o lanzar batarangs térmicos. En enero de 2014, Warner Bros. anunció que dejaba de ofrecer soporte para la versión de Wii U debido a la escasa demanda.

Hay una sucesión de trajes adicionales para Batman y Robin disponibles al completar misiones y al comprar contenido descargable (DLC). Para Batman hay inspirados en la serie de televisión homónima de 1966 y en la animada de 1992, de los videojuegos Arkham City e Injustice: Gods Among Us, de la película The Dark Knight Rises y de los cómics Batman: Noel, Tierra Uno, Incorporated, Año Uno, One Million, Brightest Day, Knight's Fall, Gotham by Gaslight, Red Son, El Caballero Oscuro de la Mesa Redonda, The Long Halloween, ThrillKiller. Además, Batman también tiene disponibles la vestimenta de Sinestro Corps, una versión de las historietas de la década de 1970, obra de Neal Adams y de Detective Comics #27, un traje de The New 52, dos aspectos de Tierra-2 y el traje totalmente original «La peor pesadilla», que solo se desbloquea tras completar el título por completo. En cuanto a Robin, hay dos indumentarias originales de Tim Drake para Origins: el de Red Robin, de la serie de dibujos animados de 1992, y el de Arkham City.

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic, las versiones de Batman: Arkham Origins para Xbox 360, Windows y Wii U recibieron «críticas mixtas», mientras que la de PlayStation 3, con una puntuación de 76 sobre 100, obtuvo «opiniones mayoritariamente positivas». La adaptación móvil también recibió «reseñas mixtas».

Algunos críticos consideraron que Arkham Origins era una ampliación de la franquicia, y no una entrega completa que la transformara. Carolyn Pettit de GameSpot escribió que, si bien Arkham City amplió Arkham Asylum al incorporar un mundo abierto a la mecánica, Arkham Origins es una repetición del primero sin avances respecto a este. Muchos periodistas se mostraron de acuerdo con esta afirmación, ya que los elementos del anterior que habían tenido una buena acogida no se habían desarrollado ni completado de forma significativa. Sin embargo, Mitchell Saltsman de GameFront lo valoró al mismo nivel que City. En 2025, IGN lo incluyó en la lista de las diez mejores precuelas.

Los revisores han señalado como principal virtud el desentrañamiento de los orígenes de Batman y sus relaciones con aliados y criminales, así como la cuestión de si su presencia fomenta la delincuencia en Gotham. Lo que más se valoró de la trama era la presencia del Joker; Philip Collar de Polygon redactó que, a pesar de que había sido el antagonista principal de los anteriores, la historia de Origins arroja nueva luz sobre el personaje, mientras que Caroline Petit la calificó de sorprendente por su análisis de la relación y las similitudes entre Batman y el Joker. Reprocharon principalmente la trama por la falta de una narración coherente, sobre todo la inicial sobre los asesinos que persiguen al superhéroe, que prácticamente se olvida hacia el final, pero Ray Carrillo de EGM, manifestó que, en general, está a la altura de cualquier película, serie de televisión o cómic sobre Batman.

El mundo recibió en general opiniones positivas por la enorme cantidad y variedad de misiones secundarias, pero algunos lo evaluaron de «demasiado grande»; en GameSpot comentaron que «Gotham es grande solo por el hecho de ser grande». Ludwig Kitzman de Joystiq la catalogó de «poco atractiva», ya que la ampliación de la zona alarga el tiempo de desplazamiento al trabajo, pero no resulta agradable. Otros juzgaron los cambios en la navegación y su exploración: en algunas áreas, el gancho no se sujetaba bien, lo que ralentizaba el avance. El mismo Kitzman lo describió como más lineal, con menos ganas de volver a visitar sectores con nuevos artilugios para descubrir nuevos caminos. Sin embargo, varios pensaron que la ciudad, más extensa, y las actividades que en ella se desarrollan resultaban fascinantes.

Evan Narcisse de Kotaku criticó las misiones secundarias, al denominarlas de «tareas mugrientas» que ni hacen avanzar la narrativa ni proporcionan recompensas apropiadas. Otros encontraron tedioso el uso de elementos anteriores, y sus sustitutos se ciñen a imitar lo antiguo; por ejemplo, la granada de pegamento es completamente idéntica a las «explosiones de hielo» de Arkham City.

La función «Visión detectivesca», ligeramente mejorada y que ahora permite «reconstruir» los delitos, no obtuvo el reconocimiento que se merece por parte de Kotaku y GameSpot: aunque contemplaron que la idea en sí era buena, señalaron que el jugador se limita a buscar, una tras otra, las pistas resaltadas, en lugar de resolver un rompecabezas. A Andrew Rayner de Game Informer le gustó la «reconstrucción» de los crímenes, y dijo que son bastante complejas y ilustran bien cómo analiza Batman los sucesos. El sistema de combate recibió una acogida controvertida. Los guantes eléctricos añadidos han sido objeto de críticas por su excesiva potencia, ya que simplifican en gran medida, que noquea instantáneamente a los oponentes y relega por completo la táctica a un segundo plano.

Indicaron que los cambios en la lucha contra los delincuentes se castigan con mayor facilidad: el gran número de enemigos de todo tipo, junto con la gran cantidad de dispositivos que más bien entorpecen que infligen daño, dificulta su desarrollo y hace que estos enfrentamientos sean largos y repetitivos. Según un reseñante de Joystiq se centra en las batallas cuerpo a cuerpo, y no en el sigilo. Kotaku calificó el nuevo esquema de evaluación como una distracción que perturba la concentración del usuario, pero GameFront, por su parte, lo apreció positivamente, ya que refuerza para que salga airoso de las peleas. Se contempló que la mecánica del sigilo era exactamente igual que en las entregas anteriores: los métodos para neutralizar a una patrulla armada son los mismos, lo que los convertía en una experiencia ya aprendida.

Sin embargo, Dan Stapleton de IGN y Ray Carcillo de EGM reprocharon el dispositivo «Garra a distancia», que simplifica enormemente el modo sigiloso: con él se puede neutralizar a varios rivales a la vez sin moverse de la posición.

Los analistas coinciden en que las batallas contra los jefes de Origins son una de las principales mejoras con respecto a City: ofrecen combates dinámicos y con múltiples fases, cada uno con su propio trasfondo. Aunque no todos resultaron igual de divertidos o impresionantes, destacaron su variedad y su imprevisibilidad, que generaban emoción. Por otra parte, Ray Carcillo consideró que los personajes menos destacados eran, en consecuencia, menos atractivos que los más populares. El aspecto más juzgado es el modo multijugador; Polygon lo evaluó como el complemento menos necesario para un juego típico para una sola persona. Muchos describieron la jugabilidad como un shooter mediocre con un control deficiente, incapaz de mantener el interés durante mucho tiempo.

Caroline Petit precisó que la mala puntería y el mal manejo de los personajes hacen que los matones parezcan unos inútiles, mientras que a los héroes les faltan posibilidades debido a sus habilidades más limitadas y a su menor resistencia al daño. Otros señalaron que la experiencia multijugador es divertida y trepidante, pero que le falta profundidad para mantener la atención a largo plazo. El nuevo reparto de doblaje recibió, en general, opiniones positivas. A Troy Baker, que prestó su voz al Joker, se le trató un digno sustituto de Mark Hamill, pero, al mismo tiempo, se le reprochó por imitar su estilo.

Los críticos han descrito la expansión Cold, Cold Heart como más dinámica y centrada que el propio título principal, gracias a que su duración es más corta, lo que permite disfrutar de una experiencia más interesante. Sin embargo, también se le criticó por perder el hilo hacia el final y alargar la partida con misiones innecesarias. Caroline Petit escribió que combina muy bien las mecánicas de sigilo y de combate, y ofrece nuevos e interesantes tipos de enemigos, armados con cañones de hielo que congelan tanto a Batman como a otros adversarios. Describieron la historia como entretenida, debido al interesante personaje de Mister Freeze, pero le faltan giros inesperados porque repite el episodio «Heart of Ice» de la serie animada de 1992. La propia batalla final contra Mister Freeze recibió críticas por copiar elementos de un combate idéntico de Arkham City. Dan Stapleton y Chris Carter de IGN y Destructoid dijeron ue la expansión carecía de originalidad e innovación.

Tras su lanzamiento, los medios especializados y los jugadores señalaron numerosos problemas técnicos en todas las plataformas; por ejemplo, «caídas» interminables a través de las texturas que impedían completar las misiones, la ausencia del botón «Continuar» en el menú principal y fallos durante el desarrollo. En la versión para Windows había un error crítico que impedía concluir una de las torres, mientras que en la Xbox 360 los archivos de guardado se dañaban y no se podían reproducir, lo que provocaba fallos y bloqueos. El 31 de octubre, Warner Bros. Games Montreal anunció que estaba revisando todas las incidencias y, el 7 de noviembre, lanzó un parche que resolvía los inconvenientes de compatibilidad multiplataforma. Además, la empresa añadió que todos de la adaptación para PC se habían resuelto, mientras que los de la de Xbox 360 aún se encontraban en fase de revisión.

En febrero de 2014, WB Games Montreal reveló que, en un futuro próximo, no recibiría ningún parche de corrección debido al trabajo en Cold, Cold Heart, y que cualquier modificación futura se centraría únicamente en los problemas que impidieran el progreso del usuario.

Durante la primera semana tras su lanzamiento, Arkham Origins encabezó las listas de ventas de todos los formatos en el Reino Unido. Los jugadores compraron la mitad de copias que las de Arkham City, pero igual que las de Arkham Asylum. Logró convertirse en el undécimo juego en disco más adquirido de 2013 en el país. Entre el 20 y el 26 de octubre, se volvió en el más vendido en Steam. A fecha de marzo de 2017, el número total de ejemplares ascendió a 4,8 millones. En el verano de 2018, gracias a una vulnerabilidad en la seguridad de la API web de Steam, se supo que la cantidad exacta de usuarios del servicio que lo habían jugado al menos una vez subía a 1 851 868 personas.

Tras el estreno de Suicide Squad: Kill the Justice League en febrero de 2024, el pico de usuarios en línea de Arkham Origins superó las cifras del nuevo título: dos semanas después, alcanzó casi mil quinientos, al rebasar a Suicide Squad en doscientos sesenta y ocho.Batman: Arkham Origins recibió dos nominaciones a los Game Critics Awards: «Mejor juego del género «acción/aventura»» y «Mejor para consola». Las publicaciones Forbes, Game Informer, Newsrama e IGN lo reconocieron como «Mejor videojuego del E3 2013», «Mejor de acción», «Mejor basado en cómics» y «Mejor para Xbox 360», respectivamente. Los premios del Sindicato de Guionistas de América designó a Dum Wendschuh, Ryan Galletta y Cory May en la categoría «Logros destacados en la escritura de videojuegos».

La Motion Picture Sound Editors ha seleccionado al editor jefe de sonido, Alain Laroz, al garlando al mejor montaje de audio en entretenimiento interactivo. La Academia Nacional de Críticos de la Industria lo nominó en tres grupos: «Diseño de controles», «Diseño de personajes» y «Juego de acción — secuela». En 2013, Origins ganó en los BTVA Voice Acting Awards en la sección «Mejor voz masculina para un personaje secundario»; lo recogió J. B. Blanc, que prestó su voz a Bane. También obtuvo dos distinciones en los Canadian Videogame Awards 2013: «Mejor animación» y «Mejores efectos visuales». En los Develop Awards, recibió una nominación en la categoría «Uso de la licencia». La redacción de la web Games Mail.ru reconocieron este título como uno de los mejores de octubre de 2013.

En 2022, TheGamer situó el papel del Joker en el cuarto puesto de la lista de las mejores interpretaciones de Troy Baker. En febrero de 2024, ocupó el séptimo lugar en la lista de los diez mejores videojuegos basados en los cómics de DC. En noviembre de 2025, la consultora Ampere Analysis señaló que Batman: Arkham Origins podría tener una remasterización con gran potencial de éxito. En enero de 2026, la revista Igromania lo incluyó entre los diez más acogedores para las vacaciones de invierno.

En marzo de 2014 se anunció Batman: Arkham Knight de Rocksteady Studios, la última entrega de la franquicia principal y sucesora de Arkham Origins. Salió a la venta el 23 de junio de 2015 para PlayStation 4, Xbox One y Windows. La acción tiene lugar nueve meses después de los acontecimientos de Arkham City, y los villanos principales son El Espantapájaros y el Caballero de Arkham. Contiene referencias a Arkham Origins, y Batman también se enfrenta a Defstroke y a Firefly. En julio se añadió a Arkham Knight el traje de Batman que llevaba en Origins. La propia Warner Bros. Games Montreal desarrolló una expansión descargable centrada en Batgirl, titulada Family Affair, cuya trama sucede antes de los acontecimientos de Arkham Asylum.

El 12 de agosto de 2014 se estrenó la película de animación Batman: Assault on Arkham, que narra el ataque del Escuadrón Suicida al manicomio Arkham, del que se hablaba en la escena posterior a los créditos de Arkham Origins. El objetivo es recuperar la valiosa información que el Riddler, ha sustraído, pero los planes del equipo se tuercen cuando el Joker se fuga gracias a Harley Quinn y Batman se ve envuelto en esta misión. En 2024 también debutó Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady, cuya trama también se centra en el Escuadrón. Según esta, Brainiac invade Metrópolis y se apodera de la mente de la Liga de la Justicia. Así pues, el Escuadrón debe salvar el mundo al liberar a la Liga de la Justicia del control mental de Brainiac y detenerlo antes de que destruya Metrópolis y, posteriormente, el planeta entero. En un principio, el lanzamiento de Kill the Justice League estaba previsto para 2023, pero en abril Rocksteady anunció que se pospondría hasta el 2 de febrero.

A principios de mayo de 2024 se reveló un spin-off para cascos de realidad virtual cuya acción se desarrollaría entre los acontecimientos de Origins y Asylum: Batman: Arkham Shadow''. Según la historia, el Cazador de Ratas y sus secuaces secuestran a los compañeros de Batman y a personalidades de alto rango. El estreno tuvo lugar el 21 de octubre en exclusiva para Quest 3.

Notas

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-09-04

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