Caller's Bane (originalmente llamado Scrolls) es un juego de cartas coleccionables digitales de estrategia desarrollado por Mojang , que busca combinar elementos de juegos de cartas coleccionables y juegos de mesa tradicionales. Scrolls fue concebido y desarrollado originalmente por Jakob Porsér, quien junto con el fundador de Mojang, Markus Persson , pretendía crear un tipo de juego que no existía en el mercado. El juego está desarrollado con elmotor de juegos Unity, lo que le permite ejecutarse en múltiples plataformas de juego. Scrolls fue anunciado el 2 de marzo de 2011 como el segundo juego de Mojang Studios. Si bien Mojang afirmó haber detenido el desarrollo del juego en junio de 2015, la compañía reveló que seguía trabajando en el proyecto y, en junio de 2018, lanzó el juego con su nuevo título Caller's Bane de forma gratuita. La última actualización se lanzó en 2019.
Jugabilidad
El juego se basa en el uso de cartas, o "pergaminos", para destruir tres de los cinco ídolos del oponente, que son objetos estáticos ubicados en los extremos del campo de batalla. En Caller's Bane existen cuatro tipos diferentes de pergaminos : criaturas, estructuras, hechizos y encantamientos. Las criaturas se juegan en el tablero y pueden atacar para destruir criaturas e ídolos enemigos. Las estructuras también se juegan en el tablero y, a diferencia de las criaturas, son inmóviles. Los hechizos tienen una amplia gama de efectos, pero suelen usarse contra criaturas o estructuras. Los encantamientos se juegan sobre las criaturas y generalmente les proporcionan un efecto duradero.
Cada unidad (criatura o estructura) tiene tres estadísticas básicas asociadas: Ataque, Cuenta atrás y Salud. El Ataque especifica cuánto daño infligirá la unidad (algunas unidades no atacan y en su lugar tienen un signo "-" para esa estadística). La Cuenta atrás especifica cuántos turnos espera la unidad antes de atacar. Cada vez que es el turno del jugador, todas las unidades (con algunas excepciones) cuentan hacia atrás en 1. Si una unidad cuenta hacia atrás hasta 0, atacará al final del turno. Cuando la unidad termina de atacar, su cuenta atrás se reinicia a su cuenta atrás base , que suele ser 2, pero puede variar de 1 a 6. La Salud es la cantidad de daño acumulado que una unidad puede recibir antes de ser destruida. Como base de comparación, todos los ídolos en una partida estándar comienzan con 10 de salud.
Una vez que comienza el turno de un jugador, este tiene 90 segundos para realizar acciones (en multijugador) o tiempo ilimitado (en un jugador). En cualquier momento durante su turno, un jugador puede mover criaturas a espacios vacíos adyacentes, hasta una vez por criatura por turno. Las estructuras no se pueden mover sin la ayuda de hechizos o encantamientos específicos. Un jugador también puede, una vez por turno, "sacrificar" un pergamino de su mano; sacrificarlo le permite robar dos pergaminos nuevos o ganar un punto de recurso. Un jugador puede jugar tantos pergaminos como le permitan sus recursos o su mano. Un turno termina cuando se hace clic en el icono del reloj de arena en la esquina inferior izquierda. Se roba un pergamino nuevo en cada turno.
Los puntos de recursos se utilizan para jugar pergaminos: cada pergamino tiene un "coste" (1–8 recursos). Hay cuatro recursos diferentes en el juego: Energía, Orden, Crecimiento y Decadencia; y un "superrecurso", Salvaje, que puede usarse en lugar de cualquier recurso, pero tiene limitaciones en cuanto a cuándo un jugador puede sacrificarlo. Cada pergamino pertenece a un recurso o facción diferente. Por ejemplo, el pergamino Autómata Cañón cuesta 6 de Energía para jugar. Cuando se sacrifica un pergamino por un recurso, el recurso máximo aumenta. Por lo tanto, hay dos valores por recurso: recurso actual y recurso máximo. El recurso actual de un jugador se agota cuando juega pergaminos, pero al comienzo de su turno su recurso actual se repone hasta su recurso máximo.
Desarrollo
Markus "Notch" Persson , el creador de Minecraft , y Jakob Porsér se inspiraron para crear un nuevo tipo de juego que faltaba en el mercado, imaginando un juego que combinara elementos de juegos de cartas coleccionables y juegos de mesa tradicionales. El resultado sería un juego estratégico con una sólida base táctica.
En julio de 2012, Scrolls entró en una fase alfa cerrada, en la que una pequeña parte de los inscritos obtuvo acceso completo al juego. Se enviaron invitaciones adicionales a medida que el período de prueba se amplió a una fase beta abierta. En junio de 2013, el juego entró en una fase beta abierta que permitió la compra pública del título.
El 11 de julio de 2013 se anunció que Scrolls implementaría la creación de objetos. Con esta función, se podían crear tres pergaminos iguales para obtener uno de mayor nivel con efectos visuales adicionales. Los pergaminos de nivel dos en adelante guardaban las estadísticas de la partida, y en una actualización posterior se añadió que los pergaminos de nivel tres otorgaban a su propietario una pequeña bonificación de oro al ser obtenidos en una partida.
En octubre de 2013, Scrolls anunció el «Modo Juicio», un modo en el que los jugadores seleccionan cartas para crear un nuevo mazo a partir de un conjunto de cartas, y luego juegan varias partidas con esas cartas. Después de estas partidas, el jugador conserva una cantidad de cartas proporcional a su desempeño en las mismas.
El 10 de diciembre de 2014, Mojang anunció que Scrolls saldría de su fase beta para su lanzamiento oficial al día siguiente. Scrolls fue adaptado a iOS , sin embargo, Apple rechazó la solicitud de lanzamiento debido al sistema de cuentas del juego, que requería que los jugadores se registraran antes de jugar. La versión para iOS fue finalmente cancelada una vez que Mojang anunció que cesaría el desarrollo activo del juego en junio de 2015.
A medida que avanzaba el desarrollo del juego, las nuevas funciones se probaban en un servidor de prueba antes de implementarse en el juego. Esto permitía a los desarrolladores recopilar comentarios sobre las nuevas funciones y realizar ajustes de equilibrio y correcciones de errores antes de su implementación oficial. Se podía acceder al servidor de prueba a través del botón "Más opciones" en el lanzador del juego.
En junio de 2015, Mojang anunció que dejaría de desarrollar contenido adicional para el juego. También señaló que todos los ingresos del juego se destinarían al mantenimiento de los servidores, los cuales confirmaron que seguirían funcionando al menos hasta el 1 de julio de 2016.
En febrero de 2018, los desarrolladores anunciaron que los servidores del juego se cerrarían el 13 de febrero de 2018, aunque planeaban lanzar el cliente del servidor para que la comunidad lo utilizara. El 20 de junio de 2018, Mojang lanzó el título con su nuevo nombre Caller's Bane como un cliente gratuito configurado para funcionar con servidores de la comunidad.
Demanda de Bethesda
Mojang estuvo involucrada en una disputa legal con Bethesda Softworks, que alegaba que el uso del nombre Scrolls causaría confusión con su propia serie The Elder Scrolls . Mojang ganó la orden judicial provisional con respecto al problema del nombre "Scrolls" y se le permitió continuar usando ese nombre para futuros desarrollos. En marzo de 2012, Mojang y Bethesda llegaron a un acuerdo, en el que Mojang no registraría la marca Scrolls , pero Bethesda no impugnaría el nombre Scrolls , siempre y cuando no fuera un competidor de su juego (The Elder Scrolls). Tras la adquisición de Mojang por Microsoft en 2014, y la adquisición de la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax, por Microsoft en 2020, ambas partes involucradas en la disputa original se convirtieron en subsidiarias de la misma entidad corporativa. Como resultado, el conflicto legal anterior sobre el título Scrolls quedó sin efecto.
Recepción
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas a positivas, obteniendo una puntuación de 73 sobre 100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic y una puntuación de usuario de 7,3 basada en 46 reseñas.
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2026-10-04