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My Little Pony: Magic Princess

My Little Pony: Magic Princess, conocido como My Little Pony: Friendship Is Magic desde su lanzamiento hasta poco después, y como My Little Pony hasta algún momento entre abril y septiembre de 2017, es un videojuego de 2012 desarrollado y publicado por Gameloft para iOS / iPadOS y Android, basado en la serie de televisión animada My Little Pony: La magia de la amistad. Dirigido a niños de 5 a 12 años, se lanzó el 8 de noviembre.

El juego comienza con Twilight Sparkle pidiendo ayuda al jugador para reconstruir su ciudad natal, Ponyville, tras haber caído bajo la sombra de la malvada Nightmare Moon . Para ello, el jugador utiliza la moneda del juego y otros tesoros recolectados para construir casas y atraer más ponis a la ciudad, así como edificios decorativos o que generan más dinero y tesoros. Los minijuegos permiten subir de nivel a cada poni, lo que a su vez les permite otorgar mejores recompensas en ciertos minijuegos. Aunque se juega principalmente en solitario, los jugadores pueden visitar las versiones de Ponyville de sus amigos, así como salir y recibir regalos para ayudar a su propia aldea. Algunos minijuegos también utilizan la lista de amigos para obtener bonificaciones porcentuales en las recompensas. El juego se basa en un sistema de misiones y experiencia. Si bien Gameloft desarrolló el juego pensando en el público objetivo de la serie, las niñas pequeñas, también incluye guiños a los fans adultos .

A pesar de haber sido bien recibido en general, el juego fue criticado por ejemplificar la naturaleza subyacente de los juegos freemium, donde el jugador debe gastar dinero real, alimentar a su poni o esperar un período de tiempo muy largo para poder unirse al juego.

El desarrollo de la versión para Windows se detuvo en la versión 1.8.6, pero siguió estando disponible para su descarga y juego desde Microsoft Store hasta octubre de 2023. La versión del juego para Facebook estaba al día con las versiones para iOS y Android, pero igualmente también se cerró en octubre de 2023 debido a algunos problemas con los archivos de guardado en la nube y a que Gameloft decidió discontinuar su página oficial de Facebook para el juego y continuar en Instagram .

Jugabilidad

La historia de My Little Pony: Magic Princess comienza después de que la malvada Nightmare Moon proyecta una oscura sombra sobre Ponyville, provocando la huida de todos sus habitantes. Twilight Sparkle y su ayudante Spike buscan la forma de reconstruir Ponyville, especialmente para traer de vuelta a las demás portadoras de los Elementos de la Armonía : Applejack, Fluttershy, Pinkie Pie, Rainbow Dash y Rarity, quienes ayudarán a derrotar a Nightmare Moon y a traer de vuelta a la Princesa Luna.

Para ello, el jugador debe construir casas para los personajes comprándolas en la tienda del juego. Existen tres tipos de edificios: decorativos (sin función práctica), casas (donde viven los personajes) y negocios (que generan ingresos). Cada negocio tarda un tiempo determinado en generar su producto, que el jugador puede recoger. Al recogerlo, el jugador obtiene "bits" (la moneda del juego), puntos de experiencia y otros tesoros que se utilizan para comprar objetos más adelante. Entre estos tesoros se incluyen fragmentos que representan los Elementos de la Armonía, necesarios para atraer a las cinco amigas de Twilight Sparkle (Rainbow Dash, Pinkie Pie, Fluttershy, Rarity y Applejack) y que se usan para derrotar a Nightmare Moon, entre otras actividades. Los negocios generan diferentes cantidades de ingresos según el coste de construcción y el tiempo de producción.

Cada poni tiene una calificación de cero a cinco estrellas, que representa su nivel de habilidad. El nivel de habilidad de cada poni puede aumentarse participando en minijuegos, como atrapar manzanas que caen o hacer rebotar una pelota sin parar. Cada partida cuesta bits o gemas, según el multiplicador de puntuación que el jugador desee obtener.

El juego está basado en misiones que guían al jugador a construir distintos edificios para atraer ponis específicos a Ponyville, o a realizar otras actividades, como despejar terrenos sombríos para ampliar el espacio edificable, eliminar escombros, ganar recompensas o añadir objetos decorativos al pueblo. El jugador puede editar la ubicación de los edificios y decoraciones a su gusto una vez comprados. Algunas misiones requieren la compra de "objetos premium", objetos del juego que cuestan Gemas, la moneda premium del juego. Las gemas se pueden comprar o, en raras ocasiones, obtenerse mediante actividades dentro del juego. Mediante la integración con Gameloft o Facebook, el jugador puede visitar el Ponyville de sus amigos (así como el de Twilight Sparkle, una amiga predeterminada disponible para todos) y dejar regalos en forma de corazones de cristal, una moneda secundaria que se usa para comprar ciertos ponis que solo se pueden obtener recibiéndolos de amigos y, rara vez, como recompensas de eventos.

Aunque la mayoría de los ponis y edificios se pueden comprar con bits, algunos requieren gemas o corazones de cristal. Además, actividades como la construcción de un nuevo edificio y la producción de bits en uno ya existente se pueden acelerar gastando gemas, cuyo coste aumenta según el tiempo que se acelere. Las gemas y los bits se pueden comprar con dinero real en la tienda del juego.

También está disponible un minijuego adicional basado en My Little Pony: Equestria Girls, con mecánicas de juego similares a las de las series Dance Dance Revolution de Konami y Just Dance. Los jugadores deben tocar la pantalla con los dedos al ritmo de la música. Las canciones del juego pertenecen a la película de Equestria Girls y otorgan puntos según la puntuación obtenida. Una vez que se ha reproducido una canción, el jugador debe esperar antes de poder volver a jugarla.

El juego se ha actualizado varias veces con contenido nuevo y eventos por tiempo limitado relacionados con la serie, así como con las numerosas películas estrenadas durante su emisión. Estas actualizaciones añadieron nuevos ponis, edificios, decoraciones y zonas para explorar y construir, además de minijuegos por tiempo limitado.

Desarrollo

Hasbro y Gameloft anunciaron una alianza de licencias en junio de 2012, que permitía a esta última desarrollar juegos basados en las propiedades de Hasbro; este anuncio reveló que uno de los primeros juegos se basaba en My Little Pony: la magia de la amistad, para la mayoría de los dispositivos móviles, y que llegaría antes de finales de 2012.

Recepción

Michelle Starr criticó el modelo freemium del juego: para avanzar en las misiones, el jugador debe comprar ciertos personajes, algunos de los cuales requieren gemas para su compra o venta. Si bien el jugador puede seguir ganando experiencia, subiendo de nivel, obteniendo recompensas y gemas de otras maneras sin necesidad de gastar dinero adicional, reunir suficientes gemas puede llevar muchísimo tiempo. Starr Welton estimó que un jugador tendría que jugar durante al menos 3 años para conseguir las gemas necesarias para obtener el último personaje requerido, o bien gastar unos 30 dólares estadounidenses para comprarlo directamente. Starr Welton concluyó que esta mecánica obligará al jugador a invertir una cantidad excesiva de dinero en el juego, o bien lo hará abandonarlo cuando no pueda progresar fácilmente.

De manera similar, Harley Ogier, de Stuff.co.nz, criticó el esquema de precios original del juego, reconociendo la inversión monetaria o de tiempo necesaria para simplemente recolectar gemas y completar la historia principal. Afirmó que este tipo de monetización resulta insultante para los jugadores adultos y frustrante para los niños pequeños que desconocen por qué no pueden jugar o terminar el juego. Peter Wellington, de Pocket Gamer, también lamentó que el ritmo del juego en cuanto a la obtención de bits y otros tesoros para expandirse sea muy lento. Además, aunque la principal fuente de bits sean los minijuegos, esto puede hacer que el juego resulte muy aburrido y ofrezca muy poca recompensa incluso después de jugar durante una semana.

En respuesta a las quejas sobre los precios, Gameloft modificó los precios de la tienda del juego a principios de diciembre de 2012, reduciendo considerablemente el coste de los ponis que requerían gemas; por ejemplo, Rainbow Dash, uno de los ponis principales necesarios para completar el modo historia, pasó de costar 500 a 90 gemas.

El precio seguía considerándose elevado, ya sea porque el usuario tenía que esperar varios meses para conseguir una docena de gemas o pagar con dinero real para comprarlas, lo que ponía en entredicho el modelo «freemium» que utilizaban la mayoría de las compañías, como Gameloft. ] Tras las quejas recibidas por la reducción del precio de las gemas, Gameloft afirmó que la mayoría de estas provenían de los fans más veteranos de la serie, quienes preferían completar el juego de forma rápida y excesiva, en lugar de atender a su público objetivo: las niñas más jóvenes. Lewis Digby, de Gameloft, afirmó que la mayoría de los juegos están pensados para ser gratuitos y que «necesitamos vender más contenido dentro del juego si queremos ser rentables». En marzo de 2013, se había descargado más de 5,4 millones de veces. Para 2016, esa cifra se había aumentado a 40 millones.

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2025-11-17

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