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Sonic Colors

Sonic Colors, lanzado en Australia y Europa como Sonic Colours, es un videojuego de plataformas para Wii y Nintendo DS sobre Sonic. Se anunció por primera vez el 26 de mayo de 2010 en un comunicado de prensa por Sega para Italia, e incluyó un tráiler del juego. El juego se lanzó el 11 de noviembre de 2010 en Australia, el 12 de noviembre de 2010 en Europa, el 16 de noviembre de 2010 en América del Norte, y el 18 de noviembre de 2010 en Japón. Existe un remaster titulado Sonic Colors Ultimate lanzado el 7 de septiembre de 2021, celebrando el 30° aniversario de la saga.

Argumento

Después de un tiempo, el Dr. Eggman supuestamente se ha arrepentido de sus indiscreciones pasadas y quiere compensarlo construyendo un parque de diversiones en el espacio intergaláctico, inspirado en parques de atracciones de varios lugares del planeta. Sin embargo, el verdadero propósito de este parque de atracciones es capturar a unas criaturas alienígenas conocidas como Wisps y aprovechar su energía de colores (hyperina) para sus nefastos planes. Un Wisp llamado Yacker, uno de esos alienígenas, les informa a Sonic y Tails sobre los malvados planes del Dr. Eggman y les pide su ayuda para rescatar a su gente, se embarca en un viaje al parque de atracciones del Dr. Eggman para liberar a los Wisps aprisionados que habitan cada planeta y así frustrar los malvados planes del Dr. Eggman y destruir el parque de Eggman.

Jugabilidad

Sonic Colors busca recuperar el estilo de juego del primer Sonic the Hedgehog, combinándolo con un sistema de movimiento similar al de Sonic Unleashed. En el juego, Sonic viaja por distintos planetas para rescatar a las víctimas de los planes del Dr. Eggman.

La versión de Wii combina perspectivas 2D y 3D, de forma similar a las fases diurnas de Sonic Unleashed. Por su parte, la versión de Nintendo DS aprovecha las dos pantallas de la consola, siguiendo un planteamiento similar al de Sonic Rush.

En Wii, el juego es compatible con el Wii Remote, el Wii Remote combinado con el Nunchuk, el Wii Classic Controller y el mando de Nintendo GameCube. En Nintendo DS, el control se basa principalmente en la cruceta y los botones, aunque en determinadas partes del juego también se utiliza la pantalla táctil.

Durante la partida, los jugadores pueden aprovechar los poderes de los Wisps, unas criaturas capaces de otorgar a Sonic distintas habilidades que le permiten atravesar los escenarios y acceder a nuevas zonas. La versión de Wii cuenta con ocho tipos de Wisps, mientras que la de Nintendo DS incluye seis, algunos de ellos exclusivos de cada versión. Además de los Wisps blancos, que proporcionan a Sonic un impulso adicional, entre las habilidades disponibles se encuentran el Láser Cian, que permite rebotar sobre determinadas superficies y desplazarse por líneas de alta tensión; el Taladro Amarillo, que permite excavar en terrenos blandos y acceder a zonas ocultas; y el Cohete Naranja, que propulsa a Sonic por el aire como si fuera un cohete.

A lo largo de los niveles también hay ocultos unos anillos especiales de color rojo que permiten desbloquear contenido adicional del juego.

La versión de Wii incluye el modo «Sonic Simulator», en el que uno o dos jugadores controlan a unos «Sonic-bots» a través de una serie de desafíos. En el modo cooperativo, dos Sonic-bots pueden combinar los poderes de distintos Wisps. La versión de Nintendo DS, por su parte, incluye fases especiales similares a las de Sonic Rush, en las que los jugadores deben recoger esferas de un color determinado, además de los modos Time Attack y multijugador competitivo.

Wisps

Yacker - Es un Wisp Blanco que informa a Sonic de los planes del Dr. Eggman y se une a él en su viaje.

Wisp blanco - Permite que Sonic pueda aumentar la velocidad en cualquier momento. Este wisp permite la habilidad del turbo, con el que Sonic puede destruir ciertos enemigos a su paso, atraer anillos cercanos y a la vez de poder correr sobre el agua.

Láser Cian - Convierte a Sonic en un láser que puede rebotar en las superficies y viajar a través de líneas de alta tensión.

Taladro Amarillo - Permite a Sonic perforar la tierra suave y bucear en el agua. Sonic pierde una vida si todavía está bajo tierra cuando el tiempo de uso se agote.

Cohete Naranja - Impulsa a Sonic hacia arriba para ir a grandes alturas, seguido de un aterrizaje de nuevo a tierra firme.

Wisps para Wii Pincho Rosa - Convierte a Sonic en una bola de pinchos de color rosa que se pega a las paredes y techos, a la vez cuenta con la clásica habilidad del Spin Dash. Además tiene la habilidad de acumular potencia y de esta manera salir propulsado. También puede utilizarse para destruir cajas negras brillantes.

Planeador Verde - Sonic puede flotar y realizar recorridos a través de líneas de anillos

Cubo Azul - Sonic es capaz de cambiar los bloques azules en anillos azules y viceversa, abriendo así nuevas rutas. Cuando lo usa y aterriza en tierra, los enemigos cercanos pueden ser destruidos. También puede usarse para destruir cajas negras brillantes si das un golpe al estar cerca de ellas.

Frenesí Púrpura - Convierte a Sonic en una criatura púrpura que muerde y destruye cualquier cosa en su camino, aumentando con esto su tamaño, a la vez de atraer todos los anillos cercanos.

Ardor Rojo - Convierte a Sonic en una bola de fuego que le permite estallar en cualquier dirección.

Vacío Violeta - Convierte a Sonic en una esfera fantasma con forma de agujero negro que le permite flotar, pasar por ventiladores y absorber cualquier anillo o enemigo cercano.

Doblaje

El doblaje español es exclusivo de Sonic Colors: Ultimate debido a que el juego original no lo tenía.

Niveles

Un jugador

Tropical Resort: una zona de Hoteles Resort y parques de atracciones con vistas a la tierra.

Sweet Mountain: zona temática ambientada en un mundo compuesto por dulces, postres y comida rápida.

Planet Wisp: planeta natal de los Wisps, caracterizado por sus extensas llanuras y su abundante vegetación. Eggman está destruyéndolo para utilizar sus recursos y ampliar su parque de atracciones..

Asteroid Coaster. Cadena de asteroides llenos de ácido. Aquí, el Dr. Eggman convierte los wisp en nega-wisps gracias a la hyperina.

Multijugador

Game Land: Mundo para jugar el modo multijugador del juego, también es posible jugarlo por solitario, al superar todos los niveles de Game Land, las Chaos emeralds se desbloquearán, lo que permite que Sonic se transforme en Super Sonic en los otros niveles del juego.

Desarrollo

Sonic Team tomó en consideración las críticas de algunos periodistas especializados y aficionados hacia los anteriores juegos de la serie y realizó diversos cambios en el diseño de Sonic Colors. Entre ellos se encuentran la combinación de elementos de juego en 2D y 3D, un nuevo diseño de niveles y gráficos, un mayor protagonismo de las habilidades otorgadas por los Wisps y la eliminación de elementos considerados poco habituales en la serie, como la espada de Sonic y el Caballero Negro.

Una de las primeras decisiones de desarrollo fue establecer un parque de atracciones como escenario principal. El equipo consideró que «cualquier tipo de parque de atracciones terrestre sería demasiado pequeño para contener las aventuras de Sonic», por lo que surgió la idea de crear un parque interplanetario. Este concepto también permitía al equipo alejarse del realismo y desarrollar escenarios más imaginativos.

La banda sonora se compuso con el propósito de ampliar el estilo musical habitual de la serie. En lugar de centrarse exclusivamente en el característico sonido «cool» asociado a Sonic, el equipo buscó crear una música más divertida y rítmica, capaz de transmitir energía y entusiasmo durante el juego.

Takashi Iizuka señaló que Sonic Colors estaba dirigido especialmente a los niños, y afirmó que el juego había sido diseñado para que los jugadores de entre seis y doce años pudieran disfrutar de él. Estas declaraciones provocaron cierta reacción negativa entre algunos aficionados y críticos, especialmente entre quienes habían disfrutado de Sonic the Hedgehog 4 y de sus presentaciones en convenciones. Posteriormente, Sega of America aclaró que el juego estaba pensado para un público amplio y que el objetivo era hacerlo accesible tanto a los jugadores más jóvenes como a los aficionados veteranos de la serie. Iizuka matizó después sus declaraciones y explicó que Sonic Colors era un juego de plataformas concebido para Wii y Nintendo DS, con la intención de ampliar el público de la franquicia a partir del éxito de la serie Mario & Sonic.

El guion de Sonic Colors fue escrito por Ken Pontac y Warren Graff. Junto con Sonic Free Riders, el juego fue también uno de los primeros títulos de la serie en incluir una canción temática interpretada por Jean Paul Makhlouf, integrante de la banda estadounidense Cash Cash. La canción, titulada «Reach for the Stars», se utilizó como tema principal del juego.

En Japón, quienes reservaron el juego recibieron una tarjeta especial compatible con el arcade Rekishi Taisen Gettenka, que permitía utilizar a Sonic como personaje. En América del Norte, los jugadores que reservaron el título a través de GameStop recibieron una figura de Sonic con sombrero. En el Reino Unido y Australia, las reservas realizadas a través de Argos y EB Games, respectivamente, incluían figuras de Sonic y de los Wisps.

Super Sonic

Versión de Wii

Para obtener a Super Sonic necesitas obtener 180 anillos estrella roja y ganarte las Chaos Emeralds cuales se obtienen en el mundo ""Gameland"", cuyos actos consisten en los niveles que hay en el juego, pero con un diseño cúbico y con un color en especial. Puedes jugar con Super Sonic en cualquier nivel del juego excepto en "Gameland"

Versión de Nintendo DS

Se pueden conseguir las Chaos Emeralds si terminas cualquier nivel de un mundo con 50 anillos, podrás acceder a la fase especial para poder obtenerlas. Sólo podrás jugar con Super Sonic en el Jefe Final oculto (Nega-Mother Wisp).

Recepción

Comentarios para el juego fueron en su mayoría positivos, con un Metacritic ranking de los 77 para la versión de Wii y 81 para la versión de DS y un GameRankings puntuación de 78,71% para la versión de Wii y 77,07% para la versión DS.

IGN le dio a las dos versiones una puntuación de 8.5 y Editor's Choice Award uno, llamándolo "el mejor juego de Sonic en 18 años", alabando su juego y el diseño de niveles, al tiempo que criticaba algunas dificultades picos más adelante en el juego, así como los dos jugadores diciendo: "Una pantalla no es suficiente para dos erizos." IGN también le dio la versión de Wii "Quick Premio Fix" en su mejor estado de los premios de 2010.

También fue nominado para El mejor juego de IGN de 2010, pero perdió ante Super Mario Galaxy 2.

Famitsu dio la versión de Wii 34/40, mientras que la versión de DS anotó 32/40.

NGamer dio el juego de Wii el 86%, alabando su juego y la banda sonora, a pesar de criticar algunos fáciles y jefes.

Nintendo Power dio la versión de Wii de Sonic Colors 9 de 10, alabando el juego como "un éxito indudable", y dio la versión de DS 7,5 de 10, criticando a la corta duración del juego Official Nintendo Magazine le dio el juego del 86% para la versión de Wii y el 85% para la versión de DS. WiiMagazine, una revista de juegos alemana, dio la versión de Wii un 92% y la versión de DS un% Nota 90 alabando un comentario diciendo: "Hay un Dios, y él es un Sonic-fan". Joystiq dio el juego 4 de 5 estrellas, diciendo: "Sonic colors es un éxito, porque otros juegos de Sonic han fracasado".

Eurogamer dio la versión de Wii 8/10, que calificó de "tremendamente rápido y totalmente emocionante." GameSpot dio la versión de Wii un 8 de 10 alabando juego el nivel de diseño, la sensación de velocidad y gráficos.

Comentarios de CNET dio el juego de 4 estrellas, alabando que el juego ofrece una mezcla de acción en 3D y desplazamiento de Sonic clásico con efectos visuales deslumbrantes y estimulante de plataformas.

1UP.com dio la versión de Wii un rango B+, llamándolo "el mejor Sonic 3D en años." También dio la versión de Wii un 7/10, alabando su "Excelente música, gráficos de colores" y "divertido y variado diseño de los niveles", mientras que una crítica a su "un poco nerviosa salto controles "y el hecho de que los niveles posteriores" están llenas de muertes barato".

Spong dio la versión de Wii un 93%, la puntuación más alta hasta la fecha, diciendo que es mejor que el juego de Sonic de la década.

GameTrailers fue más crítico con el juego, citando controles unreponsive e infrautilizadas poderes Wisp, dando la versión de Wii un 6.4, prefiriendo la versión de DS, que obtuvo un 7.9.

GamesRadar dio la versión de Wii 7 / 10, elogiando la rejugabilidad del juego al tiempo que criticaba algunos "muertes horribles".

PixlBit.com también fue crítico, la concesión de la versión de Wii un 2.5 / 5, que citan la falta de diversidad de enemigos, además de las críticas de escenas, la escenografía, y la desigual dificultades derivadas de la escenografía pobre.

Game Informer dio la versión de Wii una puntuación de 7.0, criticando la física vaporoso y dificultad incompatible, aunque lo hizo de adjudicación la versión de DS un puntaje de 8.5, diciendo que Dimps continúa su ejecución de títulos de entretenimiento con Sonic Colors".

Destructoid revisor Jim esterlina dio la versión de Wii un puntaje de 4.5/10, afirmando que era "... terriblemente diseñado... poniendo el foco sobre las muertes de trampas en lugar de verdaderos retos ", pero él dio la versión de DS con un puntaje de 8.5/10, llamándolo "el mejor juego de Sonic lanzado este año.

La revista de videojuegos de España, la "Hobby Consolas", calificaron a este juego con un 92, afirmando que han conseguido resurgir la esencia de Sonic, es decir, se está levantando de la ruina para alcanzar la gloria.

Sonic Colors: Ultimate

Sonic Colors: Ultimate es el remaster del juego original de Wii lanzado 11 años atrás, lanzado el 7 de septiembre de 2021. Las grandes novedades que contiene esta nueva versión incluye gráficos notablemente mejorados en aspectos de iluminación y calidad de texturas, soporte para 60FPS (excepto Nintendo Switch), un soundtrack completamente pulido, y la posibilidad de personalizar a Sonic con algunos paquetes cosméticos incluidos en la versión Deluxe o comprados por separado en las tiendas virtuales de sus plataformas correspondientes.

Se distribuye en formato digital, cartucho de Nintendo Switch y Blu-Ray de PlayStation 4/PlayStation 5 o Xbox One/Xbox Series XS. Para ambas versiones se ofrecen paquetes estándar y Deluxe, incluyendo este último colores nuevos para los zapatos y guantes de Sonic, variaciones en el efecto de turbo durante el juego, y fotos de perfil para las respectivas plataformas. La versión Deluxe física incluyó un llavero de Baby Sonic, haciendo promoción a Sonic, la película, lanzada en 2020.

Sin embargo, aquellos usuarios que tuvieron acceso anticipado al juego reportaron problemas visuales serios en la versión para Nintendo Switch, presentando gráficos distorsionados y destellos de luz desproporcionados que llegaban a aturdir al usuario. La desarrolladora, Blind Squirrel Entertainment, anunció dos días antes del lanzamiento oficial un parche mayor para corregir los problemas anteriormente mencionados para la plataforma de Nintendo Switch.

Para IGN, Sonic Colors Ultimate tiene una calificación de 8/10, argumentando que "el nuevo contenido del juego no es muy relevante, pero sigue demostrando cómo debe de ser un juego de Sonic, incluso después de casi 11 años". En MetaCritic, obtiene una calificación de 65/100. Si bien se pulieron los aspectos visuales con respecto a la versión de Wii, algunos usuarios incluso compararon los bugs de la primera versión con Sonic the Hedgehog de 2006, haciendo referencia a los numerosos problemas que tuvo este último título.

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-09-19

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