Styx: Blades of Greed es un videojuego de sigilo desarrollado por Cyanide y publicado por Nacon. Secuela de Styx: Shards of Darkness (2017), se lanzó en febrero de 2026 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.
Jugabilidad
Al igual que sus predecesores, Blades of Greed es un videojuego de sigilo en tercera persona. En él, el jugador controla a un goblin llamado Styx, quien debe infiltrarse en las fortalezas de la Inquisición para robar un recurso conocido como Cuarzo. El juego cuenta con tres grandes áreas que se pueden explorar libremente, y existen múltiples maneras para que los jugadores alcancen sus objetivos e infiltren las ubicaciones. Styx está equipado con diversos artilugios, como un gancho y un planeador, que le permiten desplazarse rápidamente entre ubicaciones. Styx también posee habilidades mágicas gracias al Cuarzo, lo que le permite realizar hazañas como el control mental y la ralentización del tiempo. El juego también se inspiró en el género Metroidvania, ya que desbloquear nuevas herramientas y mejoras permite a los jugadores acceder a áreas previamente inaccesibles.
Desarrollo
El equipo describió Blades of Greed como su juego de Styx más «ambicioso», ya que se alejó de los niveles tradicionales para tener mundos más grandes y semiabiertos que los jugadores puedan explorar. En el juego, Styx siguió siendo un personaje «sarcástico e irreverente», y la historia explora el origen de la guerra entre los orcos y el Imperio, sentando las bases para el primer juego de la franquicia, Of Orcs and Men.
Recepción
Styx: Blades of Greed recibió críticas «mixtas o promedio» para las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X/S, mientras que la versión de Windows recibió críticas «generalmente favorables», según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.
Jim Trinca de Eurogamer escribió que el juego era «fácilmente el mejor juego de sigilo en años», elogiando cómo entretejía elementos de Metroidvania en su ciclo de juego y hacía que volver a visitar ubicaciones fuera atractivo. Travis Northup de IGN elogió las mecánicas de juego fundamentales y los nuevos ajustes introducidos por Cyanide, aunque sintió que también conservaba muchos de los problemas de la franquicia, como controles débiles, historia olvidable y problemas de rendimiento, que eran «tan decepcionantes como completamente esperados».
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2026-08-04