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Bleeding Edge

Bleeding Edge es un juego multijugador en línea de arena de batalla de 2020 desarrollado por Ninja Theory y publicado por Xbox Game Studios. El juego se lanzó para Windows y Xbox One el 24 de marzo de 2020 y recibió críticas mixtas.

El 28 de enero de 2021, Ninja Theory finalizó el desarrollo de Bleeding Edge.

Jugabilidad

Bleeding Edge tiene 13 personajes para elegir, la mayoría de los cuales tienen ataques cuerpo a cuerpo, aunque algunos también tienen ataques a distancia. Todos los personajes pertenecen a una de tres clases: Daño, apoyo o tanque . Hay tres barras para diferentes habilidades que disminuyen cuando el jugador usa una habilidad conectada a ellas. Cada habilidad también tiene su propio tiempo de reutilización.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Bleeding Edge comenzó como un proyecto apasionante y se inspiró en el juego original de Ninja Theory, Kung Fu Chaos. La directora creativa Rahni Tucker declaró que la razón de ser de este juego fue: "En casa, juego muchos juegos multijugador por equipos, desde MOBAs hasta shooters por equipos. Y entonces pensé: ¿dónde está este juego? Un multijugador competitivo de acción en tercera persona por equipos. Realmente no existe, y suena como el proyecto de mis sueños". Tucker dijo que llegaron a esa conclusión poco después de finalizar el desarrollo de DmC: Devil May Cry. Tucker presentó el juego, pero en ese momento no se concretó. Sin embargo, afirmó que, a mitad del desarrollo de Hellblade , Ninja Theory se puso en contacto con ella para proponerle la idea y el desarrollo entró en producción.

El juego comenzó con un equipo de desarrollo de diez personas y, para su lanzamiento, se había expandido a 25 desarrolladores, lo que contrastaba con los grandes equipos promedio de Xbox Game Studios, que suelen tener cientos de desarrolladores. El artista principal, Aaron McElligo, declaró que el juego comenzó con los gráficos realistas por los que Ninja Theory era conocido, pero rápidamente se dio cuenta de que en un juego como este eso no funcionaría.

Bleeding Edge se filtró antes de su presentación en el E3 2019. Se anunció que una prueba alfa técnica comenzaría el 27 de junio de 2019 para aquellos que se habían registrado a través del sitio web de Bleeding Edge. El juego se lanzó para Xbox One y Windows el 24 de marzo de 2020. El 28 de enero de 2021, Ninja Theory finalizó el desarrollo de Bleeding Edge.

Recepción

Bleeding Edge recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.

PC Gamer criticó el diseño del mapa que jugaron y la disposición de los controles, pero elogió la sensación y el aspecto de los ataques y habilidades cuerpo a cuerpo.

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-09-25

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