DOORS es un juego de terror, escape room y roguelite en primera persona desarrollado por los creadores independientes LSPLASH y Red, basado en otro juego de Roblox llamado Rooms. Los jugadores abren puertas y recorren las habitaciones de un hotel mediante el método de prueba y error para avanzar en el juego y escapar. Pueden obtener objetos que les ayudan a progresar, mientras que unas criaturas llamadas «entidades» intentan matarlos de diversas formas o, en ocasiones, les ayudan. Los jugadores pueden mostrar su progreso exhibiendo un logro seleccionado y el número de veces que han muerto.
Doors se terminó de crear el 13 de marzo de 2021 y se lanzó el 10 de agosto de 2022 con una planta titulada «The Hotel» (El Hotel). El 29 de enero de 2023 se publicó una actualización importante que renovaba el hotel. Como parte de dicha actualización, se incluyó un guiño a Rooms que presentaba una versión renovada de ese juego como nivel secreto. El 26 de agosto de 2023 se añadieron modificadores, permitiendo a los jugadores alterar las condiciones de la partida tras haberla completado. El 30 de agosto de 2024 se lanzó una segunda planta titulada «The Mines» (Las Minas). El juego participó en la primera edición de «The Hunt» (La Caza), añadiendo un nuevo subnivel llamado «The Backdoor» (La Puerta Trasera). Asimismo, el 20 de diciembre de 2024 se incorporaron un panel de administración y funciones de integración con transmisiones en vivo como parte de la «Content Update» (Actualización de Contenido).
Whitney Meers, de PCGamesN, describió el elemento de terror de Doors como algo «demasiado intenso para los YouTubers». Carlos Mestre, en un artículo para TheGamer, calificó el juego como una «aventura escalofriante» y señaló que el hotel posee una estética propia de la época victoriana. Doors colaboró con el fabricante de peluches Makeship para crear muñecos de peluche basados en varias de sus entidades. También colaboró con otro juego de Roblox, Tower Heroes, incluyendo a la entidad «El Goblino» como personaje disponible por tiempo limitado.
Jugabilidad
La jugabilidad de DOORS consiste en avanzar de manera cooperativa o individual atravesando habitaciones de la puerta 1 hasta la 100, esquivando peligros, resolviendo acertijos y sobreviviendo a distintas entidades aterradoras que aparecen de forma aleatoria en cada partida.
Progresión de puertas: Debes abrir puertas consecutivas para avanzar por escenarios como el hotel o las minas, buscando llaves u objetos necesarios cuando el paso está bloqueado.
Supervivencia y escondites: Si las luces parpadean o escuchas ruidos extraños, debes correr y esconderte rápidamente en armarios o debajo de camas para evadir entidades agresivas.
Gestión de objetos: Durante las salas puedes recolectar dinero (oro) y herramientas útiles como linternas, encendedores, ganzúas y vitaminas para iluminar zonas oscuras o abrir cofres.
Aprendizaje por muerte: El juego está diseñado de modo que cada fracaso funciona como una lección para aprender la reacción correcta ante los diferentes monstruos.
Entidades
Seek: Entidad de persecución líquida/de ojos que aparece en secuencias especiales.
Screech: Bola flotante con tentáculos que ataca en la oscuridad si no lo miras.
Halt: Aparece en pasillos oscuros especiales obligándote a retroceder o avanzar según indique.
Glitch: Corrige errores de generación y teletransporta al jugador rezagado.
Fuentes y verificación
Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.
Actualizando el texto fuente: 2026-09-10