World of Horror es un videojuego de rol independiente con un estilo 1-bit pixel art creado por el desarrollador polaco Paweł Koźmiński y publicado por Ysbryd Games. Se lanzó en acceso anticipado el 20 de febrero de 2020 a través de Steam, GOG.com y Microsoft Store. El juego completo se lanzó el 19 de octubre de 2023 para macOS y Windows. Fue lanzado el 26 de octubre para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5.
Inspirado en las obras de H.P. Lovecraft y Junji Ito,el juego tiene lugar en el año "198X" en una versión ficticia de Shiokawa, Japón. El jugador debe explorar varios lugares y luchar contra criaturas de otro mundo para detener un apocalipsis que se avecina.Recibió críticas generalmente positivas, con elogios a su narrativa y efectos visuales, pero con algunas críticas en cuanto a su jugabilidad.
Jugabilidad
World of Horror es un juego de rol de tipo roguelike que se estructura en torno a partidas independientes, cada una compuesta por cinco «misterios» distintos que deben resolverse. La resolución de cada misterio otorga una de las cinco llaves necesarias para acceder a un faro cerrado al final de la partida y derrotar así a uno de los posibles Dioses Viejos que amenazan el pueblo. El jugador debe lograrlo antes de que el medidor de «DOOM» (Apocalipsis) alcance el 100%, momento en el que se invoca a dicha entidad. El nivel de DOOM aumenta con cada acción que realiza el jugador y puede incrementarse aún más debido a ciertos eventos. Cada uno de los distintos Dioses Viejos impone efectos o limitaciones únicos en la mecánica de juego.
El juego presenta combates por turnos donde el jugador pone en cola acciones y ataques para usarlos contra criaturas hostiles, muchos de los cuales están basados en criaturas del manga de terror japonés o leyendas urbanas, como Kuchisake-onna. El juego también incorpora elementos de juego de aventuras y roguelike a través de sus mecánicas de exploración y resolución de acertijos.
Desarrollo
World of Horror es el proyecto debut del desarrollador polaco Paweł Koźmiński, también conocido como Panstasz. Concebido inicialmente como un juego de cartas, se inspira en las obras de H. P. Lovecraft y Junji Ito, el terror japonés de los años 70 y 80, películas directas a vídeo, así como en The Thing (1982) y The Fly (1986). Al encontrar que el formato de juego de cartas consumía demasiado tiempo, Koźmiński luego reimaginó el proyecto como un videojuego, desarrollándolo durante su tiempo libre mientras trabajaba como dentista. Un acuerdo de publicación con Ysbryd Games finalmente le permitió dedicar su tiempo completo al videojuego.
Cassandra Khaw, conocida por su trabajo en Sunless Skies (2019) y Wasteland 3 (2020), proporcionó escritura adicional. Los Dioses Viejos, que sirven como antagonistas en el videojuego, se inspiraron en parte en las deidades del Mito de Cthulhu de Lovecraft. Para el diseño artístico, Koźmiński creó miles de imágenes usando Microsoft Paint. Encontró las limitaciones del editor "realmente inspiradoras y de alguna manera relajantes", señalando que "realmente te obliga a ser creativo con él, lo cual es algo enorme". Optó por un estilo de pixel art de 1 bit para emular el manga de Ito y para evocar la estética de las primeras interfaces de computadora, como las de PC-8800, PC-9801 y Macintosh II. El juego fue desarrollado usando el motor GameMaker Studio 2.
Entre 2016 y 2019, Koźmiński publicó varias demos de World of Horror en itch.io. Anunció el juego en julio de 2018 con un tráiler teaser en YouTube y presentó el proyecto en varios eventos, incluyendo PAX. Se lanzó en acceso anticipado en febrero de 2020, seguido de numerosas actualizaciones basadas en los comentarios de los jugadores para expandir tanto la historia como los elementos de juego. El juego completo se lanzó el 19 de octubre de 2023 para macOS y Windows, después de varios retrasos, inicialmente desde su fecha de lanzamiento original de 2019 a finales de 2020, luego al verano de 2023, y finalmente a su fecha de octubre. La banda sonora, compuesta por Sebastian Zybowski y Joseph Bailey, se lanzó el 24 de octubre. Las versiones para Nintendo Switch y PlayStation 4 llegaron el 26 de octubre, y la edición física para Switch incluía un manual de instrucciones y el conjunto de tarjetas de arte de los Dioses Viejos. Fangamer también lanzó una línea de productos de World of Horror, que incluía artículos como ropa.
Recepción
Versión de acceso anticipado
Jordan Devore de Destructoid calificó el juego como "un regalo poco común" y elogió su formato modular, así como su "espeluznante banda sonora chiptune y la creciente tensión durante una carrera larga y reñida", pero también criticó su combate por volverse tedioso durante largas sesiones. Jenna Stoeber de Polygon calificó el horror del juego como "atractivo", aunque criticó las imágenes como "mixtas" y calificó la navegación por la interfaz como "frustrante". Lane Martin de CGMagazine dijo que "golpea la esencia misma de lo que puede ser verdaderamente aterrador".
Versión de lanzamiento final
Según Metacritic, World of Horror actualmente tiene "críticas generalmente favorables". Kerry Brunskill de PC Gamer lo llamó "uno de Los mejores juegos de terror del año". Zoey Handley de Destructoid elogió su enfoque creativo.
Premios o nominaciones
Notas
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2026-08-10