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Angry Video Game Nerd Adventures

The Angry Video Game Nerd Adventures (también conocido como AVGN Adventures) es un videojuego de plataformas de 2013 desarrollado por FreakZone Games y publicado por ScrewAttack Entertainment. El juego se basa en la serie web Angry Video Game Nerd de James Rolfe, dedicada a reseñas humorísticas de videojuegos retro de baja calidad. Creado con un estilo retro, AVGN Adventures parodia los juegos que Rolfe reseñaba y contiene numerosas referencias tanto a los episodios de la serie como a los propios videojuegos.

Sam Beddoes, conocido anteriormente por su juego de 2012 Manos: The Hands of Fate, diseñó el juego íntegramente por su cuenta. El juego se inspiró en varias fuentes, entre las que se incluyen videojuegos clásicos como Mega Man o Teenage Mutant Ninja Turtles, así como algunos juegos modernos como Super Meat Boy y Scott Pilgrim. Se lanzó para Windows en septiembre de 2013 y, posteriormente, se adaptó a Wii U y Nintendo 3DS en 2015.

AVGN Adventures recibió críticas positivas por parte de los periodistas especializados, quienes elogiaron la jugabilidad, los gráficos, fanservice y la música, pero criticaron la falta de ideas originales en su breve duración. En 2016 se lanzó una secuela, Angry Video Game Nerd II: ASSimilation. En 2020 se lanzó una versión remasterizada de los dos primeros juegos, The Angry Video Game Nerd I & II Deluxe.

Sistema de juego y trama

El Nerd y sus amigos estaban a punto de jugar a otro juego malo cuando, de repente, la pantalla empezó a succionar a todo el mundo hacia el televisor. El Nerd es arrastrado hacia la pantalla por una mano mecánica que le agarra por la entrepierna. Armado con un NES Zapper, recorre nueve niveles (ocho niveles básicos, que se pueden completar en cualquier orden, y uno final que se desbloquea tras superar el resto) para liberar a sus amigos y volver al mundo real. El diseño de los niveles se inspira en los temas que aparecieron en la serie: por ejemplo, Assholevania recurre a ideas de Castlevania; Beat It & Eat It trata sobre juegos pornográficos para la Atari 2600, como Custer's Revenge; y Blizzard of Balls proviene del episodio especial de Navidad. También hay referencias a franquicias clásicas de videojuegos, como Mega Man y Doom.

Hay cuatro personajes jugables: el propio Nerd, disponible desde el principio, y tres de sus amigos, a los que se puede acceder a medida que se avanza en el juego: Kyle Justin como «The Guitar Guy», Mike Matei y Bullshit Man. Cada uno de ellos va armado con su propia arma (por ejemplo, Matei utiliza un sable láser) y se diferencia en cuanto a velocidad y altura de salto. El jugador también puede encontrar secretos en los niveles en los que aparecen personajes en cameos, como brentalfloss, Egoraptor, Jim Sterling y Mr. Destructoid.

AVGN Adventures es un videojuego de plataformas similar a la serie Mega Man. El personaje supera los niveles mientras acaba con los enemigos y esquiva los obstáculos, entre los que destacan los bloques con cara de calavera, que matan al personaje al instante si los toca. Durante el juego, el «Nerd» muestra mensajes de texto emergentes y comentarios sobre lo que le está sucediendo; además, tras la muerte del personaje, aparece en pantalla un mensaje generado aleatoriamente a partir de palabras clave, al estilo del programa de James Rolfe. Al final de cada nivel, hay una batalla contra un jefe. En el nivel de dificultad normal, el jugador dispone de tres puntos de salud (que son botellas de Rolling Rock), 30 vidas y un número ilimitado de continuaciones. En los niveles de dificultad más altos, el número de vidas disminuye, el número de continuaciones es limitado y los enemigos se vuelven más fuertes. En el nivel de dificultad máximo, el jugador no dispone de vidas extra, lo que le obliga a volver a empezar el juego desde el principio.

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Sam Beddoes, de FreakZone Games. La obra de James Rolfe fue una fuente de inspiración para él a la hora de crear su juego anterior, Manos: The Hands of Fate, lanzado en 2012. Impresionado por este trabajo de Beddoes, Craig Skistimas, de ScrewAttack, le propuso colaborar con él en futuros proyectos. Animado por esta propuesta, Beddoes presentó un documento de diseño a ScrewAttack a través de una videollamada por Skype y mostró versiones preliminares de los gráficos y la música. ScrewAttack dio su visto bueno y se puso en marcha el proyecto.

AVGN Adventures fue diseñado íntegramente por Beddoes, mientras que ScrewAttack se encargó de la producción y de las pruebas beta. En concreto, el desarrollador tenía inicialmente la intención de imitar los gráficos de la NES, pero, bajo la influencia de la editorial, abandonó esta idea. ScrewAttack impulsó la inclusión de varios personajes a disposición del jugador y ocho direcciones de disparo, al igual que en Contra. Las principales fuentes de inspiración fueron videojuegos clásicos como Mega Man y Teenage Mutant Ninja Turtles' para NES, así como juegos modernos como Super Meat Boy y Scott Pilgrim. Algunos elementos del juego (por ejemplo, uno de los jefes finales) también se tomaron prestados de Manos.

A los creadores de AVGN Adventures se les prohibió utilizar personajes protegidos por derechos de autor de la serie Angry Video Game Nerd]}, como, por ejemplo, Bugs Bunny. Algunos de estos personajes se incluyeron en versiones paródicas (Freddy Krueger y Jason Voorhees como «Bimmy y Jimmy»). Otros personajes, en concreto el Dr. Jekyll y Mr. Hyde, se incluyeron porque eran de dominio público debido a la expiración de los derechos de autor. La mayor parte de las dificultades durante el desarrollo se debieron a la depuración y al equilibrio de los personajes. El juego se diseñó para que fuera difícil, pero sin dejar de ser completable, de modo que el jugador disfrutara del juego, aunque pensara que el Nerd habría quedado insatisfecho con el juego en el que se encuentra atrapado.

El 8 de abril de 2013 se anunció que AVGN Adventures se sometía a votación en Steam Greenlight. Se lanzó el 20 de septiembre de 2013 para Windows. La versión para Wii U salió a la venta en Norteamérica el 2 de abril de 2015 y en Europa el 10 de diciembre de 2015, con una versión para 3DS disponible para Nintendo eShop el 4 de junio de 2015. La versión para Wii U se puede jugar tanto utilizando únicamente el GamePad como en la pantalla del televisor (en este caso, el GamePad mostraba el arma especial actual y los personajes disponibles). La misma información aparece en la pantalla inferior de la 3DS. Además, incluye efectos 3D.

Recepción

AVGN Adventures recibió críticas en general positivas por parte de la crítica. Según el agregador de reseñas Metacritic, obtuvo la calificación de «En general favorable», basada en una puntuación media ponderada de 77 sobre 100 a partir de las valoraciones de siete críticos. Los críticos elogiaron la jugabilidad. La página web rusa dedicada a los videojuegos Igromania afirmó que la jugabilidad era equilibrada y difícil. Destructoid señaló que el desarrollador logró con éxito la tarea de crear un juego que incluyera elementos característicos de títulos excesivamente complejos, con soluciones de diseño extrañas y, francamente, malos, pero que, a pesar de ello, siguiera siendo capaz de mantener el interés del jugador durante bastante tiempo.

Los críticos también elogiaron la música, los gráficos de estilo retro, y la cantidad de fan service. Igromania calificó el juego como «un juego de plataformas por excelencia de la era de la NES» que se habría «ganado un lugar de honor» en la colección de James Rolfe si se hubiera lanzado en la década de los 80 y, desde el punto de vista de los aficionados, representa «el mejor fan service que se pueda imaginar», añadiendo que cuenta con un gran número de referencias a series web. Nintendo World Report afirmó que «se mantiene fiel a la serie web».

AVGN Adventures fue criticado por su tipo de humor demasiado específico y por la falta de ideas originales en su breve duración. El juego reutiliza los mismos enemigos con un diseño ligeramente diferente en todos los niveles; según Nintendo Life, la acogida de los jefes finales fue ambigua. GameZone, Nintendo World Report y Game Informer consideraron que era un juego difícil con elementos satisfactorios, aunque también criticaron los ataques repetitivos basados en un patrón sencillo.

Secuelas

El 17 de julio de 2015, FreakZone Games anunció Angry Video Game Nerd II: ASSimilation. En un principio, su lanzamiento estaba previsto para el invierno de 2015, pero se aplazó hasta el 29 de marzo de 2016. El 30 de octubre de 2020 se lanzó una versión remasterizada de los dos primeros juegos, The Angry Video Game Nerd I & II Deluxe, para Nintendo Switch y Steam, y las versiones para PlayStation 4 y Xbox One llegarán en 2021. En Metacritic, The Angry Video Game Nerd I & II Deluxe recibió la calificación de «En general, favorable».

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-08-01

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