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Life Is Strange: Reunion

Life Is Strange: Reunion es un videojuego de aventuras de 2026 perteneciente a la serie Life Is Strange, desarrollado por Deck Nine y publicado por Square Enix. Es la secuela de Life Is Strange: Double Exposure (2024) y se centra en el regreso de Chloe Price, quien se reencuentra con Max Caulfield en la Universidad de Caledon, ya que la primera necesita ayuda para lidiar con los recuerdos de una vida o muerte que no llegó a vivir, en medio de la inminente llegada de un infierno destructivo que amenaza con arrasar el campus. Max y Chloe son los personajes jugables, y cuentan respectivamente con el poder de «rebobinar» para manipular el tiempo y la habilidad de «responder» para enfrentarse a los oponentes y acceder a zonas restringidas.

Desde 2025 se sabía que Deck Nine estaba trabajando en una secuela de Double Exposure, y Reunion se anunció oficialmente en enero de 2026. El juego salió a la venta para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 26 de marzo de 2026.

Jugabilidad

Por primera vez en la serie, Life Is Strange: Reunion cuenta con dos personajes jugables: las protagonistas que regresan, Max Caulfield y Chloe Price. Vuelve el poder de «rebobinar» de Max, ya presente en el primer Life Is Strange (2015), lo que le permite deshacer acciones y viajar al pasado a través de fotografías Polaroid. El poder es ahora más flexible, lo que significa que se puede usar en cualquier momento del juego, aunque su alcance está limitado a unos pocos minutos, y Max solo puede rebobinar a momentos en los que ya estuvo presente. La habilidad de «responder» de Chloe regresa de Life Is Strange: Before the Storm (2017), lo que le permite enfrentarse a sus oponentes a través de conversaciones, así como acceder a zonas restringidas del juego a las que Max no puede llegar.

Argumento

Chloe Price, que ahora dirige su propia banda, ha estado teniendo visiones sobre la vida y la muerte, entre las que aparece una mujer misteriosa llamada Safi. Dado que Max Caulfield también forma parte de la visión, Chloe la busca para encontrar respuestas. Mientras tanto, Max regresa a la Universidad de Caledon y descubre que ha sido incendiada. Tras la muerte de su amigo Moses, que cayó entre los escombros mientras intentaba poner a salvo a una persona[c], Max retrocede tres días antes del desastre y cancela su viaje.

Tras recuperar su poder de rebobinar al fusionar ambas líneas temporales para salvar a Safi, la amiga de Max, Moses empieza a ayudar a Max a practicar sus poderes de rebobinar. Max lo salva a tiempo, evitando el incendio.

Max y Chloe investigan a varios sospechosos y pistas relacionadas con el incendio y la situación de Chloe y Safi. Al final consiguen salvar a un número variable de personas del incendio, y Max y Chloe acaban yéndose de gira con la banda de Chloe. El juego tiene múltiples finales. Moses le envía a Chloe una foto de Max tomada hace tres días y el jugador decide qué hacer: quemar la foto o dársela a Max. Si el jugador salva a todo el mundo y Chloe se la da a Max, esta la quemará ella misma. Si el jugador no salva a todo el mundo y Chloe se la da, Max acabará volviendo, dejando atrás a Chloe. Si el jugador quema la foto, Chloe y Max se irán a Arcadia Bay.

Desarrollo

En 2025, se informó de que el estudio Deck Nine estaba trabajando en una secuela de Life Is Strange: Double Exposure. Algunos desarrolladores descontentos filtraron información sobre la franquicia, lo que sugería que el desarrollo estaba atravesando dificultades. Ashly Burch, la actriz de doblaje original de Chloe, mencionó que no le habían pedido que repitiera su papel y que se enteró de la existencia de Reunion cuando se anunció públicamente, aunque expresó su aprecio por Max y Chloe. Jonathan Zimmerman regresa como guionista, tras haber trabajado anteriormente en Before the Storm, y también ejerce de codirector del juego.

Música

El supervisor musical Ben Sumner describió la banda sonora de Life Is Strange: Reunion como «una oda a todos los juegos de Life Is Strange», gracias a la inclusión de temas conocidos de entregas anteriores de la serie. Dado que el juego reúne a Max y Chloe por primera vez desdeLife Is Strange (2015), Sumner quería «hacer un guiño a todos los momentos musicales impactantes que han tenido lugar anteriormente» al tiempo que concluía su historia. Se compusieron dos canciones originales para Life Is Strange: Reunion: "Embers in the Sky", de Holly Humberstone, y «Let It Happen, Let It Go», de Etta Marcus. Marcus sintió que «el círculo se cerraba de forma increíble» al poder contribuir a «la banda sonora del último capítulo de una historia tan especial con la que crecí».

Lanzamiento

Life Is Strange: Reunion salió a la venta para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 26 de marzo de 2026. El juego se lanzó al completo ese mismo día, y no en formato episódico como el primer título. El organismo de clasificación Pan European Game Information (PEGI) filtró la primera información sobre Life Is Strange: Reunion, incluida una sinopsis, el 7 de enero de 2026. Algunas publicaciones expresaron su preocupación por los detalles filtrados y su descontento con la posible narrativa; una de ellas comentó que el hecho de que se le hubiera asignado una clasificación PEGI significaba que el juego estaba relativamente cerca de su lanzamiento. El 15 de enero, Square Enix anunció que la presentación oficial de un juego de la serie tendría lugar el 20 de enero.

Algunas publicaciones relacionaron este juego con la filtración de Reunion, mientras que otras no lo hicieron y especularon sobre los detalles del juego. Se observó una reacción mixta ante Double Exposure, y Deck Nine abordó este tema en las redes sociales antes de la presentación del juego. Antes de la presentación, Xbox Wire publicó su artículo sobre el juego antes de lo previsto. El anuncio de Reunion lo estableció como una secuela directa de Double Exposure, confirmó a Max y Chloe como personajes jugables y dio a conocer su fecha de lanzamiento. Algunos comentaristas cuestionaron la integridad creativa del regreso de Max y Chloe.

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-04-27

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