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Colin McRae Rally 2.0

Colin McRae Rally 2.0 ist ein von Codemasters entwickeltes Computerspiel, das am 22. September 2000 veröffentlicht wurde. Das Rennspiel ist der zweite Teil in der Colin-McRae-Rally-Serie und erschien für Microsoft Windows sowie für die PlayStation. 2002 erfolgte eine Adaption für Game Boy Advance.

Spielprinzip

Gefahren werden Rallye-Abschnitte, wobei die Zeiten der anderen Rennteilnehmer berechnet werden und das Fahrzeug zwischen den Etappen teilweise repariert werden kann. Gewonnene Rallyes schalten Bonusfahrzeuge frei. Zudem gibt es auch die Möglichkeit Rallycross auf Rundkursen mit anderen Fahrzeugen Seite an Seite zu fahren. Schaltet man ausreichend Etappen frei, kann man eine Herausforderung gegen einen einzelnen Gegner antreten. Gefahren wird auf Strecken in Finnland (Schotter), Griechenland (grober Schotter), Frankreich (Asphalt), Schweden (Schnee und Eis), Australien (feiner Kies), Kenia (Asphalt und Schotter), Italien (Asphalt), Vereinigtes Königreich (Asphalt, Schotter und Schlamm) sowie Herausforderungsmodus Japan (Schotter und Asphalt), wobei die jeweiligen Fahrbahnbeläge simuliert werden.

Fahrzeuge

Rezeption

Colin McRae Rally 2.0 sei laut GameStar eine behutsame Weiterentwicklung von Colin McRae Rally. Der Einfluss der Pistenbeläge auf die Bodenhaftung sei größer und die Fahrzeuge etwas besser beherrschbar. Elf statt vorher fünf Teilbereiche des Autos können einzeln beschädigt werden und die Fahrweise individuell beeinflussen. Die Landschaftsgrafik wirke leicht matschig und wenig detailliert, die Umgebungen mitunter leblos. Der Netzwerkmodus wurde im Vergleich zum Vorgänger stark ausgebaut. Die Ansagen des Beifahrers kämen für PC Player manchmal etwas spät. Es sei seinerzeit die Referenz unter den Rally-Simulationen, resümierte PC Games. PC Joker vergab die Auszeichnung "Hit". Entwickler Codemasters liefere gewohnt hochwertige Produkte. Es wirke bis ins Detail durchdacht. PC Action verglich direkt mit Pro Rally 2001, welches es als knapp überlegen einstufte.

Auf der PlayStation zeigten sich insbesondere im Split Screen spontan auftauchende Objekte und die Bildrate sei nicht so stabil wie im Vorgänger. Video Games bezeichnete es als das beste Rennspiel auf dem damaligen Markt für Konsolen. Hervorgehoben wurden die detaillierte Fahrphysik und die saubere Grafik sowie das fordernde Streckendesign und vielfältige Tuning-Möglichkeiten.

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-06

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