Street Fighter X Tekken es un crossover de lucha desarrollado por Capcom. El juego fue anunciado en la Convención Internacional del Cómic de San Diego de 2010 por el productor Yoshinori Ono de Capcom. El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 6 de marzo de 2012 en Norteamérica, y el 9 de marzo de 2012 en Europa. El juego presenta personajes de las series de Street Fighter y Tekken, ambas franquicias pertenecientes a Capcom y Namco respectivamente. Dado que el juego ha sido producido por Capcom, con Namco en términos de licencia del reparto de Tekken, la jugabilidad se basa en el estilo 2D de Street Fighter al contrario que Tekken, e incluye técnicas de proyectil como el Hadouken. Namco produce actualmente su propia versión del crossover, Tekken X Street Fighter, que basará su jugabilidad en el estilo 3D de lucha.
La versión para PC fue lanzada el 11 de mayo de 2012 en Norteamérica y el 14 de mayo de 2012 en Europa, pero irónicamente un grupo de hackers sacó el 3 de mayo (8 días antes del lanzamiento) la versión pirata del mismo. La versión para PlayStation Vita se puso a la venta el 26 de octubre de 2012 con personajes adicionales (que podían desbloquearse en el resto de consolas, previo pago). También existen versiones para los dispositivos móviles IOS, Ipod Touch y Ipad (incluyendo las versiones más recientes). En esta versión se incluyen nuevos modos de juego y mecánicas para los equipos.
Modos de Juego
El juego cuenta con distintos modos de lucha y solo uno se centra más en la verdadera historia del juego (Pandora).
Pandora
La historia de Street Fighter X Tekken comienza con un meteoro que cae en el Polo Sur. El meteoro contiene un objeto extraño con forma de caja llamado "Pandora", el cual reacciona a los sentimientos bélicos, siendo especialmente sensible a los luchadores. Esta caja llama la atención de ambos bandos, y distintos grupos y organizaciones tratarán conseguir la caja por muy diversas razones.
Cuando el indicador de salud esté por debajo del 25% se activará a Pandora. Al hacerlo, la fuerza del compañero crecerá de manera exponencial. Para activar la técnica, es necesario el poder del personaje que invoca a Pandora. Al sacrificar su salud a Pandora, su compañero podrá adoptar el modo Pandora. Pandora es un sistema con límite de tiempo. En modo Pandora, la barra de Super se llenará al máximo y podrás usar los movimientos EX y las supertécnicas de manera indefinida. Sin embargo, si no consigues derrotar a tu rival dentro del límite de tiempo, serás derrotado de manera automática.
Combate por parejas (Scramble Mode)
En el modo Combate por parejas, los 4 personajes aparecen en el escenario a la vez. También puedes jugar a este modo en línea.
Sala de preparación
En la sala de preparación, se puede entrenar y luchar junto con otro jugador en línea. También puedes crear una sesión de entrenamiento J1 vs. J2 o J1/J2 vs. CPU. Es posible enviar una solicitud de combate mientras se entrenas para unirse a una partida.
Cross Rush
Cross Rush es una técnica exclusiva de Street Fighter X Tekken. Cualquiera que sea el personaje que se use o el equipo que se haya creado, si pulsa ataques débiles, medios, fuertes y fuertes, en este orden, se ejecuta un poderoso combo que además pasará el turno al compañero una vez completado.
Cross Assault
Street Fighter X Tekken nos muestra otras mecánicas que encima del ring funcionan de manera más que correcta, ya que le dan mucho ritmo y variedad a los combates. Uno de ellos es el Cross Assault, un movimiento mediante el cual podremos atacar con los dos personajes a la vez durante un tiempo limitado. Esto, naturalmente, cuando estemos jugando solos ya que si nuestro equipo lo componen dos jugadores podremos entrar a la vez para generar el caos encima del ring con hasta cuatro luchadores en un espacio bidimensional limitado. El Cross Assault está basado en la técnica Variable Cross de Marvel vs. Capcom 1.
Sistema de Gemas
El sistema de gemas es uno de los elementos nuevos de este juego. Antes de empezar, en el modo edición, escogemos una serie de gemas para nuestros luchadores. Cuando vamos a combatir, entre las combinaciones predefinidas elegimos con cuál lucharemos. Estas son de dos tipos: Assist Gems y Boost Gems. Las primeras son pequeñas ayudas para el jugador. Por ejemplo, bloquear tres llaves automáticamente para los que no estén acostumbrados a techear, o incluso atajos de comandos. La idea es ayudar a los más inexpertos con estos atajos.
Por su parte, las Boost Gems se activan al realizar alguna acción concreta y nos potencian durante un tiempo limitado algunas habilidades. Por ejemplo, hay una gema de poder inmenso que después de hacer diez golpes normales, nuestro daño aumenta durante 15 segundos en un 20% pero nuestra velocidad se resentirá un 10%. Hay otra que nos mejora un 40% el ritmo de consumo del Cross si activamos Pandora. Hay decenas para combinar y cada una puede adaptarse a nuestra manera de jugar.
Modo en línea
El juego también traerá la opción de jugar en línea contra otros jugadores en todos los modos disponibles en el juego.
Personajes
A continuación se listan todos los personajes del juego, ya anunciados oficialmente. La versión de PlayStation Vita trae 12 personajes exclusivos que llegaran a las consolas de sobremesa en DLC. Además, las consolas de Sony incluirán 5 personajes exclusivos.
Notas
Los personajes subrayados son personajes exclusivos de PlayStation 3 y PlayStation Vita.
Los personajes en cursiva serán exclusivos de PlayStation Vita, y llegarán vía DLC al resto de las plataformas. Si se tiene ambas versiones de PlayStation Vita y PlayStation 3 se podrán comunicar y obtener los personajes nuevos gratuitamente. Estos Personajes Saldrán el 31 de julio.
Bad Box Art Mega Man fue creado a partir de la controversial portada del cartucho del primer juego de Mega Man de 1987 para los Estados Unidos, combinando movimientos de dicho juego con los de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. En el juego aparece nombrado como MEGA MAN (estilizado en mayúsculas)
Moku Pac-Man se trata del personaje ícono de Namco, montado en un mini-Mecha con la apariencia de la cabeza de Mokujin, androide mágico de madera que debutó en Tekken 3
Toro Inoue imita el estilo de pelea de Ryu (con un atuendo similar) mientras que Kuro imita el de Kazuya Mishima
Parejas / Rivales
Están emparejados con su socio oficial y al lado sus rivales oficiales. Incluyen también los 12 personajes DLC.
Personajes no jugables (cameos)
Jurassic Era Research Facility: Alex aparece correteando por el segundo sub-escenario.
The Pitstop 109: E. Honda aparece dibujado en uno de los camiones del escenario.
Urban War Zone: En el escenario, se puede ver la cabeza de un Servbot (Kobun) gigante (Mega Man Legends).
The Half Pipe: Los responsables de ambas franquicias, Katsuhiro Harada y Yoshinori Ono, aparecen caracterizados en una valla publicitaria.
Mad Gear Hideout: Aparecen Sodom y Haggar (este último cuando termina el combate).
Cosmic Elevator: Se puede ver a Mecha Zangief (una versión cyborg de Zangief que apareció en el videojuego Marvel Super Heroes vs. Street Fighter del año 2000) y a Prototype Jack.
Editar Personajes
Street Fighter X Tekken posee un modo para editar los colores de los personajes, así como trajes alternativos que se pueden adquirir vía descarga. Lo atractivo de esta opción es que los trajes alternativos de todos los personajes se basan en otro de la compañía rival, es decir, los trajes alternativos de los personajes de Capcom se basan en los de Namco, y los de Namco en los de Capcom.
Tekken
Kazuya Mishima: basado en Guile con su traje paramilitar. Traje alternativo: su traje alternativo recuerda a su padre, Heihachi Mishima, durante su etapa en Tekken 4.
Nina Williams: basada en Rolento. Traje alternativo: viste un uniforme de colegiala.
King II: basado en Alex. Traje alternativo: su traje alternativo parece una versión más oscura y aterradora de sí mismo.
Marduk: basado en Hugo. Traje alternativo: su traje alternativo recuerda al de un guerrero indio.
Bob Richards: basado en Ryu. Traje alternativo: su traje alternativo parece una versión estilo superhéroe de sí mismo.
Julia Chang: basada en Chun-Li. Traje alternativo: viste un atuendo de cazadora estilo Robin Hood, que incluye un arco con flechas.
Hwoarang: basado en Dee Jay. Traje alternativo: viste un chándal deportivo y tiene un peinado parecido al de Kazuya.
Steve Fox: basado en Charlie. Traje alternativo: Viste un traje extravagante con añadidos de Sombrerero Loco y los colores de Inglaterra y un enorme reloj de bolsillo como cinturón.
Yoshimitsu: basado en Bison. Traje alternativo: Parece ser un Yoshimitsu sin su armadura y su máscara que cubre su rostro.
Raven: basado en Guy. Traje alternativo: viste un traje de ninja cibernético.
Kuma II: basado en R. Mika. Traje alternativo: su traje alternativo es una versión adorable del propio Kuma II, ya que parece un osito de peluche. Además, el peluche de Kuma II tiene atado en la mano un osito de peluche que recuerda a Panda.
Heihachi Mishima: basado en Sodom. Traje alternativo: su traje alternativo recuerda al de un vendedor de pescado japonés.
Lili De Rochefort: basada en Poison. Traje alternativo: su traje alternativo recuerda al de una bruja malvada.
Asuka Kazama: basada en Ibuki. Traje alternativo: un traje deportivo de color morado y botas negras.
Paul Phoenix: basado en Rufus. Traje alternativo: viste un atuendo de pirata.
Marshall Law: basado en El Fuerte. Traje alternativo: su traje alternativo recuerda al del Rey Mono.
Ling Xiaoyu: basada en Chun-Li en su aparición en Street Fighter Alpha. Traje alternativo: viste de aspecto bizarro, muy colorido y lleno de pequeños ornamentos en forma de bolas.
Jin Kazama: basado en C. Viper. Traje alternativo: Luce un traje con aspecto de un guerrero japonés.
Ogre: basado en Gill. Traje alternativo: Su traje alternativo recuerda a True Ogre pero sin sus alas.
Lei Wulong: basado en Dan Hibiki. Traje alternativo: basado en Megaman Volnutt de la saga de juegos Mega Man Legends.
Christie Monteiro: basado en las guardaespaldas de Bison Las Dolls. Traje alternativo: Un traje típico común en los desfiles de carnaval en Río de Janeiro.
Bryan Fury: basado en Urien. Traje alternativo: viste un traje de payaso con cuchillas en las muñecas y un aspecto intimidante característico de Bryan.
Jack-X: basado en E. Honda. Traje alternativo: su traje alternativo es una versión adorable del propio Jack-X, ya que parece un muñeco de juguete.
Alisa Bosconovitch: basado en Juri Han. Traje alternativo: Consiste en un traje formal formado por un vestido de color rojo y detalles como sus medias y mangas de color negro.
Lars Alexandersson: basado en Geki. Traje alternativo: Su traje da a Lars un aspecto más oscuro, viste únicamente un chaleco de color negro al igual que sus pantalones y sus botas, su piel es más pálida y su cabello tiene tonos rojizos. Da la impresión de ser un Lars villano y no un héroe.
Street Fighter
Ryu: basado en Devil Jin. Traje alternativo: Viste un traje de entrenamiento sucio y roto.
Guile: basado en Jack-X. Traje alternativo: viste un traje típico japonés incluyendo una espada.
Abel: basado en Armor King II. Traje alternativo: su aspecto recuerda al de Seth, el jefe final de Street Fighter 4.
Chun-Li: basada en Panda. Traje alternativo: viste un traje de una camarera.
Cammy: basada en King II. Traje alternativo: su traje parece el de una lolita gótica.
Sagat: basado en Dragunov. Traje alternativo: viste un bañador tipo tanga azul y un gorro de nadador olímpico.
Dhalsim: basado en Jinpachi. Traje alternativo: luce un aspecto como de algún tipo de alienígena, de color morado y negro y el personaje carece de pupilas.
Poison: basada En Gen Diabólico. Traje alternativo: Viste una especia de traje militar.
Hugo: basado en Ganryu. Traje alternativo: su aspecto recuerda al de un vikingo.
Rolento: basado en Raven. Traje alternativo: su aspecto recuerda al de un trabajador de servicios sanitarios.
Ibuki: basada en Yoshimitsu en Tekken 5. Traje alternativo: viste un Kimono.
Zangief: basado en Kuma II (curiosamente, su aspecto recuerda a Rock de la saga Soulcalibur, tal y como debutó en Soul Blade). Traje alternativo: Viste un traje con aspecto de luchador de Wrestling.
Rufus: basado en Angel. Traje alternativo: su aspecto recuerda al de un cantante de heavy metal o rock, concretamente recuerda a los cantantes del grupo de rock Kiss.
Balrog: basado en Steve Fox. Traje alternativo: viste un traje de militar de Shadaloo.
Vega: basado en Yoshimitsu en Tekken 1. Traje alternativo: viste un traje que recuerda a los disfraces que vestía la alta nobleza florentina, aunque también recuerda a alguno de los trajes alternativos de Voldo (personaje de la saga Soulcalibur).
Juri: basada en Zafina. Traje alternativo: su aspecto recuerda al de una enfermera, pero con ropajes más ligeros.
Bison: basado en Bryan Fury. Traje alternativo: su aspecto recuerda al de un Bison zombificado.
Akuma: basado en Heihachi en su aparición en Tekken 4. Traje alternativo: Luce un traje de Samurái.
Elena: basado en Julia. Traje alternativo: viste el uniforme de colegiala que se ve usando en los endings de Street Fighter III.
Dudley: basado en Tiger Jackson, personaje desbloqueable en Tekken 3. Traje alternativo: viste ropas elegantes típicas de un conde, además de tener el bigote más rizado de lo normal y bucles en el pelo.
Cody: basado en Paul Phoenix. Traje alternativo: viste un traje cuyo aspecto recuerda al de un policía, pero con los grilletes típicos de Cody.
Guy: basado en Kazuya Mishima. Traje alternativo: viste un traje de ninja distinto al que suele llevar puesto.
Sakura: basado en el uniforme de Asuka Kazama. Traje alternativo: viste un traje cuyo aspecto recuerda al de una trabajadora de la compañía Capcom.
Blanka: basado en Hwoarang. Traje alternativo: viste un traje cuyo aspecto recuerda al de un aviador.
Desarrollo
Antes del torneo EVO 2010 en Las Vegas, Nevada, el productor de Street Fighter IV Yoshinori Ono estaba insinuando un juego aún no anunciado que inicialmente se creía que era una nueva entrega de Darkstalkers. Antes de las finales de Super Street Fighter IV en EVO 2010, Ono fue confrontado por el productor de Tekken Katsuhiro Harada en el escenario después de insinuar más sobre el juego que se anunciaría oficialmente en la Comic-Con de 2010. Durante el panel de Super Street Fighter IV en Comic-Con, Harada apareció entre la multitud y se dirigió al escenario repartiendo copias gratuitas de Tekken 6, lo que fue recibido con aplausos y abucheos. Ono y Harada confirmaron entonces la existencia de Street Fighter X Tekken. Tanto el tráiler teaser como el metraje temprano del juego Street Fighter X Tekken también se mostraron en Comic-Con. Otros juegos de Capcom se referencian en Street Fighter X Tekken, como Dino Crisis, que tiene un escenario basado en uno de sus niveles.
El puerto para PC de Street Fighter X Tekken fue desarrollado por el estudio polaco QLOC. Se anunció una versión portátil del juego para PlayStation Vita en la Electronic Entertainment Expo 2011. El contenido descargable es compatible entre las versiones de PlayStation 3 y Vita del juego.
Durante el anuncio original, Harada también reveló su propio proyecto relacionado, Tekken X Street Fighter, que estaba siendo desarrollado por Namco y seguiría su estilo de jugabilidad en 3D usado en Tekken. El desarrollo de la versión de Namco del crossover se puso en pausa en 2016 y nunca se lanzó.
Promoción
Antes del lanzamiento de Street Fighter X Tekken, Capcom permitió a los jugadores probar el juego en varios eventos Fight Night. En uno de estos eventos, Capcom recaudó más de £5,000 para la caridad británica GamesAid. La música presentada en los tráileres cinemáticos incluyó "Honest Eyes" de Black Tide, "Knock Me Out" de Street Drum Corps, "In Love With You" de Jared Evan, "My Town" de Hollywood Undead, y "From Heads Unworthy" de Rise Against.
En colaboración con los grupos de producción de juegos de lucha iPlayWinner y Team Spooky, Capcom anunció un reality show especial titulado Cross Assault, transmitido en vivo a través de Twitch. El programa contó con diez jugadores seleccionados por envío de video para participar por Team Street Fighter o Team Tekken en desafíos basados en Street Fighter X Tekken. Los cuatro jugadores finales obtuvieron puntos de clasificación para la Evo Championship Series en la aparición del juego en Evo 2012, y el último jugador en pie ganó un gran premio de $25,000. El programa se emitió del 22 al 28 de febrero, con la final en el evento Road to Evo Tournament Season, Final Round, el 3 de marzo, tres días antes del lanzamiento del juego.
En PlayStation Home, la plataforma de juegos sociales en línea de PlayStation 3, los usuarios podían preordenar Street Fighter X Tekken directamente desde Home y recibir el bono en el juego "Boost Gem Trial Pack 1", como parte de la Integración Total de Juego de Home. Además, una porción de The Hub (el punto de encuentro central de Norteamérica) fue rediseñada con un juego de lucha Street Fighter X Tekken donde los usuarios podían usar sus avatares de Home para combatir entre sí y desbloquear disfraces de Ryu y Kazuya para sus avatares (que permiten a los usuarios lanzar bolas de fuego y realizar ataques de patada saltada personalizados) al completar los diez desafíos. En 2012, la Integración Total de Juego recibió su propio espacio de juego dedicado.
Lanzamiento
La Special Edition incluye un "banco de máquina arcade para armar uno mismo" (aproximadamente cinco pulgadas de alto), un cómic precuela de UDON y 36 gemas, que incluyen todos los paquetes de DLC de preorden ("World Warrior", "Iron Curtain" y "Lightning Legs") más un paquete exclusivo de DLC de la Special Edition ("King of Iron Fist"). La Special Edition también viene con nueve gemas exclusivas ("Cross Arts" DLC) solo disponibles como bono de preorden para la edición, haciendo un total de 45 gemas si se preordena la edición. La Collectors Edition incluye el DLC "World Warrior", que contiene nueve gemas, todas proporcionando a los personajes diferentes atributos y propiedades. También se incluye una banda sonora original de 46 pistas en dos discos y un libro de arte de 44 páginas.
En el mercado asiático, la edición especial incluye DLC para un paquete completo de gemas, una banda sonora de dos discos, 41 tarjetas de personajes con arte en un lado y detalles de movimientos en el otro, y cabezas de bobble de Bobble Budds modeladas según el productor de Street Fighter Yoshinori Ono y el productor de Tekken Katsuhiro Harada. Los tres grandes minoristas de juegos en Australia, EB Games, JB Hi-Fi y Game, compartieron tres bonos de preorden. EB Games ofrece la Special Edition exclusiva, JB Hi-Fi ofreció la edición estándar junto con un scroll de pared de 60 cm x 90 cm con Ryu y Kazuya Mishima, mientras que Game ofreció la edición estándar bundled con una camiseta de Kazuya y Ken.
El vicepresidente senior de Capcom, Christian Svensson, declaró que no habría lanzamiento minorista en Norteamérica para la versión de PC, y que en su lugar se vendería digitalmente a través de Steam. Sin embargo, Asia y Europa recibirían un lanzamiento en caja minorista de la versión de PC. Ono declaró que la razón es que no quiere un DLC en disco para la versión de PC y teme que los hackers creen mods para crackear el juego y acceder al DLC.
Recepción
Las versiones para consolas de Street Fighter X Tekken recibieron reseñas positivas por parte de los críticos. El juego obtuvo una puntuación agregada de 84 sobre 100 en Metacritic para la versión de PlayStation 3 y 83 sobre 100 para la versión de Xbox 360. También fue uno de los cuatro juegos nominados en los Spike TV Video Game Awards de 2012 en la categoría Mejor Juego de Lucha, perdiendo ante Persona 4 Arena. Durante los 16th Annual D.I.C.E. Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Street Fighter X Tekken para «Juego de Lucha del Año», que finalmente se otorgó a PlayStation All-Stars Battle Royale. Street Fighter X Tekken también fue nominado como «Juego de Lucha del Año» por Igromania, perdiendo ante Dead or Alive 5.
IGN de Steven Hopper lo llamó «un fantástico juego de lucha que clava las mecánicas básicas de combate mientras se atreve a tomar algunos riesgos con la fórmula que conocemos». GameSpot afirmó que es «divertido para una amplia gama de jugadores mientras aún ofrece la complejidad que los fans serios de los juegos de lucha esperan». GamesRadar lo llamó «otra experiencia rápida, divertida y técnica de lucha de Capcom». Game Informer afirmó que «los jugadores moderados a hardcore encontrarán mucho que absorber en Street Fighter X Tekken, y los jugadores con paciencia serán recompensados». Simon Parkin de Eurogamer escribió: «Este juego crossover desgarrado y bullicioso llega en una llamarada de creatividad, una de una intensidad raramente vista en la producción japonesa de juegos últimamente. Un matrimonio feroz y apasionado, entonces, pero que podría durar».
Según PlayStation Official Magazine, «SFXT ofrece acción finamente ajustada y emergente y un rugido positivamente regio de las celebradas estrellas del género». La Official Xbox Magazine afirmó: «El mecanismo de tag es brillantemente robusto, hay un montón de movimientos nuevos para dominar y los personajes de Tekken encajan más cómodamente que un trasero en un sillón favorito».
PC Gamer dijo que «visualmente es un logro asombroso», pero también que no era divertido, porque «el techo de habilidad es tan bajo que casi cualquier combo puede terminar siendo uno enorme». Game Revolution y Giant Bomb criticaron ambos el sistema de adquisición de gemas. Destructoid elogió los modos del juego, destacando el divertido modo Scramble para cuatro jugadores y los modos de entrenamiento/prueba.
La versión para PlayStation Vita, sin embargo, recibió reseñas menos favorables que sus contrapartes de consola. Vincent Ingenito de IGN apreció que todo de la versión de consola (incluidos los personajes DLC) estuviera en esa versión, pero criticó los gráficos, diciendo que perdieron su brillo al pasar al portátil, tiempos de carga largos, controles un poco torpes para acostumbrarse y su «pobre equilibrio competitivo».
Ventas
Dos meses después de su lanzamiento, Street Fighter x Tekken vendió más de un millón de copias. Sin embargo, esto estuvo alrededor del 40% por debajo de las expectativas de Capcom.
Inicialmente, al 31 de marzo de 2012, Street Fighter X Tekken había vendido 1.4 millones de unidades en todo el mundo, en contraste con las expectativas de Capcom de vender 2 millones de unidades (aunque las ventas continuaron aumentando hasta 1.7 millones al 31 de marzo de 2014). Capcom ha declarado que el pobre desempeño del juego puede deberse en parte al «canibalismo» del género de juegos de lucha, lo que significa que demasiados juegos de lucha se lanzaron en muy poco tiempo. La versión de PlayStation 3 alcanzó el número 3 en las listas de ventas físicas del Reino Unido. La versión de PlayStation Vita recibió una respuesta tibia, vendiendo solo 5.420 copias durante su primera semana en Japón. Sin embargo, en mayo de 2017, tras el lanzamiento de Tekken 7, esta versión del juego encabezó las listas de descargas europeas.
Controversias
La inclusión de personajes en el disco que solo podían usarse pagando más resultó en críticas por parte de fans y editores, ya que los jugadores pagarían una cantidad adicional por algo que ya estaba completado antes del lanzamiento y en el disco. Capcom respondió afirmando que pretendían agregar los personajes bloqueados en las versiones minoristas para ahorrar espacio en el disco duro. Play UK criticó duramente la respuesta de Capcom. ScrewAttack incluyó esto en su lista de 2012 de los diez principales errores de Capcom.
Otro tema de crítica ha sido que los combates en equipo en línea con tag no están disponibles para la versión de Xbox 360, aunque la función se anunció e imprimió en el manual. Capcom afirmó que esto no se corregirá con un parche.
Véase también
Tekken X Street Fighter juego de peleas, contraparte de este juego, producido por Namco Bandai Games
Namco × Capcom, un juego de estrategia RPG lanzado en el 2005 para PlayStation 2 solo en Japón.
Páginas externas
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2026-08-18