Sand Land es un videojuego de rol de acción desarrollado por ILCA y publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego está basado en Sand Land, una serie de manga japonesa creada por Akira Toriyama en el 2000. Es uno de los últimos proyectos en los que Toriyama participó antes de su muerte el 1 de marzo de 2024. Fue lanzado para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S en abril de 2024. Tras su lanzamiento, recibió críticas mixtas, aunque se elogió su fidelidad al estilo del autor original Akira Toriyama y su jugabilidad con vehículos.
Jugabilidad
Basado en Sand Land, el juego sigue la historia de Beelzebub, Rao, Ann y Thief mientras se embarcan en un viaje a través del desierto para encontrar un Manantial Legendario mientras luchan contra peligrosos monstruos y el ejército de un rey malévolo. Beelzebub es el personaje principal jugable del juego, y el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo: los ataques ligeros son rápidos pero débiles, y los ataques pesados son lentos pero fuertes. Los jugadores también pueden esquivar los ataques del oponente en el aire o hacia los lados. A medida que los jugadores progresan en el juego, desbloquearán nuevas habilidades y capacidades especiales, que mejoran las capacidades de combate de Beelzebub. Beber agua en el juego aumenta la salud de Beelzebub. Los jugadores también pueden desbloquear nuevas habilidades para los compañeros de Beelzebub, quienes también ayudarán al jugador durante el combate.
El juego presenta una variedad de vehículos que se pueden usar para desplazarse. Por ejemplo, el aerodeslizador permite a los jugadores flotar sobre el agua y moverse rápidamente por humedales y terrenos difíciles. También se pueden usar durante escenarios de combate, especialmente al luchar contra enemigos más grandes. Beelzebub puede transportar hasta cinco cápsulas de vehículos a la vez. Los vehículos se pueden personalizar ampliamente con nuevas piezas de motor y armas. También se pueden mejorar para aumentar su durabilidad en combate. Beelzebub y su tripulación establecerán su campamento base en la ciudad de Spino. Los jugadores pueden personalizar ampliamente los aposentos personales de sus personajes con muebles y varios objetos decorativos.
A medida que los jugadores progresan en el juego y completan objetivos secundarios, conocerán a otros personajes no jugables, algunos de los cuales pueden quedarse en Spino, lo que les brinda a los jugadores la oportunidad de comprar componentes o servicios raros. También hay otras actividades secundarias en el juego, incluyendo carreras y caza de recompensas, y competir en arenas de batalla contra otros enemigos duros.
Desarrollo y lanzamiento
Sand Land fue desarrollado por ILCA y publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego está basado en Sand Land, una serie de manga japonesa escrita e ilustrada por Akira Toriyama en 2000. El productor Keishu Minami explicó que la obra fue elegida porque ha sido traducida a muchos idiomas diferentes y, por lo tanto, tiene seguidores en todo el mundo. Dijo que el equipo quería incluir elementos de mundo abierto basados en la historia original de una aventura en coche a través del desierto para encontrar un Manantial Legendario para enfatizar la acción y crear una experiencia inmersiva. Sintiendo que sería difícil transmitir completamente el atractivo si el juego solo tuviera acción para el personaje principal Beelzebub, pusieron más énfasis en los vehículos y su personalización.
El proyecto fue supervisado tanto por Shueisha como por el propio Toriyama, y los jugadores no necesitan estar familiarizados con el manga para entender la historia del juego. El juego presenta "Forest Land", una nueva ubicación que Toriyama creó para la adaptación de animación web original de Sand Land de 2024. Proporciona un contraste con el escenario desértico original, tanto en términos visuales como de los monstruos que aparecen, así como un aumento en la fuerza de los enemigos militares. El juego también incluye referencias a otras obras de Toriyama, concretamente con los diferentes mechs, ya que el tanque fue el único que apareció en el manga original.
En diciembre de 2022, Bandai Namco anunció que había iniciado el "Proyecto Sand Land", que convertiría Sand Land en una propiedad intelectual multimedia, con una adaptación cinematográfica animada anunciada. El proyecto del videojuego se reveló oficialmente en junio de 2023. Una demo jugable del juego se lanzó el 18 de marzo de 2024. Sand Land se lanzó para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 25 de abril de 2024 en Japón y al día siguiente en todo el mundo.
Recepción
Según Famitsu, Sand Land vendió 11.264 unidades en Japón durante su primera semana, 7.810 en PlayStation 5 y 3.454 en PlayStation 4. Recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic. En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 35 sobre 40.
En una reseña de cuatro de cinco estrellas para Eurogamer, Lewis Parker calificó a Sand Land como un raro ejemplo de un "juego de anime" que realmente eleva y mejora la historia en la que se basa, así como un "maravilloso recordatorio final" del impacto que Toriyama ha tenido en la industria de los videojuegos. Aunque superficialmente parece un RPG de acción, señaló que se trata principalmente de un juego de combate vehicular que también contiene secciones de plataformas, misiones de sigilo y muchas misiones secundarias. Fanático del manga original, Parker calificó la nueva historia en la segunda mitad del juego como "brillante" y posiblemente mejor que la primera.
Michael Higham de IGN calificó a Sand Land como competente en varios aspectos, con algunos momentos brillantes, "pero en su mayor parte, una aventura simplemente aceptable". Inmediatamente cautivado por su premisa argumental, citó el sistema de vehículos del juego como su mejor cualidad; el cambio fluido entre vehículos, cada uno con sus peculiaridades específicas, para desplazarse, resolver acertijos y realizar secciones de sigilo que contrastan con las explosivas batallas de mechs y tanques. Estimando que el 70% del juego se basa en el combate vehicular, Higham calificó el otro 30%, que se basa en el combate cuerpo a cuerpo, como una "grave deficiencia" que se convierte en aporrear botones.
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2026-06-08