Zuhause/Enzyklopädie/StarCraft II: Heart of the Swarm
Enzyklopädie / 2013

StarCraft II: Heart of the Swarm

StarCraft II: Heart of the Swarm ist eine Computerspiel-Erweiterung zu dem Echtzeit-Strategiespiel StarCraft II: Wings of Liberty und der zweite Teil innerhalb der Trilogie StarCraft II. Mit StarCraft II: Legacy of the Void erschien ein Nachfolger. Das Spiel erschien weltweit als digitaler Download bei Activision Blizzard im Jahr 2013. Zudem erschien eine physische Sammleredition mit exklusiven Zusatzinhalten.

Handlung

Spielprinzip

Entwicklung

Sommer 2012 wurde Heart of the Swarm als fertig bezeichnet, wobei Blizzard sich noch weitere Monate mit dem Feinschliff beschäftigte. Die Betaphase von Heart of the Swarm begann am 4. September 2012. Heart of the Swarm ist als Standardversion im Handel erhältlich, die auch als Downloadversion verfügbar ist. Zudem ist eine Sammleredition im Handel erhältlich. Die Collector’s Edition bietet zusätzlich zum Spiel einen Soundtrack, ein Artbook, einen „Blick hinter die Kulissen“ als Blu-ray Disc und DVD.

Rezeption

Felix Schütz von PC Games betonte den starken narrativen Aspekt, der im Genre ansonsten stiefmütterlich behandelt werde. Ihm seien die Missionen jedoch zu stark durchgeskriptet, kurz und unruhig. Frank Erik Walter von Eurogamer lobte die sinnvolle Erweiterung des Mehrspielers. Die Kampagne sei kurzweilig, wenn auch weniger taktisches Vorgehen nötig sei.

Mick Schnelle rezensierte für GamersGlobal, dass es Warcraft III: The Frozen Throne übertreffe. Die Geschichte sei von Beginn an temporeich und opulent inszeniert. Die Karten seien abwechslungsreich gestaltet und die Geschichte erstklassig vertont. Sein Kollege Fabian Knopf lobte das variantenreiche Missionsdesign. Rüdiger Steidle bewertete es als die neue Referenz im Genre. Ihm missfiel jedoch der starke Fokus auf Kommando-Einsätze. Jörg Langer kritisierte die Wandlung der Protagonistin, mit der keine Identifikation möglich sei. Er kritisierte zudem das Preis-Leistungs-Verhältnis.

Auch Marcel Kleffmann von 4Players kritisierte die wenig fesselnde Rachegeschichte, da der Hauptfigur die Charaktertiefe fehle. Trotzdem könne das Spiel inhaltlich überzeugen und präsentiere sich grandios. Auch die Neuerungen im Battle.net bauen die Stärke des Hauptspiels weiter aus.

Verkaufserfolg

Innerhalb von 2 Tagen verkaufte es sich über 1,1 Millionen Mal und blieb damit hinter dem Vorgänger.

Literatur

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-08-03

Lesen Sie weiter

↑