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Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!

Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! es un videojuego de plataformas y puzles de 2010 desarrollado por Nintendo Software Technology para la Nintendo DS. El juego se lanzó en Norteamérica el 14 de noviembre de 2010 y es la cuarta entrega de la serie Mario vs. Donkey Kong.Mini-Land Mayhem! recibió críticas generalmente favorables, que elogiaron su jugabilidad y editor de niveles, aunque criticaron su falta de originalidad. Una secuela, titulada Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, fue lanzada en 2013 para la Nintendo 3DS.

JugabilidadMario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! es un juego de plataformas con un diseño de niveles en 2D. Similar a los antiguos juegos Lemmings, La mecánica de juego basada en puzles de Mini-Land Mayhem se basa en la de los dos títulos anteriores Mario vs. Donkey Kong, donde los jugadores no controlan a Mario, sino que tienen la tarea de guiar miniaturas de cuerda hasta las salidas del nivel, en este caso, juguetes mecánicos Mini-Mario. El juego requiere que los jugadores "construyan y reconstruyan niveles sobre la marcha" para permitir que los pequeños Marios en miniatura lleguen del punto A al punto B. Como los mini-Marios no se pueden controlar directamente, el jugador en su lugar utiliza un stylus para manipular sus movimientos.

Cada nivel tiene de uno a tres mini que deben moverse, Es necesario rescatar a todos los minis para completar un nivel, y cada salida se cierra varios segundos después de que un mini entra. Si un mini cae sobre pinchos, trampas, fosos, choca con enemigos, cae desde una altura de diez bloques o más, o se acaba el tiempo, el jugador recibe un game over y puede reiniciar o salir del nivel. Una vez que un solo mini juguete llega a la puerta, se activa un temporizador y todos los demás deben cruzarla en aproximadamente seis segundos; de lo contrario, la puerta se bloqueará, dejando fuera a cualquier otro mini juguete y se acabará el juego. Al igual que en Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!, no es posible detener las miniaturas ni cambiar su dirección una vez que se activan.

Hay ocho "mundos" temáticos en el parque temático, con ocho niveles cada uno que conducen a batallas contra jefes. Una vista de mapa alejada en la pantalla superior ayuda a los jugadores a navegar por los mundos. Cada mundo tiene un tipo diferente de objeto con el que interactuar. El primer mundo implica construir paredes y pisos, usando vigas rojas para servir como puentes, paredes y rampas. Más adelante, los jugadores obtienen acceso a imanes, cintas transportadoras y resortes, así como otros bloques de construcción para dirigir el ejército de robots como trampolines y plataformas reposicionadas. Cada mundo requiere que el jugador use la herramienta específica de ese mundo para derrotar a Donkey Kong en la batalla contra el jefe. Por ejemplo, en un nivel, se pueden construir plataformas para que los Mini-Marios puedan llegar a Donkey Kong para electrocutarlo o arrojarle bombas.

Hay un límite de tiempo de 300 segundos y el jugador tiene seis mini Marios para comenzar, al igual que en el juego anterior. Para ganar la batalla, los Mini-Marios deben golpear a Donkey Kong con tres objetos diferentes o pisar tres interruptores (seis veces en la batalla final). Si el jugador pierde todos sus Mini-Marios o se le acaba el tiempo, recibe un Game Over. Si el jugador pierde contra Donkey Kong al perder los seis Mini-Marios, el círculo muestra a Donkey Kong golpeándose el pecho y Pauline llama a Mario, mientras que el texto "¡GAME OVER!" aparece en la parte inferior de la pantalla, y cualquier Mini-Marios que haya atacado a Donkey Kong se congelará. Si el jugador pierde la batalla por tiempo agotado, sucede lo mismo, excepto que el texto "¡TIEMPO ACABADO!" aparece en la parte inferior de la pantalla, pero Donkey Kong dirá su voz antes, y Pauline llamará a Mario después.

También hay objetos como martillos, que pueden golpear a Circus Kong y otros robots gorila para apartarlos del camino.

Hay múltiples soluciones para muchos de los niveles, aunque hay recompensas por crear la ruta óptima. Hay más de 200 niveles, y los jugadores reciben trofeos y medallas por carreras rápidas y por recolectar objetos coleccionables. En general, los jugadores pueden recolectar monedas, M-tokens y Mario Cards. También hay minijuegos desbloqueables. En el modo plus, los niveles son un poco más difíciles, ya que los minis deben llevarse en el orden correcto como se muestra al comienzo del nivel. Si un mini entra por la puerta en el orden incorrecto, se muestra una X en el juguete mini que entró en el orden de salida del jugador, lo que resulta en un Game Over.

Una vez completado el Modo Normal del juego, se añade un Modo Plus, donde los jugadores pueden volver a recorrer las fases, pero con la dificultad añadida de guiar a los minis por las salidas en un orden específico. Posteriormente, se pueden desbloquear los Niveles Especial y Experto. Ambos niveles desbloquean diez fases más cada uno. Los trofeos y medallas por completar las carreras rápidamente y recolectar objetos desbloquean los modos desafío. Se requieren trofeos para desbloquear los Niveles Experto.

El juego originalmente permitía a los jugadores crear sus propios niveles con el editor de niveles de la Zona de Construcción. Los jugadores podían compartir niveles con otros jugadores mediante una conexión en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, y el juego podía almacenar hasta 160 puzles adicionales. Era similar al editor disponible en "Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!", pero permitía usar todos los elementos presentes en el juego. Una vez desbloqueadas las herramientas en el modo para un jugador, estas podían usarse en la creación de mundos en el modo multijugador. Todas las funciones en línea se eliminaron en mayo de 2014.

Mini-Land celebra su gran inauguración, y los primeros 100 clientes reciben una Mini-Pauline gratis. Donkey Kong se cuela en la fila para conseguir una, solo para descubrir que era el cliente número 101. Enfurecido, Donkey Kong secuestra a la verdadera Pauline, y Mario usa las Minis para seguirlo a través de varias atracciones. Finalmente, derrota a Donkey Kong en la "Noria Final", pero Donkey Kong vuelve a secuestrar a Pauline. Mario lo sigue a través de las Atracciones Plus y lo derrota en la Noria Final una vez más, pero luego compensa el remordimiento de Donkey Kong haciendo una excepción y dándole una Mini Pauline después de todo. Mario, Pauline y Donkey Kong suben a la noria mientras los Toads celebran el fin del conflicto entre Mario y Donkey Kong.

DesarrolloMini-Land Mayhem fue desarrollado por Nintendo Software Technology. La música del juego fue descrita como "una banda sonora de Mario con un sonido circense y mucha energía", con clásicos de Mario adaptados a un ambiente de carnaval. Yukimi Shimura dirigió, Kensuke Tanabe produjo y Lawrence Schwedler compuso la música.

RecepciónMini-Land Mayhem recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. New York Post le otorgó una calificación de A. New York Daily News fue positivo para el juego. The Guardian le otorgó cuatro estrellas de cinco y elogió el diseño de niveles. Metro calificó el juego como "una mejora relativamente pequeña" en comparación con otros juegos de la serie, pero lo nombró como uno de los mejores juegos de puzles para DS. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 4 ochos, para un total de 32 sobre 40.The Daily Telegraph expresó que, si bien era similar a Lemmings, el juego en general presumía de una "profundidad sorprendente", además de un diseño de niveles "ingenioso" y controles fáciles e intuitivos. IGN pensó que el juego no era muy difícil, pero sí dijo que era "una alegría pura" jugarlo, y además adorable.

Engadget le gustó que la interfaz del juego fuera "simple e intuitiva", y que el juego interpretara bien los movimientos del lápiz táctil, pero también señaló que los Mini Marios no se desenvolvían bien en superficies cilíndricas, lo cual fue el "único defecto" del juego. La reseña destacó especialmente la Zona de Construcción, que, según se dice, era sorprendentemente fácil de empezar. Además, Eurogamer'' dijo que "modificar la geometría de cada nivel es a la vez un desafío mental y genuinamente emocionante".

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-08-02

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