Screamer es un videojuego de carreras y combate en vehículos de 2026 desarrollado por Milestone y distribuido por PLAION.
El juego pretende ser un reinicio de la serie de videojuegos clásicos homónima de los años 1990 y una nueva versión del videojuego homónimo de 1995. La nueva versión combina elementos de juego arcade y estética anime junto con una historia de fondo única. Fue anunciado por primera vez en el The Game Awards 2024 y tiene fijado su fecha de lanzamiento para el 26 de marzo de 2026 para Microsoft Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, ofreciendo con conexión en línea permanente y modos en pantalla dividida.
Jugabilidad
Al igual que en su serie de juegos predecesoras, el modo de jugabilidad combina elementos de los juegos arcade similar a Ridge Racer y combate vehícular junto con un sistema de control Twin Stick y un sistema ECHO para gestionar habilidades especiales como impulsos de óxido nitroso, ataques y escudos en tiempo real, además de la mecánica Overdrive (sobrecarga), que les permite realizar una velocidad descomunal y a la vez más peligrosa, invencibilidad total por tiempo limitado y poder causar derribos (KO) al contacto, un recurso muy parecido a las franquicias de videojuegos de peleas.
Los modos de juego incluyen carreras en solitario (sin conexión en línea y crear sus propias reglas de la competencia) para poder usar todos los personajes desbloqueados de todas las pistas disponibles y modificar la cantidad de vueltas y participantes e inclusive elegir correr solo contra miembros del equipo o líderes, hasta sembrar el caos en el brutal beat 'em up; las carreras en equipo, que es una nueva modalidad que eleva las mecánicas de los Screamers.
Pueden correr en parejas o de a tres contra otros equipos con el objetivo de terminar la carrera con la mayor puntuación posible ya sea por derribos o mantenerse en posición final; modos de desafío que incluyen una serie de carreras, desafíos y batallas contra jefes para acumular puntos y afianzar sus puestos en la cima de la tabla de puntuación y hasta los modos punto de control, que son cuando tendrán que pasar por todos los puntos de control que puedan antes de que se acabe el tiempo; el desafío contrarreloj, que consiste en conseguir el mejor tiempo de vuelta en tres intentos y el desafío de resistencia del Overdrive, que consiste en mantenerse en velocidad descomunal para evitar chocar contra el muro, junto con opciones online y pantalla divida para jugar en modo multijugador.
Todos los coches tienen ventanas opacas y oscurecidas, para no garantizar la vista en primera persona, como en los juegos clásicos de la serie. Se presentan también daños en las texturas visuales más allá de las barras de vida del oponente.
Argumento
La trama se centra en un misterioso torneo clandestino dirigido por una figura enigmática, atrayendo a pilotos de todo el mundo para competir por alcanzar sus objetivos personales.
En el torneo, hay mucho en juego y mucho riesgo, y los Screamers compiten por un premio desconocido. Se da a entender que los competidores (como el misterioso Sr. Apollo espera) usarán cualquier medio necesario dentro de los vehículos para lograr la victoria, incluso si eso resulta en la muerte de otro Screamer.
Modo historia
En un futuro cercano, el misterioso Sr. Apollo organiza el “Screamer”, un torneo de carreras clandestino en la ciudad de Neo-Rey, donde todos los autos están equipados con dispositivos ECHO que restauran tanto al vehículo como al conductor después de accidentes fatales. Gage Veloc, el mecánico responsable de instalar los ECHO, es un antiguo ingeniero de Jupiter Stormers Industries (JSI) que dejó la compañía tras la muerte de su colega James Edgeworth.
Con el objetivo de poner a prueba las capacidades del ECHO, Gage invita a sus antiguos compañeros de JSI, Aisha Waghmare, Gregor Falkenstein y Lavinia Ricci Antinori, a participar en el torneo bajo el estandarte de los Jupiter Stormers. Al mismo tiempo, los contratistas militares privados Banshees —Hiroshi Jackson, Róisín Garrity y Frédéric Barthelemy— compiten bajo la identidad enmascarada de los “Green Reapers”, con la intención de asesinar al heredero de Anaconda Corp, Gabriel Mertens, a quien culpan de la muerte de su mentora Quinn Connolly. Anaconda Corp participa en el evento bajo el patrocinio de la madre de Gabriel, la ex corredora Screamer y ahora líder corporativa Abigail Mertens, quien enfrenta a Gabriel contra sus rivales corporativos Dirk van Wyk y Hope Kaminsky para determinar al futuro líder de la compañía.
El grupo de idols japonesas Strike Force Romanda, liderada por Ritsuko Imai, se une al torneo Screamer como estrategia publicitaria, aunque Ritsuko busca secretamente respuestas sobre la muerte de su amante James, cuya conexión con Aisha (quien había recibido muchas de sus llamadas por teléfono) provoca un enfrentamiento y hostilidad entre sus equipos. A medida que avanza el torneo, el Sr. Apollo aviva el resentimiento de Hiroshi y lo convence de que el mundo está en su contra, lo que lleva a Hiroshi a usar las propiedades regenerativas del ECHO como arma para destruir violentamente a sus oponentes. El ECHO evoluciona de un sistema de seguridad a un arma impulsada por las emociones que otorga a los pilotos habilidades psíquicas vinculadas a sus autos, mientras que el Sr. Apollo aparta a Gage y le quita la autoridad para hacer cumplir las reglas del torneo, para enojo de este último.
El conflicto interno crece dentro de los Green Reapers cuando Róisín desafía el liderazgo de Hiroshi, creyendo que ella es más apta para liderar, mientras que Frédéric permanece leal al deseo de Quinn de que Hiroshi siga al mando. La rivalidad de Róisín con Hiroshi se atenúa después de que conoce a Lavinia y desarrolla sentimientos románticos por ella, lo que debilita la obsesión de Róisín por la venganza y afecta su desempeño. Un equipo que llega más tarde, los Kagawa-kai, compuesto por Noboru Satō, su hermano Keiji Satō y Akemi Nomura, entra en el torneo Screamer bajo un contrato de Abigail para identificar al Sr. Apollo y proteger a Gabriel con tal de eliminar a los Green Reapers. Noboru, quien abandonó el clan años atrás, es manipulado por Keiji, quien explota su culpa y le dio una deuda que le debe a Masato Kagawa, el líder de la familia criminal quien le cortó el meñique para obligarlo a liderar el equipo y asegurar el contrato de Anaconda Corp.
Mientras Gabriel se enfrenta públicamente a los Green Reapers, en privado lucha contra la culpa por la muerte de Quinn e intenta suicidarse, siendo salvado inadvertidamente por el propio Noboru, quien, traumatizado por un accidente casi fatal, pasa gran parte del torneo negándose a competir, pero poco a poco crea un vínculo con Gabriel debido a las presiones familiares paralelas que ambos enfrentan y finalmente se convierte en su amigo. Con el apoyo de Akemi y Gage, Noboru supera su miedo, regresa a las carreras del torneo Screamer y gana suficientes puntos para que Kagawa-kai tome la delantera y elimine a los Green Reapers en el proceso.
Por otro lado, los Jupiter Stormers intentan sin éxito conseguir el diario de Gage y durante su reunión en su garaje, Aisha lo distrae para que Gregor trate de tomar su diario, pero la presencia de Fermi, su perro apreciado quien también es un instructor y corredor del mismísimo torneo Screamer, provoca que Gregor se caiga en un descuido por tropiezo y tanto él como su perro terminan malheridos y Gregor es internado y llevado de urgencia a un hospital. Enfurecido por la situación, Gage le advierte a Aisha que no intente volver a poner en peligro la vida de Fermi.
Más tarde, Akemi, sintiéndose culpable por haber creído en Keiji, no puede más con el secreto guardado y le revela toda la verdad a Noboru que la deuda de Keiji era una mentira elaborada de este último y comenta que Masato no fue el responsable de cortarle su meñique, sino ella misma quien lo hizo por haber sido presionada por su hermano. Además, Akemi comentó que el Sr. Apollo no los había invitado al torneo Screamer porque éste había querido sobornar a nuevos reclutas Screamer sucesores que estuvieran cerca del potencial de Noboru. Este último, furioso por esta revelación, decide romper lazos con la familia criminal y luego de confrontar a Keiji en una explicación seria, lo desafía a un duelo frente a frente en la que si gana, se liberaría a Akemi del clan junto con él, pero si Noboru perdía ante Keiji, se reintegraría ante los Kagawa-kai para siempre.
Compiten entre los dos y luego de unas cinco vueltas de resistencia, Noboru la gana, derrotando a Keiji en el proceso; finalmente, deserta y termina su relación con su hermano, marchándose de Neo-Rey con Akemi, mientras que la descalificación de los Kagawa-kai del torneo Screamer impulsa a Gabriel a persuadir al Sr. Apollo para que readmita a los Green Reapers devuelta en su lucha por el campeonato del torneo Screamer, a pesar de saber que lo matarán en el proceso.
Los equipos restantes son trasladados al Exo-Puerto de JSI, una nave espacial abandonada que alberga el siguiente duelo en la exosfera que orbita la atmósfera terrestre. Ahí, los Green Reapers distraen a Gage y Fermi para que Hiroshi pueda sabotear el ECHO de Gabriel. Durante la carrera entre los Green Reapers y Anaconda Corp, antes de que Hiroshi pueda matar a Gabriel, Aisha interviene e interrumpe el duelo, revelándose que el Sr. Apollo está poseído por los Vacíos, una raza alienígena que utiliza el ECHO para extraer emociones humanas y transferir sus almas a cuerpos sintéticos almacenados a bordo de la estación. Aunque Gabriel cree que eso es imposible, Gregor le afirma que es impredecible y Aisha les revela que el Sr. Apollo no es más que una marioneta. Este último, que se une al torneo, obliga a los equipos a participar en una serie de carreras repetidas bajo la amenaza de detonar el Exo-Puerto para acelerar la transferencia masiva de los Vacíos.
Gage colabora con los Green Reapers y los Jupiter Stormers para reparar una nave y modificar los explosivos de la estación para que detonen ante una oleada masiva de energía ECHO, lo que les da a los corredores la oportunidad de detener a los Vacíos y escapar a la Tierra. Por otra parte, Aisha finalmente habla en privado con Ritsuko y le ofrece sus sinceras disculpas por haber ocultado toda la verdad de lo sucedido, a pesar de que ella se sentiría tan agobiada por su desgracia. Mientras tanto, aún influenciado por el Sr. Apollo, Hiroshi sigue persiguiendo a Gabriel; después de que el Sr. Apollo secuestra a Gabriel y manipula un duelo a su favor, Hiroshi finalmente le perdona la vida, prefiriendo preservar su dignidad antes que vengarse. Impulsado por su pasión por la conducción, Hiroshi desafía al Sr. Apollo a un duelo final y lo elimina de su propio torneo.
Mientras la transferencia de los Vacíos se acerca a su fin, el Sr. Apollo, al no quedar conforme con esto ni con su derrota, sabiendo que está siendo acorralado por sus participantes, orquesta una carrera final en la que todos los pilotos canalizan sus emociones a través del ECHO, activando los explosivos y destruyendo el Exo-Puerto mientras luchan por escapar de la nave. Uno de los explosivos, detona cerca de la Reina de los Vacíos (la líder de la raza alienígena), dejando al Sr. Apollo completamente malherido de muerte cuando intentó visumbrar el momento de verla cobrar vida. Tras el suceso, Ritsuko se da cuenta de que el Sr. Apollo era su amante James y que no pudo salvarlo pese a la intervención de sus compañeras y de Gage; Lavinia parece morir en la destrucción y Hope traiciona a Gabriel, dejando caer escombros que lo aplastan hasta la muerte.
De vuelta en la Tierra, Aisha y Gregor deciden usar el diario de Gage para producir en masa unidades ECHO a través de JSI, mientras que Hope culpa a los Green Reapers de la aparente muerte de Gabriel (en un ardid orquestado para encubrir lo sucedido), lo que provoca que Abigail inicie una búsqueda por toda la ciudad para encontrarlos. Hiroshi se reconcilia con Róisín y Frédéric y reforma a los Green Reapers como un equipo de carreras callejeras en honor a Quinn.
En una serie de epílogos, se muestra que Lavinia sobrevivió y se encuentra despertándose en un lugar desconocido, mientras que por otro lado, se revela que el Sr. Apollo también ha sobrevivido, solo para ser asesinado por la Reina de los Vacíos, que ahora posee un cuerpo físico. La historia concluye con la Reina de los Vacíos observando la Tierra desde las ruinas del Exo-Puerto, lo que implica una amenaza constante.
Personajes y facciones
En cada facción y cada personaje parece tener algún motivo (venganza, fama, ciencia, poder y familia criminal) para asegurar su participación en el torneo Screamer.
Green Reapers
Un grupo de ex mercenarios formados por Hiroshi Jackson, Frédéric Barthelemy y Róisín Garrity, anteriormente llamados los Banshees. Sus experiencias en el ejército militar les hace compensar su falta de experiencia al volante y planean usar el primer torneo Screamer para infiltrarse y matar al responsable en un intento de vengar la muerte de Quinn Connolly, la fundadora del grupo. Según Hiroshi, cree que el responsable de la muerte de Quinn es el mismísimo Gabriel Mertens.
El equipo conduce automóviles deportivos recuperados, con piezas y colores desparejados y desiguales. A diferencia de las otras facciones sucesoras, estos cuentan con matrícula, registrados como en la ciudad de Numazu, una ciudad de Shizouka, Japón.
Strike Force Romanda
Una facción formada por Ritsuko Imai, Akane Hyuga y Hina Yamado, consideradas como un trío de idols japonesas que se disolvió tres años antes de los eventos del juego. El grupo resurgió junto a Hina reemplazando a una antigua integrante con la que Ritsuko y Akane aparentemente se distanciaron de ella. Un día, Akane decide inventar una historia para promocionar su nuevo álbum de estudio tras su regreso, con el objetivo de transmitir el torneo para promocionarlo. Sin embargo, Ritsuko reveló en cambio que tenía motivos más personales que participar en el torneo: no para llamar la atención de sus fans, sino descubrir la verdad de un suceso de su pasado que la había lastimado desde aquel entonces.
El equipo conduce automóviles deportivos japoneses muy modificados de los años 1990, junto a modificaciones que van desde kits de carrocería estilo Super GT hasta luces personalizadas que irradian su vibra.
Jupiter Stormers
Un grupo formado por Aisha Waghmare, Gregor Falkenstein y Lavinia Ricci Antinori, científicos pertenecientes a Jupiter Stormers Industries, una megacorporación aeroespacial privada. Para el público, empiezan a participar en el torneo Screamer simplemente porque Aisha fue invitada por un antiguo colega llamado Gage Veloc.
Sus automóviles tienen unos postquemadores como sistemas de escape en la defensa trasera de sus vehículos, lo que hace referencia a sus profesiones como científicos mismos que trabajan para una empresa aeroespacial.
Anaconda Corp
Una megacorporación ubicada en el corazón de Neo-Rey, cuya sede es el edificio más alto de la ciudad, dominando el horizonte hasta el desierto de Sky Road. El trío de empleados que fueron enviados a participar en el torneo Screamer está formado por Gabriel Mertens, el hijo de Abigail Mertens, la líder de la megacorporación y sus miembros Dirk van Wyk y Hope Kaminsky. Ni Dirk, ni Abigail mencionan la letra P de Anaconda Corp, ya que se menciona que Dirk golpeó brutalmente a un hombre por mencionar correctamente con la palabra P, lo que sugiere que, para quienes conozcan a la megacoporación, es confuso si se pronuncia con P. Gabriel y Hope presumiblemente la pronuncian sin la P, como ellos lo hacen para evitar represalias.
Los automóviles que conducen son deportivos clásicos de color plata, de estilo Restomod, con acentos dorados y sin ninguna pegatina.
Kagawa-kai
Un conocido sindicato del crimen liderado por Masato Kagawa. Entre sus miembros se encuentran Keiji Satō y Akemi Nomura, quienes participan en el torneo liderados por su hermano Noboru Satō. Este último fue miembro de la familia criminal hasta que fue convencido por Keiji de regresar al mundo del crimen para ayudar al Kagawa-kai a ganar el torneo Screamer.
Sus automóviles son deportivos compactos de los años 1990, estilizados con pegatinas y pintura de tipo perla.
Miembros del torneo Screamer
Los miembros del torneo Screamer son un grupo de mecánicos instructores y anunciadores directivos que les ayudan a sus reclutas a enseñarles las reglas del juego y cómo deben aprender a correr en estas carreras extremadamente ilegales.
Otros personajes
Entorno
El entorno del juego contiene tres entornos del juego en los que se desarrolla la trama
Neo-Rey: Una megalópolis futurista y el corazón de la ciudad llena de contrastes como una utopía reluciente, pero a la vez, una pesadilla en concreto distópico.
Sky Road: Este desierto implacable, ubicado al sur de Neo-Rey, es considerado como una de las sedes más extremas del torneo Screamer. Se había creado a partir de la actividad natural y en la actualidad, el viento y las tolvaneras descascan estructuras antes inmaculadas.
Forest #13: Una reserva natural que esta misma preserva el pasado y le brinda comida de la agricultura a la ciudad de Neo-Rey. Sus actividades geotérmicas les brinda también las energías limpias para su desarrollo.
Desarrollo
El trabajo preliminar de un nuevo juego basado en la serie de juegos de arcade Screamer empezó cuando Federico Cardini y Andrea Basilio, de la desarrolladora Milestone (conocidos por sus otros juegos como la serie MotoGP y Hot Wheels Unleashed) decidieron mantener su originalidad con una nueva experiencia para la nueva versión del juego, añadiendo elementos de actualizaciones como mecánicas de combate inspirados en las famosas franquicias de videojuegos de lucha como Street Fighter, The King of Fighters e inclusive Tekken para el desarrollo de los personajes en parte de la narrativa y en parte de la jugabilidad.
Historia y escenario
Los conceptos para la parte de la narrativa en la que se desarrolló son las razones por la que los personajes participan en el torneo por varios motivos en ello, con una serie de pilotos que pueden ser descubiertos y desenredados durante la historia. El telón de fondo para la ambientación de Screamer fue en un mundo distópico y cuya trama que realizaron para el argumento del juego es el torneo Screamer, donde cada torneo de carreras callejeras son extremadamente peligrosas e ilegales, formado por un misterioso anfitrión, en donde juegan 15 personajes durante esa misma competición en cada diferente arco y objetivo.
La historia del juego junto con el torneo Screamer en la trama empezó a considerarse como "un gran torneo Screamer que había sido siempre" contando con un gran reparto internacional para hacer la historia más inmersiva, quienes hablan en sus respectivos idiomas nativos para los personajes del juego, haciendo que la misma narrativa pueda justificarse en un futuro cercano y poseer un traductor de lenguaje universal, para traducirse los diálogos del personaje en el lenguaje más comprensible en el entorno del juego.
Los escenarios en la cual el juego toman lugar son extremadamente enlazados en toda la trama de Screamer, siendo la megalópolis de la ciudad urbanizada de Neo-Rey, el cual es considerado como una clara referencia al película Akira (1988) y otras localizaciones son más inusuales, por ejemplo, el desierto que no es un entorno 100% natural donde siempre hay una presencia humana que de algún modo dobla el entorno hacia el que va a correr, entrelazando una narrativa en el propio entorno.
El guion fue escrito por Kerry Kazmierowicztrimm y el estudio japonés Polygon Pictures, conocido por sus trabajos en Tron: Uprising y Transformers Prime, además de haber colaborado con Milestone (quienes habían trabajado anteriormente en Star Wars: Visions y Love, Death & Robots), se encargó de darle vida a las escenas de estética anime de los años 1980 y 1990 con límite contemporáneo en cada segmento de la trama, usando un método que combina elementos de técnica de 2D tradicional con técnica 3D con computación gráfica.
Milestone buscó veteranos actores de voz de habla inglesa para proporcionar a unos personajes en inglés estadounidense y los actores de voz estadounidenses Aleks Le y Troy Baker fueron contactados para contribuir su talento para interpretar al líder de los Green Reapers, descrito como un arquetipo de un antihéroe marginado desde una nueva perspectiva y al misterioso anfitrión del torneo Screamer, siendo el villano principal durante la historia conforme avanza el juego. El estudio Plumhead fue responsable del diseño de las creaciones de los automóviles exclusivos que reflejan la personalidad de sus pilotos y el espectacular teaser trailer de anuncio.
Banda sonora
La banda sonora está compuesta por varios artistas como Max Aruj, quien proporcionó la banda sonora de las seucencias cinematográficas del juego y de Hex Archive, Torba, Electric Dragon, VGR, mifumei y James Landino, quienes participaron durante las secuencias de jugabilidad y novela visual del nuevo juego de Screamer. El tema del tráiler y opening del modo historia del juego es SURVIVE, de la banda femenina de J-rock WAGAMAMARAKIA.
Lanzamiento y marketing
Screamer fue anunciado por primera vez su teaser trailer en The Game Awards 2024 y un año después, se anunció el avance del modo historia del juego en el The Game Awards 2025. El juego se estrenó a partir del 26 de marzo de 2026 para Microsoft Windows y en las consolas de PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión Digital Deluxe Edition se lanzó el 23 de marzo como acceso anticipado tres días antes y cuenta con cinco paquetes de personalización para correr con estilo y dos paquetes adicionales disponibles con la reserva: el Screamer – Chromed Style Pack y el Screamer – Iridescent Style Pack, con cada uno tendrá 15 colores nuevos y muchas más opciones de personalización.
Las ediciones físicas incluyen las versiones siguientes: el Screamer: Day One Edition, que ofrece el juego base, los dos DLC Screamer – Chromed Style Pack y Screamer – Iridescent Style Pack, y el cómic digital “Screamer: Loss”. El cómic, creado en colaboración con Panini, el guionista Jacopo Paliaga y el artista Matteo De Longis, desarrolla un evento importante del pasado de Noboru Satō, líder de la familia criminal Kagawa-kai, considerado uno de los mejores Screamers de Neo Rey; el Screamer Echo Edition, además del juego base y el cómic digital, incluye la Digital Deluxe Upgrade y un SteelBook exclusivo y el Screamer: Collector's Edition, que incluye un paquete completo limitado compuesto por el juego base, el SteelBook exclusivo, la Digital Deluxe Upgrade, una figura de Hiroshi de 10 cm y su emblemático automóvil Shadow Alpha de 30 cm, el llavero de peluche de Fermi, unas seis calcomanías coleccionables, unas seis láminas artísticas coleccionables, el cómic impreso “Screamer: Loss” y una caja temática del juego.
Se lanzaron una franquicia de moda urbana de camisas de manga corta y larga, así como unos suéteres, gorras y artículos como bolsas, termos y tazas basados en los icónicos personajes del juego. El 19 de mayo del mismo año se lanzó por primera vez las carreras en equipos competitivos multijugador en línea y al igual que el modo que pueden encontrar en el modo arcade y en el modo multijugador común, cada KO que logren y la posición que consigan determinarán sus puntajes final. Esto los convierte en un valor positivo o negativo que afectará el progreso de tu rango y una vez que los jugadores ingresen a la partida, se les asignará un rol de líder o miembro de manera automática. Las carreras serán equilibradas, gracias a las características de los autos: los miembros son más aptos para pelear y realizar KO y los líderes son el ejemplo perfecto de la velocidad pura.
Al recolectar puntos, escalarán por los rangos disponibles; comenzando en rango Bronce y ascenderán cada vez más hasta alcanzar el último rango, Diamante. En este, podrán seguir acumulando puntos para mejorar tu posición en la clasificación. Los puntos no vencen, pero pueden perderlos si terminan en las posiciones más bajas de las carreras o si se generan estados automáticos de ausencia (AFK) o abandono (DNF), como cuando se pierde la conexión o por inactividad. Una vez que alcancen el rango Plata, será posible descender al rango anterior por pérdida de puntos.
Si sobresalen como Screamer y ganan junto a su equipo tres veces seguidas, podrán activar la bonificación de «racha de victorias», que multiplica aún más los puntos. La bonificación se desactiva de manera automática tras finalizar la primera carrera en la cual su equipo no logre alcanzar el primer escalón del podio.
El 21 de mayo se lanzó por fin su versión demo del juego, donde sólo se podrá jugar los primeros 6 capítulos del modo historia, pero eso no es todo, porque también podrán probar los modos Carrera y Carrera en equipos (ambos disponibles para jugar de forma individual y con pantalla dividida para hasta cuatro jugadores).
Actualizaciones
A varios momentos del lanzamiento del juego Screamer (tres días después del lanzamiento de la versión Digital Deluxe Edition), se han corregido varios bugs, entre ellos, durante la trama de "El Torneo" (el modo historia del juego), los alerones del automóvil de Aisha cuando es seleccionado por el jugador al tratar de girar o derrapar e inclusive derribarla sin haber sincronizado al jugador que realizaba el golpe, la conexión el línea y los ajustes generales del juego en el denominado parche 1.0, siendo estos solucionados por Milestone.
Dos semanas después, el parche 1.0 se agregó una nueva función de tutorial durante el pausado del juego en el modo arcade, se corrigió un problema con las líneas de diálogo de Róisín dónde se decía "fuck", en lugar de "feck", ya que esto se hizo para que esas líneas reflejaran correctamente el diálogo hablado e inclusive se solucionaron pequeñas inconsistencias entre varios diálogos hablados y escritos. Se había arreglado un problema en el diseño de los automóviles de Noboru y Fermi para evitar colisiones inesperadas con la pista en determinadas circunstancias, así como se solucionaron un error que provocaba que la IA realizara un impulso perfecto cada vez que usaba un impulso, y esta corrección afecta a todos los niveles de dificultad y a todos los modos de juego. Para mejorar la experiencia en línea, se realizaron cambios en el sistema de emparejamiento.
Buscar una sala puede llevar más tiempo, pero la carrera resultante debería ofrecer una experiencia más estable, puesto que ha aumentado el tiempo de espera en la sala de espera a 2 minutos antes de una carrera, haciéndoles permitir que más personas se unan a la sala antes de que comience la partida hasta realizar ciertas acciones con el Sr. A y luego explotar provocaba que reapareciera en la pista más lentamente de lo previsto, y errores que podían provocar comportamientos inesperados al unirse a una sala de espera estando en un grupo.
Durante el mes de mayo, se lanzó el parche 1.0.7, que contiene una nueva función de calidad de conexión en línea en la cual consiste un nuevo indicador a todos los modos de juego en línea que muestra la calidad de la conexión con el servidor, así como una nueva función en línea como espectador, ya que al buscar una nueva carrera en línea, ahora es posible unirse a salas donde ya haya una carrera en curso. En ese caso, el jugador se une a la carrera como espectador y se convierte en jugador activo en cuanto comienza la siguiente. Las salas en curso que no estén llenas siempre tienen prioridad en el sistema de emparejamiento sobre las nuevas.
El parche se solucionó un problema por el cual ciertos desbloqueos no se otorgaban correctamente al cumplir las condiciones requeridas y se corrigió un subtítulo incorrecto para una línea de Akane en la primera escena cinemática de Strike Force Romanda. También se solucionó unos problemas en el subtitulaje en chino por el cual, al seleccionar chino tradicional, los subtítulos se mostraban en chino simplificado y en los idiomas inglés británico y estadounidense algunas escenas mostraban los caracteres \n al final de algunos subtítulos, incluyendo una desincronización de los subtítulos en la escena del capítulo 66 del modo historia y un problema con la personalización del coche de Hope en el que el espejo derecho del conjunto color 02 no cambiaba de color correctamente.
Recepción
Screamer recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic. Otro agregador de reseñas, OpenCritic, evaluó que el juego recibió una fuerte aprobación, siendo recomendado por el 71% de los críticos.
Phil Iwaniuk de PC Gamer calificó el juego con un 72/100, elogiando mucho su presentación visual y su peculiar caracterización, pero criticando su mecánica de conducción con doble joystick. Iwaniuk escribió: «En un género donde tantos juegos se empeñan en competir por ver quién puede crear el mejor Monza escaneado con LiDAR, necesitamos más juegos como Screamer. El juego de carreras arcade de Milestone, con su narrativa y estética anime, tiene una deliciosa plétora de ideas frescas y dedica un cuidado meticuloso a su realización». Iwaniuk opinó que los controles de conducción del juego son «muy desorientadores» y añadió que «pasar de un derrape completo a ir recto es incómodo, porque no se siente la transferencia de peso».
Rock Paper Shotgun escribió positivamente sobre la estética del juego y James Archer escribió: "El anime le sienta a este juego como una tuerca de rueda bien apretada: su ruidoso exceso, su amor por los colores llamativos, sus saltos episódicos entre escenarios de pistas, su enorme elenco de personajes extraños con problemas emocionales". Mark Warren, del mismo medio, escribió que la dificultad del juego puede ser implacable, aunque admitió: "En un juego inferior, la exigencia constante de una precisión casi magistral solo para aprobar podría haber disminuido mi entusiasmo por seguir coleccionando banderas a cuadros, pero me complace informar que ese no ha sido el caso aquí".
Luke Reilly de IGN hizo una reseña generalmente positiva del juego, otorgándole una calificación de 8/10 y escribiendo que es un "juego de carreras arcade lleno de neón y volumen máximo que requiere tanto la sutileza de Wipeout como las tácticas y la agresividad de Mario Kart, donde la lucha por la posición exige que pienses ofensiva y defensivamente en todo momento". Reilly criticó la "dificultad desigual" del modo torneo, pero finalmente escribió que "a pesar de los personajes tediosos y los picos de dificultad, Screamer es un juego de carreras único y bien construido que se siente como el resultado de encerrar a Blur en una habitación durante 12 meses con nada más que una suscripción a Crunchyroll". Reilly también elogió los diversos modos y características del juego, como su pantalla dividida para cuatro jugadores.
Fuentes y verificación
Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.
Actualizando el texto fuente: 2026-08-26