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Still Life (Computerspiel)

Still Life ist ein Computerspiel des kanadischen Spieleentwicklers Microïds aus dem Jahr 2005. Geschichte und Charaktere des Point-and-Click-Adventures basieren auf dem Adventure Post Mortem desselben Studios, einen direkten Nachfolger stellt Still Life aber nicht dar.

Handlung

Im Prag des Jahres 1929 untersucht der Privatdetektiv Gustav (genannt Gus) McPherson, Protagonist in Post Mortem, eine brutale Serie von Morden an Prostituierten, die alle gewisse Ähnlichkeiten aufweisen. Dabei stößt er unter anderem auf den Widerstand eines wenig kooperativen Polizeichefs und auf zwei minderbemittelten, aber schlagkräftigen Brüder, die Gus nichts Gutes wollen.

Parallel dazu wird die Geschichte von Gus′ Enkelin Victoria McPherson erzählt, die sich wie ihr Großvater ebenfalls der Verbrechensbekämpfung verschrieben hat, im Chicago des Jahres 2004. Die FBI-Profilerin ist mit ihrem zweiten Serienmörder-Fall beauftragt worden und inspiziert zu Beginn der Handlung bereits den fünften Tatort. Bald bemerkt sie Ähnlichkeiten dieser Mordserie mit den Vorfällen, die ihr Großvater in Prag untersucht hat. Indem sie dessen Aufzeichnungen studiert, gelangt sie schließlich auf die Spur des Killers.

Spielprinzip und Technik

Still Life ist ein 2,5D-Point-and-Click-Adventure. Aus Polygonen zusammengesetzte, dreidimensionale Figuren agieren vor zweidimensionalen, vorgerenderten Kulissen. Der Spieler steuert die Spielfigur – Gus oder Victoria – mit der Maus durch die Spielwelt. Mit den Maustasten kann er Aktionen einleiten, die den jeweiligen Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. Er kann so Gegenstände finden, sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden und mit NPCs kommunizieren. Dialoge werden durch eine Single-Choice-Auswahl vom Spiel vorgegebener, in die Situation passender Themen gesteuert. Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet.

Produktionsnotizen

Still Life war Microïds' erstes Adventure, nachdem Benoît Sokal die Firma als künstlerischer Leiter verlassen hatte. Nachdem das Spiel 2005 auf dem internationalen Markt erschienen war, wurde die Firma, die zuvor die Syberia-Reihe veröffentlicht hatte, von Ubisoft gekauft.

Nachfolger

Still Life 2 ist eine von Gameco Studios entwickelte Fortsetzung von Still Life und besitzt das gleiche Spielprinzip. Die Geschichte des im April 2009 von Rondomedia veröffentlichten Spiels wird aus dem ersten Teil weitergeführt und basiert auf den gleichen Charakteren und Handlungen.

Rezeption

Still Life erhielt vorwiegend positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert bei der PC-Version 27 Rezensionen zu einem Mittelwert von 75 und bei der Xbox-Fassung 29 Kritiken zu 70 Punkten.

Das deutschsprachige Fachmagazin Adventure-Treff lobte eine „ungemein dichte Atmosphäre“ sowie glaubwürdigen Charaktere, die abseits der Detektivarbeit auch ein Privatleben hätten. Das Spiel liefere „drastische Bilder“, die aber nicht effekthascherisch eingesetzt würden, sondern „integraler Bestandteil der Handlung“ seien. Redakteur Jan Schneider sah inhaltliche Parallelen zum 1995 erschienenen Filmthriller Sieben. Er stellte heraus, dass die Rätsel des Spiels prinzipiell eher einfach gehalten seien, dass aber die Minispiel-Rätsel zum Teil deutlich schwerer zu lösen seien als die inventarbasierten Rätsel, was unerfahrene Spieler frustrieren könne. In Summe sei Still Life aber ein „heißer Kandidat für das Adventure des Jahres“.

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2025-12-02

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