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Super Drift 3D

Super Drift 3D es un videojuego de carreras para navegador y Windows, la primera entrega de una serie de juegos del mismo nombre, desarrollado por el estudio británico RumbleSushi 3D. El juego fue creado con el motor propietario RumbleSushi3D, escrito en ActionScript 3.0 para la plataforma Adobe Flash. El juego está dedicado a la memoria de Joanie Raffman, la abuela del cofundador Joe Raffman. El juego se lanzó el 22 de julio de 2011 en el portal PlayHub.

Jugabilidad

Super Drift 3D ofrece una experiencia de conducción centrada en derrapes controlados en las curvas. Tras iniciar el juego, el jugador accede al menú principal, donde puede elegir uno de los cuatro modos de juego: "Arcade", "Contrarreloj", "Marcador", "Controles" o "Créditos". Tras un breve periodo de inactividad en el menú, se iniciará una demo del circuito Cherry Mountain.

En el modo Arcade, el jugador debe elegir una de las tres pistas (Cherry Mountain, Coastal City, Neon Good Times) y uno de los cinco coches (Lan Evo, FC, Skyline, AE86 y Testarossa, que se desbloquea tras superar la pista Neon Good Times) y el nivel de dificultad (modo fácil o modo experto), tras lo cual comienza la carrera contra un oponente controlado por la computadora. El control se realiza con las teclas de flecha (o W, A, S, D) y la tecla Mayús se usa para planear. En el juego, es posible cambiar la vista de la cámara (tecla C), reiniciar el coche (tecla Espacio) y cambiar la pista de música (tecla Punto). El modo Contrarreloj es similar al modo Arcade, pero el jugador conduce sin oponente, compitiendo únicamente contra el tiempo.

La jugabilidad se ve limitada por los estrechos bordes de la pista: salirse de la pista provoca una colisión con un obstáculo invisible que ralentiza el coche y puede volcarlo. No hay potenciadores ni bonificaciones en el juego, por lo que el éxito depende de la habilidad del jugador. Algunas versiones del juego tenían una función de "Jugar con trucos" que desbloqueaba todos los coches.

Desarrollo

El desarrollo de Super Drift 3D comenzó en 2010, cuando el estudio RumbleSushi 3D creó su propio motor para Adobe Flash. El fundador del estudio, Joe Raffman, afirmó que el objetivo era recrear la experiencia de los juegos de carreras arcade de los años 90 en los navegadores web, ya que en aquel entonces no existían juegos similares. Esto requirió la creación de un motor de renderizado 3D personalizado, dado que Flash no era compatible con la aceleración por GPU. La artista del estudio, Susan Paulett (dreamcheese), comentó que desarrollar el juego fue un proceso de aprendizaje significativo para ella, ya que nunca antes había creado modelos 3D. Le llevó aproximadamente tres meses crear el primer modelo de coche.

El juego se inspiró en clásicos juegos de carreras arcade como Ridge Racer y OutRun, así como en la cultura automovilística japonesa y la serie de anime Initial D. Joe Raffman compró la serie de anime original en DVD en Japón, lo que explica la presencia de coches como el Hachi Roku (AE86) y otros coches JDM en el juego.

El proceso de desarrollo quedó documentado en entradas de blog en el sitio web oficial de RumbleSushi, donde se describían los detalles técnicos del juego

Super Drift Making Of Part 1 – Soft Body Cars: Esta sección describía la implementación de los coches como cuerpos blandos, ya que el trabajo en el juego comenzó antes de que el estudio dominara la física de cuerpos rígidos.

Super Drift Making Of Part 2 – Car Collisions: El artículo se centraba en el manejo de colisiones de automóviles. Explicaba cómo las colisiones de las ruedas (tratadas como esferas) con los polígonos circundantes se combinaban con la física de cuerpos blandos.

Super Drift 3D Making Of Part 3 – Drift Smoke: Este blog describió la implementación técnica del humo de los neumáticos en una situación de derrape.

El juego se anunció en el foro de Polycount el 19 de abril de 2011, cuando se mostró una versión demo con dos coches. La versión completa se publicó el 22 de julio de 2011. El juego se lanzó en Newgrounds el 5 de agosto y en Armor Games el 18 de agosto de 2011. El juego se extendió rápidamente a varios sitios de juegos en línea y, el 25 de julio, se lanzó en el portal Y8, que se convirtió en su patrocinador. El juego también se añadió al menú del popular portal de juegos Friv. Según RumbleSushi, el juego se jugó más de 100 millones de veces en su primer año. Posteriormente, las estadísticas dejaron de funcionar, pero se estima que el número total de jugadores en todo el mundo supera los mil millones.

Recepción y críticas

Super Drift 3D recibió críticas mixtas, pero mayoritariamente positivas, tras su lanzamiento. El sitio web ruso "Unogames" le otorgó una puntuación de 3/5, describiéndolo como un juego arcade de calidad donde el éxito depende de la habilidad del jugador, sin potenciadores ni bonificaciones.

Los críticos destacaron tanto las fortalezas como las debilidades del juego. Una reseña de Games Tough resaltó su accesibilidad (cualquiera puede jugarlo, ya que "no se requieren habilidades especiales") y la sencillez de los controles. Entre las debilidades se mencionaron la falta de modo multijugador (el jugador solo compite contra la IA) y los gráficos, que "no son de primera categoría", aunque permiten tiempos de carga rápidos.

Un crítico del blog Online Net Games señaló que el juego se asemeja al clásico Need for Speed II: Special Edition en cuanto a gráficos y escenarios, pero describió los controles como "bastante difíciles". El blog Cat's Miscellany criticó el juego por sus gráficos "cuadriculados" y su manejo "bastante malo" de los coches, pero elogió la música electrónica "loca". El blog Interestsoflife le otorgó al juego una puntuación general de 48/100, citando como puntos débiles la falta de tareas y orientación, así como la brevedad de las instrucciones.

Legado y secuelas

Super Drift 3D fue el primer juego de la serie, que continuó con Super Drift 2 (2013), Super Drift 3 (2015) y Super Drift 4 (2016). El éxito de Super Drift 3D fue un factor clave para impulsar la popularidad del portal de juegos PlayHub. PlayHub firmó un acuerdo exclusivo con RumbleSushi y, con millones de jugadores, el juego se convirtió en uno de los líderes del mercado de juegos Flash, junto con Armor Games y Y8. El juego también apareció en las redes sociales: el 25 de agosto de 2012, se agregó a la red social más popular de Rusia, VKontakte, y en 2016 al servicio de Facebook.

Tras el fin del soporte para Flash, el juego resurgió en la comunidad de speedrunning. Según la publicación Cyber.sports.ru, hay 23 jugadores registrados en la web Speedrun.com, que han completado un total de 94 partidas. El jugador más exitoso de la comunidad es el español "Forty 40", que ostenta récords en los tres circuitos. Su récord en el circuito Neon Good Times es de 1 minuto y 19,56 segundos. El secreto de su éxito reside en la mecánica única del AE86: durante un derrape prolongado, el humo de los neumáticos se torna naranja y, al finalizar el derrape, el coche recibe una potente aceleración.

La vitalidad de la franquicia también se mantiene gracias al trabajo de los modders. Desde 2022, han aparecido en la comunidad herramientas para cambiar texturas, añadir coches nuevos y adaptar circuitos de otros juegos del estudio. En 2023, el estudio RumbleSushi anunció una reinterpretación de la serie, Super Drift Remastered, prometiendo recuperar algunas pistas populares y añadir nuevas ubicaciones, y lanzó un nuevo juego, Drive.RS.

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-07-28

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