Sonic After the Sequel es un videojuego de plataformas de 2013 creado por el estudiante brasileño Felipe Daneluz (LakeFeperd). Es un juego extraoficial basado en la serie Sonic the Hedgehog y ambientado entre los juegos oficiales Sonic the Hedgehog 2 y Sonic the Hedgehog 3. El segundo juego de "Sonic" de Daneluz, sigue a "Sonic Before the Sequel", ambientado entre el videojuego original "Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)" y "Sonic the Hedgehog 2". Al igual que su predecesor, "After the Sequel" está protagonizado por Sonic the Hedgehog y su compañero Tails en una misión para recuperar las Chaos Emeralds del Doctor Eggman.
"After the Sequel" se inspiró en "Sonic Heroes" y otros juegos, tanto dentro como fuera de la saga "Sonic", y se desarrolló con Sonic Worlds, un motor de juego basado en Multimedia Fusion 2 que reduce la cantidad de programación necesaria para la creación de juegos. Se lanzó como descarga gratuita para computadoras personales Windows el 15 de junio de 2013. El juego fue muy bien recibido por los periodistas de videojuegos, quienes elogiaron su preservación de la jugabilidad retro de "Sonic" y su banda sonora al estilo de los años 90. La trilogía de Before the Sequel, After the Sequel y su sucesor, Sonic Chrono Adventure, tuvo un rendimiento excepcionalmente bueno para ser un fangame, con 120,000 descargas hasta marzo de 2014.
Argumento
Al final de Sonic the Hedgehog 2, Sonic y Tails sobrevuelan el océano en el biplano de Tails, el Tornado, tras derrotar al Doctor Eggman. A partir de este punto, Después de la Secuela muestra a Sonic y Tails observando una isla boscosa y decidiendo aterrizar para explorarla. Tras completar la primera zona, Sonic encuentra un robot parecido a Tails, una trampa activada por Eggman. El robot atrapa a Sonic en un campo de fuerza mientras Eggman le roba las Esmeraldas del Caos. Sonic escapa y parte con Tails para recuperar las Esmeraldas.
Los dos recorren más zonas y luchan contra Eggman al final de cada una. Siguen a Eggman hasta un bosque, donde lidera una gigantesca operación de tala. Junto con Mighty el Armadillo, destruyen su maquinaria y detienen la operación. Continúan por el bosque y encuentran fantasmas que aterrorizan a Tails. Destruir uno de los robots de Eggman le permite a Sonic ver su arquitectura interna, incluyendo una pantalla que muestra los planes de Eggman para crear un imperio y arrojar una isla flotante al mar.
En Parhelion Peak, la zona nevada del juego, Sonic y Tails ven una pluma que desciende del cielo. Abordan otra aeronave de Eggman y completan otra zona, donde encuentran otra pluma. Rastrean las plumas hasta el robot con forma de pájaro de Eggman, que custodia las Esmeraldas. Sonic recupera las Esmeraldas y las usa para convertirse en Super Sonic. Lucha contra el robot como jefe final del juego. Tras derrotarlo, Sonic y Tails vuelven a volar a bordo del Tornado, lo que nos lleva a los eventos de Sonic the Hedgehog 3.
Desarrollo y lanzamiento
After the Sequel fue creado por Felipe Daneluz (conocido en internet como "LakeFeperd"), un estudiante de São Paulo, Brasil. A diferencia de muchos fans de Sonic de toda la vida, Daneluz apoyó la serie durante su época oscura, a mediados y finales de la década de 2000, y disfrutó de juegos como Sonic Riders. Debido a su continuo entusiasmo por los juegos posteriores de "Sonic", Daneluz decidió crear un juego de "Sonic" de estilo retro. Como no era muy experto en programación informática, Daneluz optó por el motor de juegos visual de código abierto Sonic Worlds, diseñado para crear zonas "Sonic" dentro del programa Multimedia Fusion 2. Decidido a hacer que su juego se destaque a pesar de su limitada competencia técnica, Daneluz decidió ambientar su primer juego en el período entre Sonic the Hedgehog y Sonic 2, llamándolo Sonic Before the Sequel. Situó la secuela, titulada Sonic After the Sequel, entre Sonic 2 y Sonic 3, y una tercera entrega, Sonic Chrono Adventure, entre Sonic 3 y Sonic CD.
Las zonas de After the Sequel se inspiraron principalmente en las de Sonic Heroes. Sin embargo, un nivel llamado RedHot Ride Zone se basó principalmente en un nivel del mismo nombre en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Las ideas para otras zonas surgieron de Sonic Riders y una canción al estilo de Sonic llamada "Combat Night Zone" del artista de música electrónica MaxieDaMan. Daneluz imaginó a Sonic estando colocado en azúcar en la Sugar Splash Zone. Daneluz comenzó a crear cada nivel esbozando ideas en papel y luego transfiriéndolas a Adobe Photoshop antes de trabajar en los enemigos y el diseño de niveles. A diferencia de los editores de muchos otros juegos en los que se han basado los fangame, particularmente Nintendo, el editor de la serie Sonic Sega no ha enviado una orden de cese y desistimiento ni otra indicación de desaprobación a Daneluz. Ha especulado que la compañía no quiere molestar a su base de fans.
La composición y grabación musical estuvieron a cargo de los músicos underground Falk Au Yeong, Funk Fiction, Andy Tunstall, James Landino, DJ Max-E, Mr. Lange y Li Xiao'an. Daneluz no tenía previsto incorporar música original hasta que Falk le contactó para solicitarle colaboración en el juego. Funk Fiction afirma que la música abarca más de veinte géneros y está influenciada por el rock, el jazz, la música disco y el trip hop, así como por las bandas sonoras de franquicias como "Sonic", "Donkey Kong" y "Kirby". Debido a que los niveles de "After the Sequel" suelen tardar más en completarse que los de "Before the Sequel", las pistas musicales son más largas; Falk estima que su duración oscila entre un minuto y 45 segundos y tres minutos.
En agosto de 2017, Daneluz relanzó el juego como "Sonic After the Sequel DX". Esta versión presenta física mejorada, la adición del drop dash de Sonic Mania y un nuevo jefe final. Más tarde en 2019, Compound Games lanzó un remake no oficial llamado Sonic After the Sequel Omega. Esta versión también introduce mejoras en la física y el rendimiento, y conserva el drop dash de "Sonic After the Sequel DX". Cuenta con animaciones más fluidas, compatibilidad con pantalla panorámica, la restauración del jefe inutilizado Sugar Splash, menús mejorados y "jefes mejorados". Estos "jefes mejorados" han recibido quejas debido a su dificultad. Este remake se lanzó en SFGHQ y Game Jolt.
Recepción
After the Sequel ha recibido una cobertura positiva por revitalizar la jugabilidad retro de Sonic. Tony Ponce, de Destructoid, lo resumió como "una joya divertida que mantiene vivo el espíritu de Sonic de la era Genesis". Comparó el estilo retro creado por fans de After the Sequel con los esfuerzos de Sega por crear títulos en 3D de alta calidad, lamentando que, quince años después del lanzamiento de Sonic Adventure, Sega "apenas ahora estaba empezando a dominar la tercera dimensión". John Polson de IndieGames.com calificó el juego de "fantástico" e "impresionante", Mientras que András Neltz, de Kotaku, declaró que "se ve increíble" y aconsejó a los lectores que no se dejen disuadir por su condición de obra de fans. El escritor de Nintendo Life, Damien McFerran, también calificó el juego de "impresionante".
El equipo de juegos del Reino Unido para el sitio web de Red Bull declaró que, a pesar de los continuos lanzamientos de juegos de "Sonic" de Sega, "pocos han recuperado la emoción de atravesar un laberinto 2D a la velocidad de la luz de la forma en que lo hicieron los fans". "Sonic After The Sequel" tiene." Un segundo artículo de Red Bull, del autor Ben Sillis, exclamó que "tienes que jugarlo".
La música del juego ha tenido una acogida especialmente buena. Ponce la calificó como "la mejor música de la historia" y "simplemente indescriptible", opinando que elevaba un producto ya de por sí de alta calidad a un nivel superior. Ponce escribió un artículo dedicado a la música del juego dos días después, aclarando que iguala o supera la calidad de la banda sonora de cualquier otro juego de "Sonic". El más reservado Polson afirmó que la música "definitivamente es genial" y es más clara que la de los juegos de Genesis. De igual manera, el equipo de Red Bull calificó la música de "absolutamente impresionante", comparándola con las bandas sonoras de videojuegos de principios de los 90. Para McFerran, la banda sonora fue "tan notable" como el resto del juego.
El juego está disponible como descarga gratuita para ordenadores personales Windows. Hasta marzo de 2014, la trilogía se había descargado 120.000 veces (una cifra inusualmente alta para los juegos de fans), en comparación con las 640.000 copias del juego oficial Sonic Lost World (también lanzado en 2013) vendidas en la Wii U en la misma fecha.
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2025-10-21