Transformers: Devastation es un videojuego de acción y aventura de 2015 basado en la franquicia Transformers, desarrollado por PlatinumGames y publicado por Activision. En el juego, los jugadores controlan a cinco Autobots que luchan para detener un plan Decepticon que pretende convertir la Tierra en metal. Varios creativos que trabajaron en anteriores producciones de Transformers, incluyendo guionistas, actores y músicos, contribuyeron al desarrollo del juego.
Devastation se lanzó para PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 y Xbox One en octubre de 2015, y fue el último juego de Transformers lanzado por Activision. La crítica elogió la jugabilidad y la fidelidad al material original, pero criticó su corta duración.
Argumento
En la ciudad de Nueva York, un enjambre de Insecticons y gigantescas garras metálicas emergen de las profundidades, sembrando el caos. Los Autobots: Optimus Prime, Bumblebee, Sideswipe, Wheeljack y Grimlock llegan para investigar, enfrentándose a Megatron y los Constructicons, quienes forman a Devastator. Megatron escapa por una escotilla subterránea y revela que los ataques son las defensas automáticas de la Proudstar, una nave Autobot que se estrelló en la Tierra hace millones de años y que ahora controla, anunciando sus planes para usar a los Insecticons para cyberformar la Tierra, convirtiéndola en metal y creando un nuevo Cybertron.
Optimus Prime explica a los demás Autobots que la Proudstar, capitaneada por Nova Prime, era una nave diseñada para convertir planetas deshabitados en planetas aptos para la vida cybertroniana, y que su supercomputadora Ferrotaxis contiene un registro de la historia y la cultura de Cybertron que se perdió durante la Gran Guerra. Al entrar en la nave, los Autobots se enfrentan a Soundwave e intentan acceder al núcleo de plasma que alimenta a la Proudstar y a los Insecticons, pero el sistema de seguridad expulsa al núcleo de la nave. Al salir, los Autobots descubren la ubicación del núcleo gracias a Thundercracker y siguen su rastro. Posteriormente, mientras los Autobots están distraídos luchando contra Blitzwing, Starscream llega para devolver el núcleo a los Decepticons, pero pierde el control debido a una tormenta y se estrella.
Los Autobots corren a toda velocidad hacia el núcleo contra Motormaster, vencen a este último pero encuentran el núcleo dañado y en riesgo de una explosión apocalíptica. Antes de que puedan desactivarlo, el resto de los Stunticons llegan y forman a Menasor. El combiner lanza el núcleo a Megatron, quien lo lleva a Cybertron para que lo reparen.
Los Autobots siguen a los Decepticons a través del Puente Espacial, pero Starscream y Shockwave los retrasan, llegando demasiado tarde para alcanzar a Megatron. En una conversación con Shockwave, Optimus Prime descubre que, durante el viaje de la Proudstar, Nova Prime y su tripulación fueron corrompidos por Unicron y comenzaron a cyberformar planetas habitados, con la intención de hacer lo mismo con la Tierra antes de estrellarse. De regreso a la Proudstar, los Autobots intentan una vez más desactivar el núcleo de plasma, pero este se rompe y se vuelve inaccesible, dejando al Ferrotaxis ahora en posesión de Megatron como la única forma de detener el proceso de cyberformación y evitar la explosión del núcleo de plasma. El grupo se dirige a la sala de control de la Proudstar, combatiendo a las fuerzas Decepticon mientras ascienden. Megatron escapa, ordenando a Devastator y Menasor que acaben con los Autobots, pero estos los derrotan y persiguen a Megatron, luchando contra él por el Ferrotaxis.
Al ser derrotado, Megatron dispara el Ferrotaxis desde su cañón hacia la órbita, y un enjambre de Insecticons la persigue. Optimus Prime vuela al espacio sobre uno de los Insecticons tras él, con Megatron persiguiéndolo de cerca. Ambos se enfrentan en una batalla final sobre la Tierra, de la que Optimus Prime sale victorioso, pero no puede desactivar a los Insecticons debido a la manipulación de Megatron. Sin otra opción, Optimus Prime destruye el Ferrotaxis, deteniendo la cyberformación de la Tierra e impidiendo la detonación del núcleo de plasma. Mientras regresa a la Tierra, Optimus Prime declara que la Tierra es ahora su verdadero hogar y que deben protegerla a toda costa. Más tarde, con el apoyo de Defensor y Superion, Optimus Prime encarga los planos del proyecto Optimus Maximus.
En una escena poscréditos, a bordo de la Proudstar, Nova Prime despierta de su estasis.
Sistema de juego
Transformers: Devastation es un juego de acción similar a otros títulos de PlatinumGames (por ejemplo, Bayonetta). Los jugadores controlan a uno de los cinco Autobots jugables: Optimus Prime, Bumblebee, Sideswipe, Wheeljack y Grimlock, mientras luchan contra los Decepticons e Insecticons que se interponen en su camino. Cada Autobot puede usar una variedad de ataques cuerpo a cuerpo y armas a distancia, y puede transformarse en vehículo en cualquier momento. Al igual que en Bayonetta, esquivar ataques con éxito activa el Enfoque, que ralentiza el tiempo alrededor del jugador, permitiéndole contraatacar a sus oponentes. Cada Autobot también tiene una habilidad especial única y un poderoso ataque Overdrive que se puede realizar con suficiente energía.
El juego consta de siete capítulos, cada uno dividido en varias misiones, incluyendo algunas misiones secundarias opcionales. Los jugadores reciben una clasificación en cada misión según su desempeño general. Los jugadores pueden ganar créditos y obtener nuevas armas al derrotar enemigos, destruir ciertos objetos y resolver acertijos ocultos en cada capítulo. Los créditos se pueden usar para comprar nuevos objetos, movimientos y armas, forjar T.E.C.H. para obtener mejoras pasivas en las estadísticas, sintetizar armas para hacerlas más fuertes o aumentar las estadísticas de cada Autobot. También se pueden encontrar coleccionables especiales en cada capítulo que desbloquean ilustraciones de personajes y conceptos. El juego cuenta con varios niveles de dificultad, y se desbloquean más al completarlo varias veces. Un modo desafío adicional ofrece 50 misiones independientes.
Producción
El juego forma parte de la línea Transformers: Generations, aunque su diseño visual está fuertemente inspirado en la serie de televisión original de Transformers, con elementos tanto de la serie de cómics The Transformers de IDW Publishing como de la línea de juguetes de Combiner Wars. La historia del juego fue escrita por Andy Schmidt, antiguo guionista y editor de Transformers de IDW, y contó con la participación de varios de los actores de voz de la serie original, quienes retomaron sus papeles. La música original fue compuesta por Vince DiCola, compositor de Transformers: la película, y Kenny Meriedeth, cocompositor de Angry Birds Transformers.
Como incentivo por la reserva, se ofreció un paquete de contenido descargable con aspectos de personajes basados en Nemesis Prime, Red Alert y Goldfire, junto con tres armas adicionales. Este paquete posteriormente estuvo disponible para su compra por separado.
Devastation se lanzó el 6 de octubre de 2015 en Estados Unidos, el 8 de octubre en Australasia y el 9 de octubre en Europa, y fue el último juego lanzado bajo el acuerdo de licencia de 2006 entre Activision y Hasbro. Tras la expiración del acuerdo, el juego y su contenido descargable fueron retirados de la venta a través de las tiendas digitales el 21 de diciembre de 2017, junto con otros juegos de Transformers publicados por Activision.
Recepción
Según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic, Transformers: Devastation recibió críticas «generalmente favorables». Los críticos elogiaron la nostalgia, los gráficos y la jugabilidad del juego, mientras que las críticas se centraron en la repetición, los frustrantes controles de la cámara y la corta duración del videojuego.
Scott Butterworth, de GameSpot, afirmó que «Devastation recaptura el espíritu de la franquicia Transformers y lo presenta de una forma renovada».
Mike Fahey, de Kotaku, considera que el juego es la respuesta a la lista de deseos navideños de su yo adolescente de 14 años, y comentó que «descargó el juego, lo inició y pasó varias horas sonriendo como un tonto». Elogia la jugabilidad como una «guerra brutal y vertiginosa» en una «hermosa sinfonía de destrucción» a través de un «extenso mapa de ciudad repleto de secretos», con un «sistema de combate satisfactorio que recompensa la precisión y la tenacidad» basado en «combos cuerpo a cuerpo fluidos y precisos». Sin embargo, considera que el sistema de cámara es «un desastre» y la jugabilidad, repetitiva. Lo resumió como «lo más cerca que ha estado un videojuego de una serie animada jugable de Transformers de primera generación».
Justin McElroy, de Polygon, le otorgó una puntuación de 6,5 sobre 10 y calificó a PlatinumGames como «uno de los mejores desarrolladores de juegos de acción de la industria» y describió el videojuego como «la carta de amor de Platinum a los Transformers de la vieja escuela». Afirmó que las «numerosas deficiencias del juego probablemente disuadirán a todos excepto a los aficionados más acérrimos de la Generación 1», quienes, no obstante, «se llevarán una grata sorpresa». Justin encontró frustración en la manipulación de la cámara, el machaque de botones en el combate cuerpo a cuerpo y las batallas contra jefes, concluyendo que la única interacción significativa del jugador con el mundo de Transformers: Devastation es «darle una paliza a montones de robots ocultos».
Con una puntuación de 7,7 sobre 10, José Otero de IGN afirmó que la «acción trepidante es una dirección genial y exagerada».
Destructoid le otorgó al juego una puntuación de 8,5 sobre 10 y lo calificó de «encantador», diciendo que «no es perfecto, pero es fácil pasar por alto sus fallos ante tantas decisiones de diseño atractivas y momentos entretenidos. Un juego memorable que es difícil no disfrutar y recomendar».
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2026-09-13