The Flame in the Flood ist ein Computerspiel des US-amerikanischen Entwicklungsstudios The Molasses Flood, dessen zentrale Spielelemente Ressourcenmanagement und die Erkundung der Spielwelt sind.
Handlung
Das junge Mädchen Scout ist in einer postapokalyptischen Version der Vereinigten Staaten und wird von einem Hund namens Aesop begleitet, der Gefahren spüren und Vorräte holen kann. Scout benutzt ein Floß, um einen großen Fluss zu überqueren, der durch eine Flut das Land in eine Reihe von Inseln verwandelt hat.
Spielprinzip und Technik
Die Einordnung des Spiels in ein Genre wird in den Medien nicht einheitlich vorgenommen. 4Players spricht beispielsweise von einem „Survival-Adventure“, die GameStar von einem „Survival-Rogue-like“, und IGN ordnet das Spiel als „Survival-Simulation“ ein.
Der Spieler muss auf Scouts Bedürfnisse wie Energie, Durst, Hunger und Wärme achten, sollten die Bedürfnisse vernachlässigt werden, kann dies zum Tode führen. Außerdem gibt es ein Handwerkssystem, mit dem der Spieler neue Gegenstände erstellen kann. Wie bei anderen Rogue-like-Spielen ist der Tod permanent, dennoch kann der Spieler an vorbestimmten Kontrollpunkten entlang des Flusses neu starten.
Produktionsnotizen
Das Entwicklerteam von The Flame in the Flood arbeitete zuvor schon bei anderen Entwicklungsstudios an Titeln wie BioShock, Halo 2 und Rock Band. Das Spiel wurde über eine Kickstarter-Kampagne finanziert. Als Ziel waren 150.000 US-Dollar, was am Ende mit 251.647 US-Dollar klar übertroffen wurde.
Rezeption
Kritiken
The Flame in the Flood erhielt größtenteils positive Bewertungen. Metacritic aggregierte insgesamt 107 Rezensionen zu einem Mittelwert von 73 für Windows-PCs, 76 für PlayStation 4, 74 für Xbox One und 75 für Nintendo Switch. Die GameStar formuliert als Synopse: , kritisierte aber zugleich das schlechte Menü- bzw. Inventarsystem. Javy Gwaltney von Game Informer schrieb in seiner Kritik
Auszeichnungen und Nominierungen
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-03-07