Dance Dance Revolution World es la entrega arcade N.º 18 desarrollada por Konami. Se ha anunciado el 7 de mayo de 2024. Su fecha de lanzamiento es el 12 de junio de 2024. Su productor de sonido es kors k.
Antecedentes
Debido a problemas con las funciones de liga dorada tras el anuncio de ANNIVERSARY LEAGUE, las máquinas antiguas (las de primera generación y las de Supernova2), dejaron de recibir soporte. Un mes después, dejaron de funcionar, si es que no le han puesto parches de desconexión de la entrega anterior primero. Esta es la primera entrega que no es compatible con dichas máquinas.
Versiones, idiomas y cabinas
Su versionado es MDX:X:Y:Z:YYYYMMDD00 (Hawái y las tiendas ROUND 1 USA usa TDX:U:Y:Z:YYYYMMDD00), en donde X indica idioma o región, Y el gabinete, Z el sistema utilizado, YYYYMMDD la fecha de actualización y 00 el N.º de parche en caso de bugs o hackeos.
Depende de la letra inicial, depende de la región en que se distribuye que es
La letra Z indica la revisión, sobre todo, en cabinas 20th Anniversary Model, debido a cambios de hardware. La letra A indica que se usó un sistema antiguo y la B indica que se usó un nuevo sistema. Universal Model utilizó la letra C, para diferenciarlos de los 20th Anniversary Models.
Cambios
General
Sin embargo, con la interfaz por defecto, el fondo es verde claro y los bordes de objetos son verde oscuros o azul oscuros. En el centro, se puede ver una nave espacial, de fondo los planetas de colores verde menta, verde oscuro o azul oscuro, según corresponda, y las líneas fijas de color verde menta y abajo las nubes que van de izquierda a derecha. Se puede intervenir la coloración del fondo, los bordes, las líneas, la nave espacial, los planetas y las nubes, o incluso, cambiar el diseño completo vía web. Por defecto es la interfaz cohete saliendo al espacio verde, pero se puede cambiar a azul y amarillo, y vía Premium Customizer, a rosa y violeta.
El logo, las transiciones y parte de la interfaz aparecen blancas. Las instrucciones en la parte inferior de la pantalla aparecen negras y letras blancas (exceptuando las teclas, que mantienen el color del fondo verde claro).
Adicionalmente, se incorpora la personalización que solo se interviene vía web, y los nuevos personajes y diseños (en el caso de puertas) se encuentran disponibles vía Premium Customizer.
Se agregaron los personajes varios personajes de juegos Bemani, las chicas de HinaBitter y las de Touhou Project en el selector de canciones, los filtros de pantalla, las puertas, el perfil de usuario y la evaluación, la rejilla, el panal y los triángulos Rootage en los filtros de pantalla, algunos grupos o duplas de personajes en el filtro, las puertas en DOUBLE y en secuencia en jugabilidad, al menos 10 imágenes de canciones en las puertas y perfil de usuario y nuevos diseños de fondo (como los fondos de la interfaz de pop'n music High Cheers o de GITADORA Galaxy Wave Delta) para el selector de canciones y jugabilidad (exc. en canciones con videos ajustados a pantalla completa) y la secuencia de canciones seleccionadas en los filtros y las puertas.
Solo algunos personajes tuvieron variantes Bemani Pro League y en los perfiles de usuario, en vez de diseños, se puede cambiar por uno de los 7 equipos, con excepción de SuperNova Tohoku, que ya no pertenece a dicha liga.
El parche de 11 de marzo de 2025 se ajustaron las animaciones de interfaz, se cambiaron las voces al cambiar estilos, y se optimizaron otras funciones internas.
Personajes
Debido a la eliminación de los escenarios, y en caso de que no se encuentren en los jackets o videos, ahora los personajes aparecen como perfiles de usuario, en el selector de canciones, evaluación (solo sus rostros), fondos de secuencia (en escala de grises) y puertas, y en algunos casos, en fondos rotativos a mitad de partida. Muchos personajes están vía PREMIUM CUSTOMIZER y solo se intervienen vía web. Primero se listan por originales de DDR, luego los provenientes de cualquier arte de canciones (se especifica de que canción proviene el personaje), los crossovers Bemani, las chicas de HinaBitter, los personajes de Touhou Project y finalmente los personajes licenciados. El listado actual es lo siguiente
Rinon (con armadura de SDVX en primera instancia y con nuevas armaduras [incluyendo a Dark Rinon] después)
Selección de estilo
Se rediseña el selector de estilos: en partidas de un solo jugador, y como consecuencia de la fusión de los estilos SINGLE y DOUBLE, ahora son reagrupados en un nuevo modo SOLO, mientras que las partidas de dos jugadores son convertidas en modo DUO. El modo BEMANI PRO LEAGUE BATTLE se reactivó el 6 de agosto de 2024, renombrándose como IN-STORE BATTLE MODE y solo se encuentra disponible para 20th Anniversary Model. Sus modos son: SINGLE 1 vs. 1, DOUBLE 1 vs. 1 y DUO 2 vs. 2. Los usuarios reconocerán en la pantalla de título si se encuentra el icono IN-STORE BATTLE MODE disponible.
Canciones desbloqueadas
Además de las canciones desbloqueadas de entregas anteriores (exceptuando 20th Anniversary Model y todo el contenido de DDR GP sin liberar todavía), se agrega
Todas las canciones EXTRA SAVIOR de la versión anterior y algunas carpetas de esta versión mediante anuncios en su sitio oficial.
Todas las dificultades CHALLENGE que no debutaron como parte de los packs de DDR GP
Eso incluye todas las canciones que solo contienen CHALLENGE que anteriormente fueron bloqueadas para los jugadores que no tienen cuenta.
Dificultades cambiadas
Ya van más de 100 canciones de versiones anteriores que tuvieron dificultades cambiadas. La mayoría de las canciones con LV 1 fueron cambiadas a un nivel más alto.
Adicionalmente, "NGO" tuvo errores de cuantizaciones de notas, y no solo problemas de sincronía, por lo que fue arreglada la canción.
"Dense Flyer" DOUBLE-EXPERT y "Chocolate Planet" DOUBLE-CHALLENGE tuvieron correcciones de secuencia.
"MEGALOVANIA" tuvo que eliminar todos los cambios de velocidad en BEGINNER y BASIC.
Selección de canciones
Se rediseñan las categorías: Por defecto, se escogen canciones por género, pero pueden escoger entre 1st STEP (equivale al modo Happy), ALL MUSIC, COURSE MODE (si los cursos están disponibles) y CLASS. Los géneros son POP MUSIC (para canciones J-POP, K-POP y canciones mundiales), VIRTUAL POP (categoría que suelen tener canciones Vocaloid u otro software de canto que utilice inteligencia artificial), ANIME and GAME (para canciones provenientes de anime o videojuegos), Arreglos Touhou Project y FOR MUSIC GAMERS (cuyas canciones provienen de cualquier juego, que no necesariamente proviene de Konami). A diferencia de DDR 4thMIX, no necesariamente los jugadores deben escoger canciones de ese género durante la partida.
Adicionalmente, todas las categorías tienen un límite de dificultad (exc. en ALL MUSIC, EXTRA SAVIOR, EXTRA EXCLUSIVE ni en categorías de eventos)
Solo ser puede seleccionar categorías con las teclas y (las otras flechas no valen).
Canciones con SHOCK ARROWS aparecen con un rayo, con cambios de velocidad aparecen con una flecha y con detenciones aparecen con signos de exclamación.
Todas las canciones ahora tienen sus BPM correctos. En canciones con BPM dividido entre dificultades, se mostrarán sus valores dependiendo de la dificultad. En versiones antiguas, los valores BPM de algunas canciones eran errados.
Originalmente, los valores BPM se encontraban arriba del título de canción. Para coincidir con parte de la interfaz de la serie A, fue revertida el 6 de agosto de 2024. Además, el jacket se encuentra a la izquierda del título de canción. El 10 de septiembre de 2024, también aparece los iconos debajo de los títulos de canción, no solo al seleccionar dificultad.
Ahora es posible retroceder por si el usuario cambia de opinión (exc. en categoría) y solo antes de los 30 segundos.
COURSE MODE y CLASS solo es compatible con la primera canción. Por ahora, no hay cursos esta vez.
Ahora se puede filtrar canciones (por defecto: filtrado en la carpeta DDR WORLD y LV 1). No hay canciones LV 20 todavía (salvo bugs y edits de usuario) y solo se puede hacer en ALL MUSIC.
La categoría VERSION ahora se fusionan carpetas: todas las canciones antiguas son organizadas en la nueva carpeta DDR(1st)-5thMIX, las canciones de DDRMAX, MAX2 y EXTREME son fusionadas en su segunda carpeta, las canciones de Supernova 1 y 2 son fusionadas en su tercera carpeta, las provenientes de DDR X, X2 o X3 son fusionadas en su cuarta carpeta, canciones DDR(2013) y (2014) son fusionadas en su quinta propia carpeta y las de DDR A20 (PLUS) son fusionadas en su séptima carpeta. Las carpetas DDR A, A3, y la nueva carpeta del juego actual no sufrieron cambios.
Si se filtran por CLASSIC, se seleccionarán todas las canciones hasta X3, por WHITE, canciones de (2013) al A, y por GOLD, canciones de DDR A20 o superior, nuevas y revividas.
Si se filtran por VERSION o por CLASSIC, WHITE o GOLD, primero se organiza por juego de origen (del más nuevo al más antiguo) y luego por ABC.
Filtrar por eventos ahora se puede seleccionar canciones EXTRA SAVIOR y EXTRA EXCLUSIVE (si es que hay).
También se puede filtrar por dificultad (BEGINNER, BASIC, DIFFICULT, EXPERT o CHALLENGE) o por tipo de completado (NO PLAY, FAILED, ASSIST CLEAR, CLEARED, HARD CLEAR, FC, GFC, PFC o MFC).
La categoría ABC se fusionaron carpetas al igual que en IIDX, solo dejando los caracteres japoneses al principio y la carpeta otros se han fusionado con las canciones que se inician con un número.
La categoría género se han fusionado las canciones J-POP con las mundiales en una nueva carpeta POP MUSIC, canciones Vocaloid son separadas de la carpeta variedad y agregadas a la nueva carpeta VIRTUAL POP y se han fusionado las canciones HinaBitter y BandMeshi en una nueva carpeta exclusiva.
Ahora se pueden filtrar por rango FLARE como nueva categoría. En paralelo, se reemplaza la carpeta ALL MARVELOUS de la categoría grados por la carpeta MFC de la categoría tipos de completado.
Se ajustó también las funciones para el teclado numérico: las teclas y son para cambiar dificultad, la tecla permite ver los puntajes fantasma, la tecla para alternar puntajes entre FLARE Skill y puntaje Supernova2 (o EX-SCORE en algunos casos), la tecla para filtrar la lista, y la tecla para retroceder.
Sin embargo, las teclas , y no reaccionaron fuera de ALL MUSIC. Se arregló el 6 de agosto de 2024.
Debido a cambios en el diseño, los bordes de cada canción sin seleccionar se mantienen negras y cambian de color si un usuario lo completó con cualquier nivel FLARE y a arcoíris si lo hizo con FLARE LV EX. La canción seleccionada tendrá su borde verde claro, junto con el texto de confirmación en negro y se mostrará en el borde superior de la pantalla en blanco, con fuente negra y numeración de BPM en amarillo.
En caso de ranuras vacías, ahora son cuadros plomos marcados con el texto BLANK.
La tecla permite alternar entre el filtro simplificado o el filtro de canciones por defecto. También muestran el número de dificultades y se mostrarán mensajes de error si no se encuentran dichas dificultades al filtrarlas. (En modo Duo, el primero que logra acceder al juego tiene prioridad al filtro de canciones)
Canciones revividas ahora son movidas a este juego con el parche del 28 de enero de 2025.
Con el cambio de Konami Amusement a Konami Arcade Games el 2025, todos los artistas BEMANI dejan de tener el marcado "BEMANI Sound Team". Canciones lanzadas bajo ese marcado antes de tiempo se dejan como tal.
Opciones
Req. PREMIUM MODE: todos los niveles FLARE (bajaron desde GALAXY MODE), se agrega CONSTANT y aparición de las flechas.
Solo necesita e-amusement pass: 4 LIVES (la única que bajó desde PREMIUM MODE)
Deja de requerir cuenta: velocidades originalmente bloqueadas, apariencia, puertas, acciones de desplazamiento, rotación de flechas y zona de pasos.
Deja de requerir intervención vía web: juicios de sincronía, líneas guía, color y diseños de flechas, fondo de secuencia y filtro de pantalla (todas también dejan de requerir cuenta).
Velocidad es renombrada a Velocidad de desplazamiento, las velocidades en modo HI-SPEED se ajustan a 0.05x y en modo REAL SPEED se ajustan de 10 a 2000 BPM a escala de 10. No necesitan cuenta para todas las velocidades (pero el rango en HI-SPEED siempre es de 0.25x a 8x). El usuario puede optar por HI-SPEED (mostrado como SPEED RATE) o por REAL SPEED.
Adicionalmente, solo se puede cambiar la velocidad al empezar la canción a escala 0.25x (en modo HI-SPEED).
Cambiar la velocidad a 0.5x (en HI-SPEED) o a 50 BPM (en REAL SPEED) es posible mientras los usuarios mantengan presionado .
Los niveles FLARE del 1 al 4 ahora rebajaron el puntaje recomendado (en puntaje supernova2).
Adicionalmente, se agrega una nueva opción: FLOATING FLARE. FLOATING FLARE cuenta como ARS, en donde los usuarios parten con FLARE LV EX y van bajando hasta llegar al LV 1 (si cae a 0 en esa barra, falla la canción en vez de cambiar la barra a NORMAL). Solo disponible en GALAXY MODE (PREMIUM MODE req. pase de platino de DDR. y exc. CLASS e IN-STORE BATTLE MODE).
En modo DUO, si uno de los usuarios falla EXTRA STAGE, sin importar el tipo de barra, sus pasos desaparecen y no se les permite continuar.
Se forzará a NORMAL si un usuario inicia IN-STORE BATTLE MODE y no puede ser cambiada.
Proveniente de la canción "鳳" (hou (phoenix)), se añadirá para todas las canciones una nueva opción, CONSTANT (similar a SUDDEN, pero dinámico). Por defecto aparece en 1s, pero se puede ajustar la duración (en milisegundos). No es compatible con STANDARD MODE, es útil en canciones que tengan cambios de velocidad y solo lo puede ajustar usuarios que tienen cuenta.
Además, se agregó una nueva opción, para coincidir con IIDX, las puertas, separando del resto de las opciones de apariencia.
Saltos: apagando los saltos también se apaga los SHOCK ARROWS. Como es un facilitador, cuenta también como ASSIST CLEAR.
Fondo de secuencia (anteriormente Filtro de pantalla): ahora se puede ajustar la opacidad de 0 a 100% a escala de 10%. Por defecto es 30%. En 0 se desactiva el fondo y el 100% no se verá parte del video, si este fuese puesto en FULLSCREEN en vez de ON.
Jugabilidad
Desaparece los escenarios, y con ellos, todos los personajes. En su lugar, los usuarios pueden activar o apagar los personajes o diseños en el filtro (exc. si se desactiva el filtro, ya que eliminará los personajes o diseños de los filtros). Lo mismo ocurre con las puertas, en donde se puede elegir entre la puerta genérica, uno de los personajes o la foto de una de las canciones.
Las velocidades ya fueron separadas de las demás opciones. El BPM multiplicado por la velocidad se verá reflejado en el cuadro de información.
Las opciones se muestran al borde de la pantalla y canciones con videos se muestran en una ventana aparte en DOUBLE al borde opuesto, y modo DUO al centro y en SINGLE al lado opuesto de la secuencia a la IIDX si los videos son ajustados en ON en vez de FULLSCREEN (que lo revierta a pantalla completa).
En caso de IN-STORE BATTLE MODE, los videos son desactivados (exc. si se ajustan a pantalla completa) y se le agrega la gráfica en su lugar.
Con el anuncio de BPL T4 -DDR- final, los videos otra vez se muestran a pantalla completa. El usuario lo puede ajustar si quiere en ventana, a pantalla completa o apagarlo y solo se interviene vía web.
Los juicios FAST/SLOW, con el segundo parche, ahora son mostrados debajo de juicio en dirección normal o encima del juicio en reversa en vez de colocarlo en una posición aparte.
Originalmente, el conteo de combos se mostraba los cuatro dígitos, pero era solo para ver si el conteo de combos funciona con la nueva fuente. El parche del 6 de agosto de 2024 ahora solo se muestra el conteo correspondiente (sin los dígitos marcados 0 a la izquierda).
El conteo de combos y los juicios SLOW/FAST ya no se muestran al fallar canciones.
Evaluación
Parte de la interfaz de la evaluación fue revertida a lo que estaba en la serie DDR A (con ajustes menores que incluye que equipo pertenece o el diseño de perfil de usuario, el nombre de usuario y debajo el estilo y la dificultad).
Con el lanzamiento de la liga dorada, también se muestra su pestaña respectiva.
Los detalles se dividieron en dos pestañas, una con la evaluación básica correspondiente, en donde el EX SCORE es reemplazado por la barra de vida en su estado final y al lado del combo máximo se le agrega el conteo de notas, y la nueva pestaña que es la detallada, en donde se muestra la barra de vida en su estado final, los juicios, la puntuación (en puntaje Supernova2), el récord anterior, su diferencia, el EX-SCORE, el conteo de notas y el combo máximo.
Se agregó una nueva pestaña de gráfica. Por defecto es la gráfica simple. La gráfica detallada req. pase de platino de DDR.
Funciones eliminadas
En consecuencia, no existe la pantalla HOW TO PLAY ni funciones de tutorial.
La función LET'S CHECK YOUR LEVEL ahora tiene una nueva canción. Es posible fallar la primera canción también si un jugador con 4 LIVES y volver al selector de canciones al terminar la canción (pero se contarán como dos canciones jugadas). Sin embargo, tendrán restricción de nivel en la última canción después de la verificación y son forzados a entrar a la categoría FOR MUSIC GAMERS.
En consecuencia, Emi y Rage (y posiblemente otros personajes) aparece en el selector de canciones, filtros de pantalla (en escala de grises), puertas y evaluación, Rinon (X2) en la categoría Virtual Pop y los demás personajes en jackets y videos.
Universal Model
En Europa, una variante de 20th Anniversary Model llamada Universal Model de color platino fue anunciado en Londres, Inglaterra. Posteriormente se ha lanzado en Norteamérica con todas sus funciones en línea.
Entrega europea
No incluyen ciertas canciones protegidas por JASRAC, canciones eliminadas en versiones europeas de DDR A20 PLUS, ni licencias fuera de las globales.
Debido a las regulaciones en Europa, no cuentan con soporte e-amusement. En consecuencia
Al funcionar desconectado, no tiene sentido mostrar el texto de estado de conexión.
Fallas detectadas
Debido a un problema con los datos tras su lanzamiento, se ha postergado la actualización. La causa era cuando dos jugadores se conectan al mismo tiempo para registrarse o para transferir los datos del juego anterior a este. Se arregló el 24 de junio de 2024 y dicho arreglo se instala con el parche 2024061300.
Al conectarse con e-amusement pass, las teclas no reaccionan para las primeras 4 notas de "PARANOiA".
EXTRA STAGEs
A diferencia de versiones anteriores, 4 LIVES ya no es forzado en EXTRA STAGE. Eso significa que los jugadores que acceden a EXTRA STAGE pueden usar NORMAL, RISKY o cualquier nivel FLARE. STAR SYSTEM es renombrado a EXTRA STAR. En modo Duo, si un jugador falla la canción, sus pasos desaparecen, el filtro de pantalla se mantiene estático, junto con su texto GAME OVER que aparece cada 3 segundos y no se puede continuar. Adicionalmente, EXTRA SAVIOR, EXTRA EXCLUSIVE y GALAXY BRAVE (y posiblemente las carpetas terminales) ya tienen sus propias categorías si ocurren EXTRA STAGEs.
Como siempre, EXTRA STAGE no es compatible con STANDARD MODE o req. TDX:U para activarlo, se desactiva si inicia un curso o si juega BPL BATTLE, desconectado o en modo evento y no está disponible los EXTRA STAGE LEVELs, debido a la implementación de FLARE Skill. No hay canciones EXTRA EXCLUSIVE esta vez, ni pueden activar ENCORE EXTRA.
EXTRA SAVIOR
Extra Savior, originalmente no disponible en las versiones tempranas de DDR WORLD y que se agregó el 7 de agosto de 2024, fue renovado como Extra Savior WORLD. Todas las carpetas EXTRA SAVIOR y de la categoría VERSION no activan ENCORE EXTRA. Los detalles se encuentran en la página principal de la serie. A nivel visual, en vez de gemas, se mostrarán escudos.
Actualmente existen 21 carpetas para desbloquear (contando con dificultades CHALLENGE de canciones antiguas).
Galaxy Brave
Galaxy Brave es uno de los sistemas de desbloqueos que req. GALAXY MODE y EXTRA STAGE para acceder a sus carpetas. Cada carpeta tiene un set de canciones para completar los retos. Una vez que se completa el reto final, se desbloqueará la canción o sus dificultades. Para las dificultades CHALLENGE, se deben desbloquear todas las dificultades antes de acceder a CHALLENGE. No se puede usar FLOATING FLARE, al igual que WORLD TOURISM en IIDX, solo se accede una vez por partida, el progreso se mantiene incluso si se cambia de estilo (en partidas de un jugador), por lo que las dificultades se desbloquean para ambos estilos, y al terminar ese sistema, en la siguiente partida, no se puede usar facilitadores y la barra de vida está forzada a NORMAL.
Por defecto, las canciones incluidas en sus respectivas carpetas están forzadas a FLARE LV 3 y la canción final en FLARE LV 5 (dificultades CHALLENGE usan FLARE LV 6 en su lugar), pero si falla la canción, los siguientes intentos rebajan un nivel (no baja más allá de FLARE LV 1). Los usuarios que tienen pase de platino rebajan en 2 los niveles FLARE.
En partidas de dos jugadores, si un jugador pagó GALAXY MODE y el otro no, se pueden acceder a esta categoría, pero el usuario que no entró al juego vía GALAXY MODE no podrá progresar.
Liga dorada
Proveniente de DDR A20, la liga dorada (o Golden League) es uno de los sistemas de desbloqueos. A diferencia de otras ligas doradas, esta vez se convierte en WORLD LEAGUE y no necesitan 20th Anniversary Model para desbloquear canciones. Los detalles se encuentran en la página principal de la serie. Debido a que es una nueva liga, todo el progreso de ligas doradas anteriores es eliminado.
Recompensas (exc. las marcadas Oro + AB) solo se obtienen al terminar el periodo.
FLARE Skill
FLARE Skill es un nuevo sistema de desbloqueo para esta entrega. Los usuarios que no se registraron sus e-amusement passes o que fueron expulsados no podrán cargar FLARE Skill. FLARE Skill se pueden obtener al completar con cualquier tipo de barra de vida (se contarán como NORMAL si se completan canciones incluso con 4 LIVES y RISKY) y aumentarán más si se usan niveles FLARE. ¡Al completar dificultades de nivel superior con niveles FLARE más altos, podrás obtener FLARE Skill más altas! FLARE Skill no se obtiene al fallar canciones, solo se obtiene en SINGLE y DOUBLE por separado y solo se registran 30 mejores canciones por categoría (90 en total) siendo CLASSIC (hasta DDR X3), WHITE (de DDR (2013) al A) y GOLD (desde DDR A20).
Inicialmente parte en 0, pero si se completa la barra de rango FLARE Skill, desbloqueará un cuerpo celeste del sistema solar, siendo sin iniciar, después Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano, Neptuno, el Sol y finalmente Mundo (Escrito como World).
Se confirmaron 6 canciones que req. FLARE Skill. Adicionalmente, solo 3 canciones tienen dificultades CHALLENGE bloqueadas, que se desbloquearán mediante este método una vez que los jugadores desbloquean las dificultades EXPERT de todas las 6 canciones.
Otros desbloqueos
Aquí se muestran otros desbloqueables también categorizados en la categoría eventos.
MYSTICAL Re:UNION
MYSTICAL Re:UNION es un evento que involucra este juego con Sound Voltex Exceed Gear como parte del aniversario de la fundación de beatnation RHIZE. Por cada ficha, los jugadores van acumulando BRS y BRD, lo cuales son necesarios para desbloquear canciones (exc. si estas son movidas a EXTRA SAVIOR).
El 25 de septiembre de 2025, todas las canciones que no fueron desbloqueadas con anterioridad son movidas a EXTRA SAVIOR (en DDR GP, todas son movidas a EXTRA EXCLUSIVE en su lugar).
BPL Triple Tribe
Al terminar Bemani Pro League T4 -IIDX-, se reactivó el evento Triple Tribe. Solo la arcade dorada, Lightning Model en IIDX y Valkyrie Model en Sound Voltex son los únicos modelos arcade que pueden desbloquear canciones, pero en la temporada 5 fase 0 se eliminó dicha restricción. El evento está en temporada 5 Append.
pop'n & DDR Cheers × Cheers!!
pop'n & DDR Cheers × Cheers!! forma parte de pop'n & BEMANI Cheers × Cheers!!, con la diferencia que se hace un crossover de este juego con pop'n music High☆Cheers!!. El método de desbloqueo es similar a X-Record realizado en IIDX y SOUND VOLTEX al mismo tiempo y a BEMANI PRO LEAGUE triple tribe que se realizó en IIDX, este juego y SOUND VOLTEX al mismo tiempo, por lo que los usuarios deben acumular CP en este juego para transferir canciones a pop'n music y deben acumular CD en dicho juego para transferir canciones a este. Este evento terminó 22 de marzo de 2026.
BEMANI noryosai 2026
BEMANI noryosai 2026 es un evento que involucra este juego con beatmania IIDX Sparkle Shower, Sound Voltex Nabla, GITADORA GALAXY WAVE DELTA, jubeat beyond the Ave., pop'n music High☆Cheers!! y Polaris Chord. Dancerush, DANCE aROUND, Nostalgia y Sound Voltex Exceed Gear (PC) no forman parte del evento. Los usuarios de SDVX y GITADORA acumulan más KFP, los de IIDX y jubeat acumulan más MFP, los de este juego y pop'n music acumulan más TFP y los de Polaris Chord acumulan estas tres divisas para adquirir canciones. Otras divisas que se adquieren, pero no se mencionan, sirven para acelerar la acumulación de las tres primeras divisas. Este evento dura de 18 de junio al 17 de agosto de 2026.
Crossovers con DDR GP
Proveniente de DDR A3, los usuarios que compren los packs de DDR GP y tengan activada la suscripción del mismo juego obtiene las canciones exclusivas. Los usuarios que desactivan la suscripción (para desinstalar el juego, por ejemplo), que pidan un reembolso o que fueron expulsados perderán dichas canciones. Los usuarios deben comprar sus packs correspondientes (generalmente dos) para jugar dificultades CHALLENGE. Los packs que han pasado un año no necesitan suscripción vigente ni comprar el pack, ya que se liberarán de todas formas para todas las cuentas, incluyendo a las cuentas expulsadas y los usuarios sin cuenta. No se incluyen canciones de los packs BEMANI Selection (los 4 primeros packs son movidos a EXTRA SAVIOR), en su lugar solo se mostraran dificultades CHALLENGE.
Canciones
Se confirman 1468 canciones en total, con 201 canciones nuevas + una de Let's check your level + una de CLASS (cuyos detalles se encuentran en la sección de abajo) + 3 revividas (que se han movido a esta carpeta con fines estadísticos) + 50 provenientes de DDR GP + 12 de la liga + una de los suscriptores del pase de platino. Se mostrará también su género después de las romanizaciones y traducciones y antes de los comentarios relacionados con la traducción si la canción proviene de (o se instala a) IIDX o si el artista le asigna el género en el jacket, banner, fondo o video, si son aplicables (las provenientes de Bemani Pro League Extra, además (o en vez) de género, pueden especificar si es canción temática o de algún equipo).
Las canciones que req. suscripción vigente a DDR GP y que compren sus respectivos packs están marcadas en azul y letra rosa, y las canciones COURSE TRIAL son marcadas en azul oscuro, EXTRA SAVIOR en verde oscuro y EXTRA EXCLUSIVE en rojo. Canciones con negrita y coloración de la versión regular originalmente estaban bloqueadas, y actualmente son liberadas. Canciones que son exclusivas para 20th Anniversary Model son marcadas en oro, sin importar su estado. Canciones de la liga dorada son marcadas por color según su estado, independiente del modelo de la máquina.
Canciones nuevas se mostrarán primero, luego, las canciones o dificultades CHALLENGE exclusivas de DDR GP, canciones COURSE TRIAL, GALAXY BRAVE, EXTRA SAVIOR, EXTRA EXCLUSIVE, de campeonatos (como KAC o BPL) y de liga dorada, las carpetas terminales (aquellas que no se pueden salir tras su acceso) y finalmente las canciones o dificultades CHALLENGE todavía bloqueadas. Canciones de carpetas anteriores que no se muestran son liberadas, canciones revividas se muestran en blanco, que solo contienen CHALLENGE se muestran en violeta claro, y que son eliminadas se muestran en plomo, que son 8 (9, contando con las canciones posteriormente revividas en este juego). En caso de dificultades CHALLENGE, se ocupa la fila entera en vez de la fila dividida en tres, son marcadas en violeta oscuro y se agrupa todas las canciones afectadas en una misma fila.
Videos provenientes de IIDX son centrados sin estirarse incluso si se ajusta a pantalla completa o ventana.
(J: 🎬): Video solo disponible en modelos MDX japoneses, debido a problemas de derechos de autor.
Canción o dificultad con condiciones para jugar (EXTRA EXCLUSIVE y liga dorada) o desbloqueable.
(†U): No disponible en modelos MDX norteamericanos, debido a problemas de licencia.
Alterar las canciones de la liga dorada (exc. las marcadas AB que se desbloquean antes) solo tiene efecto una vez terminada la temporada respectiva y no están disponibles en DDR GP antes de su liberación.
Canciones de eventos que no fueron desbloqueadas con anterioridad pueden liberarse o moverse a EXTRA SAVIOR.
Canciones de eventos que fueron desbloqueadas con anterioridad se pueden jugar sin necesidad de desbloquearlas de nuevo y sin importar el método de pago.
Canciones de eventos desbloqueadas vía EXTRA SAVIOR o vía GALAXY BRAVE no son compatibles con STANDARD MODE. Dicho modo req. modelos xDX:U.
(*): Req. desbloquear todas las canciones de la misma carpeta. Si lleva número, indica su fase.
(Remezclado por "artista"): indica canciones que fueron remezcladas y son mostradas en el juego como "Remixed by (artista)".
(Cover hecho por "artista"): indica canciones que tuvieron cover de otro artista y son mostradas en el juego como "Covered by (artista)".
Canciones exclusivas para 20th Anniversary Model se pueden jugar fuera de estas pero solo mediante el modo evento y no están disponibles en DDR GP.
CLASS
Los cursos CLASS que debutaron el 26 de marzo de 2026 originalmente están forzados a GRADE pero se puede cambiar a niveles FLARE, que reduce en 1/3 de su capacidad de pérdida y se recarga por cada canción completada. No se pueden usar 4 LIVES ni RISKY. A diferencia de otros cursos CLASS, solo se permiten 3 canciones en vez de 4 y nuevos desbloqueables aparecen después de Dan 10 y Kaiden (ahora renombrado oficialmente como GRAND MASTER). Los colores y marcados de cada canción son
En caso de canciones divididas (fuera de los BPM divididos entre dificultades), para distinguirla, se escribe entre paréntesis la versión.
Al igual que en beatmania IIDX y el modo DANCE DRILL de la serie DDR X, los cursos CLASS están divididos en SINGLE y DOUBLE, no puede rotar las flechas ni usar facilitadores y, a diferencia de IIDX, deben desbloquear todos los cursos en orden. También se puede desbloquear canciones por jugar repetidamente las dificultades previamente terminadas.
Solo se puede seleccionar como primera canción en modo SOLO, sin importar su estilo.
Canciones que se repiten en SINGLE y DOUBLE en la misma dificultad y orden se cuentan por separado.
Además, los jugadores tienen un minuto de descanso, en donde aparece el fondo de BREAK TIME, tiempo suficiente para cambiar opciones.
Fuentes y verificación
Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.
Actualizando el texto fuente: 2026-09-28