Jujutsu Kaisen: Cursed Clash es un videojuego de lucha desarrollado por Byking y Gemdrops. Se basa en el anime de 2020 inspirado en el manga de Gege Akutami. Se publicó en Japón el 1 de febrero de 2024 para varias plataformas. Al día siguiente se lanzó a nivel mundial. Las críticas no fueron muy favorables: muchos señalaron que el modo historia no aporta mucho; hay pocos personajes disponibles, la conexión en línea falla con frecuencia y el multijugador no cumple las expectativas.
Jugabilidad
La historia para un toma como base la primera temporada del anime y la película Jujutsu Kaisen 0. En ella, Yūji Itadori, protagonista de la serie, se enfrenta a distintas criaturas conocidas como «maldiciones» para proteger a la humanidad.
El juego base incluye 16 personajes disponibles para formar equipos de dos y enfrentarse a la inteligencia artificial o a otros jugadores en línea. Con el tiempo se sumaron más luchadores, algunos gratuitos y otros de pago, junto con dos capítulos extra que amplían la historia según la segunda temporada del anime.
Personajes
Recepción
Según el sitio Metacritic, el videojuego generó opiniones divididas, con tendencia a críticas negativas.
Lewis Parker, de Eurogamer, criticó duramente el juego con frases como «un producto disfrazado de videojuego» y «el ejemplo perfecto de todo lo que falla en los títulos de lucha en arenas». Cuestionó su jugabilidad superficial y mal equilibrada, los gráficos poco logrados, un modo historia sin sentido y una experiencia en línea desastrosa. Jason Hon, de Screen Rant, tampoco tuvo una buena impresión del juego. Le dio un 2,5 sobre 5 y criticó su jugabilidad por sentirse «torpe, desbalanceada y frustrante». También señaló que el modo historia se limita a una sucesión de imágenes con «actuaciones de voz poco emocionantes», y lamentó que no incluya opción de multijugador local. Tanto Parker como Hon coincidieron en que, a pesar de algunas ideas interesantes y animaciones bien logradas, el juego no alcanza el nivel que se espera de una adaptación de Jujutsu Kaisen. Parker incluso lo vio como un intento evidente de aprovechar la fama de la serie sin ofrecer una experiencia de juego sólida.
Notas
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2025-12-20