Slashy Souls es un videojuego de carrera sin fin desarrollado y publicado por Bandai Namco Entertainment como una promoción financiada por GameStop para Dark Souls III. Se lanzó para iOS y Android el 28 de febrero de 2016. El juego fue duramente criticado por su jugabilidad superficial, y los críticos expresaron su consternación porque no era una idea más desarrollada debido al sólido material original de la serie "Dark Souls".
Jugabilidad
El juego es un juego de carrera sin fin en el que los jugadores deben intentar sobrevivir el mayor tiempo posible mientras la partida avanza automáticamente. El jugador, controlando a un aventurero aleatorio, puede usar ataques cuerpo a cuerpo y hechizos para derrotar a los enemigos en su camino. El juego también presenta ocasionalmente jefes inspirados en los de la serie "Dark Souls". Cuanto más avanza el jugador, más aumenta su puntuación total.
Recepción
Rob Rich, de Gamezebo, calificó el juego con 2/5 estrellas, elogiando el pixel art, pero criticando la jugabilidad por su deficiente calidad. En su reseña, afirmó que el juego "casi se desmorona" al jugarlo, criticando la falta de tutorial o explicación de los controles. La detección de golpes también se observó con errores, ya que muchos golpes no conectaban correctamente con los enemigos, y se mencionó que el juego contenía errores adicionales, como la pantalla de muerte que permanecía al reiniciar. Dijo que, debido a la conexión con la saga Dark Souls, "esperaba algo mejor".
Chris Carter, de Destructoid, le dio al juego una calificación de 1/10, afirmando que "deshonra el nombre de Souls". Afirmó que "es mejor dejarlo en la papelera digital" y elogió la respuesta del sistema de control, pero remarcó que todos los demás aspectos del juego estaban mal hechos, sin matices. Afirmó que el juego "no tenía casi nada de auténtico" e imploró a los jugadores que no culparan a FromSoftware por su creación.
Thomas Ella, de Hardcore Gamer, comparó el juego negativamente con otros juegos derivados como Fallout Shelter, afirmando que la idea podría ser buena si se ejecuta bien, pero que, en cambio, era un "gancho de oro sin alma". También lo calificó de "antitético" a la fórmula de Souls, ya que los juegos de la saga principal castigan a los jugadores por correr a ciegas hacia el peligro, mientras que Slashy Souls lo enfatiza y no se molesta en replicar mecánicas básicas de la saga, como la "carrera de cadáveres", en la que los jugadores intentan recuperar su Bloodstain. Sam Prell de GamesRadar+ calificó las referencias del juego a la serie Souls como "de naturaleza mayoritariamente superficial", y señaló que no tenía la "profundidad o el combate satisfactorio" de un título de la serie principal.
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2025-12-26