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Abomination: The Nemesis Project

Abomination: The Nemesis Project (in den USA nur Abomination) ist ein Echtzeit-Taktik-Actionspiel aus dem Jahr 1999. Das Computerspiel wurde von Hothouse Creations entwickelt und von Eidos für Microsoft Windows veröffentlicht. Es wird aus einer isometrischen Perspektive gespielt.

Spielprinzip und Handlung

Je Mission werden vier Teilnehmer aus einem Pool von 16 Mann gewählt. Davon haben acht Spezialfähigkeiten, wie sich kurzzeitig unsichtbar zu machen oder Teamkameraden zu heilen. Die Bewaffnung und Ausrüstung der Teammitglieder kann angepasst werden. Je Söldner sind fünf Attribute steigerbar. Abomination umfasst drei Kampagnen und zufallsgenerierte Missionen. Es enthält knapp über hundert Waffen und Gegenstände. Das Spiel läuft in Echtzeit ab, kann aber jederzeit pausiert werden. Währenddessen ist es möglich, Waffen zu wechseln. Bei erledigten Gegnern und in der Umgebung können Waffen, Munition und weitere Gegenstände gesammelt werden. Zwischen den Missionen können Erfahrungspunkte verteilt und Verletzungen auskuriert werden. Abomination: The Nemesis Project kann mit bis zu acht Spielern über Netzwerk oder das Internet gespielt werden.

Das Spiel wurde als Echtzeit-Taktikspiel, Taktik-Strategie, Echtzeit-Strategie oder Action-Strategie beschrieben. Lediglich PC Joker ordnete es aufgrund seiner Rollenspielelemente als isometrisches Rollenspiel ein.

Die Handlung findet in einem neuzeitlichen Amerika statt, dessen Bevölkerung von einer Seuche dahingerafft wurde. Dies hat einer Sekte namens Faithful Vorschub gegeben, die eine neue Weltordnung einführen will. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über das Nemesis Project, eine kleine Gruppe von militärischen Spezialisten, die genetisch verändert wurden, um gegen die Seuche resistent zu sein. Die Gruppe soll gegen die Kultisten vorgehen, um ihre wahren Motive und Pläne zu ergründen, doch schon bald offenbart sich, dass die wahre Bedrohung eine uralte Rasse von Mutanten namens Brood ist.

Entwicklung und Veröffentlichung

Abomination wurde beim Entwicklerstudio Hothouse Creations entwickelt. Projektmanager war Steve Gross, der zuvor Teil des Entwicklerteams von X-COM war. Als Publisher fungierte Eidos Interactive. Das Spiel erschien 1999.

Rezeption

Auf der mittlerweile eingestellten Wertungsaggregationsseite GameRankings hatte das Spiel eine Durchschnittswertung von 64 %. Der Tester von GameStar war der Meinung, dass die taktischen Möglichkeiten in rundenbasierten Kämpfen besser zur Geltung kommen würden. Der PC-Games-Tester hätte sich mehr von dem Spiel versprochen. Durch zufällig zusammengestellte Karten entstehe nach anfangs kurzweiligen und unterhaltsamen Missionen schnell der Eindruck von Beliebigkeit.

Der Redakteur von PC Joker fand das Spiel aufgrund der Mehrspielerunterstützung einen Blick wert. Für PC Action stellte sich die Grafik veraltet dar. PC Player lobte Spannung und anspruchsvolle Kämpfe sowie den Soundtrack. Als Negativpunkte wurden der hohe Schwierigkeitsgrad und Schwächen bei der Steuerung aufgelistet. Zudem werde das Spiel manchmal unübersichtlich. Für Joachim Nettelbeck war Abomination im Test der Power Play gut, aber nicht wirklich rund. Er kritisierte die Steuerung als umständlich und monierte einen hohen Schwierigkeitsgrad. Laut dem englischsprachigen Onlinemagazin IGN scheitere das Spiel, ein X-COM in Echtzeit zu sein. Der Tester beschrieb es in einem Wort als „bizarr“.

Ein Redakteur von Rock Paper Shotgun zog 2017 den Schluss, dass Abomination rückblickend betrachtet niemals fälschlicherweise für ein gutes Spiel gehalten werden könne, aber trotz aller technischen und spielerischen Macken mit Atmosphäre und Body-Horror-Ästhetik punkte. Das Spiel sei zwar kaputt, aber faszinierend.

Die Verkaufszahlen blieben laut Publisher Eidos hinter dessen Erwartungen zurück.

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-29

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