Inicio/enciclopedia/Crimson Alliance
enciclopedia / 2011

Crimson Alliance

Crimson Alliance es un juego de rol de acción cooperativo desarrollado por Certain Affinity y publicado por Microsoft Studios. El juego se anunció por primera vez en RTX 2011 y estuvo disponible para demostración en E3, Comic-Con y PAX Prime, y el comunicado de prensa se anunció el 31 de mayo de 2011.

Crimson Alliance se lanzó el 7 de septiembre de 2011 en Xbox Live Arcade de forma gratuita como un juego freemium . Los jugadores podían elegir pagar entre 800 Microsoft Points por una clase de personaje o 1200 Microsoft Points por las tres clases de personaje. El juego también se ofreció como descarga gratuita mediante código para quienes compraron los cinco títulos del cuarto evento anual Xbox Live Summer of Arcade antes del 23 de agosto de 2011.

Trama

Otrora próspero imperio, Bizancio atraviesa tiempos oscuros. Sus supervivientes viven en la miseria, mientras una cruel diosa, la Sirena del Alma, gobierna con mano de hierro y no duda en que sus secuaces hagan el trabajo sucio. Direwolf, Moonshade y Gnox (el mago, el asesino y el mercenario) se adentran en este mundo primitivo para impedir que la Sirena del Alma desate su arma definitiva. Pero estos tres también tienen sus propios pasados turbios que afrontar.

Jugabilidad

Crimson Alliance es un RPG de acción que utiliza oro para mejorar las armas y armaduras de los personajes. Cada personaje tiene un estilo de lucha especial que los jugadores pueden equipar para adaptarlo a su estilo de juego. Hay tres ranuras de equipamiento para cada personaje. Direwolf, el mago, usa ataques a distancia para derrotar a sus enemigos, mientras que Gnox, el mercenario, tiene un estilo de lucha cuerpo a cuerpo. Moonshade, la asesina, es una combinación de ambos, utilizando tanto ataques cuerpo a cuerpo como disparos a distancia para acabar con sus atacantes. Cada personaje está equipado con un ataque básico y un ataque pesado, y también puede aturdir a sus enemigos y desplazarse rápidamente por los niveles.

En cada nivel hay zonas secretas por descubrir, así como áreas específicas para cada clase donde los personajes pueden abrir cofres con objetos para mejorar sus armas y armaduras. Los mercaderes están disponibles para mejorar los objetos. Además, a lo largo del juego hay mapas de desafío donde los jugadores tendrán que derrotar hordas de enemigos.

El sistema de clasificación aprovecha el estilo de juego de acción frenética. A medida que el jugador elimina más enemigos sin recibir daño, su multiplicador de puntuación aumenta, lo que se traduce en puntuaciones generales más altas. Los niveles de dificultad más altos también incrementan los puntos obtenidos.

Recepción

En el E3, Crimson Alliance fue nominado a los premios "Best Of" de Game Informer y G4TV , así como a "Top 10 Sleepers of E3 2011" de 1UP.com. En su lanzamiento, el juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

The Observer le dio una reseña promedio y afirmó: "Una vez superada la presentación trillada de este juego cooperativo de exploración de mazmorras, se puede disfrutar de un placer realmente sustancioso y adictivo. La clave es un combate sólido: cada uno de los tres personajes tiene ataques básicos, pesados y de aturdimiento, con movimientos especiales y extras coleccionables como torretas desplegables, que se suman a un sistema contenido pero táctico". The Digital Fix le dio siete de diez, afirmando: "Deja tus expectativas de RPG tradicionales en la puerta, únete a algunos amigos y por 800 puntos encontrarás un pequeño gran juego arcade de exploración de mazmorras". Metro le dio seis de diez, calificándolo como "Derivativo, superficial y despiadadamente poco ambicioso, pero como clon de Diablo , este sigue siendo uno de los mejores y más adictivos en consolas".

El 27 de septiembre de 2011, Certain Affinity anunció el lanzamiento del Paquete Venganza para Crimson Alliance , que estuvo disponible a partir del 12 de octubre de 2011. Se informó que el paquete contenía 4 niveles, nuevos monstruos, nuevos tesoros, un nuevo tipo de desafío y 3 nuevos logros. Las ventas a finales de 2011 se estimaron en 116 000 unidades.

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-09-15

Continuar leyendo

↑