Little Inferno ist ein Computerspiel aus dem Jahr 2012. Bei dem Rätselspiel von Tomorrow Corporation geht es darum, Gegenstände in einem offenen Kamin zu verbrennen. Das Spiel erschien im November 2012 zuerst für Microsoft Windows und Nintendos Wii U. 2013 folgten auch Versionen für iOS und Android sowie die Umsetzungen für Linux und macOS. Eine Version für Nintendo Switch erschien 2017. Im Jahr 2022 wurde zudem der DLC Little Inferno: Ho Ho Holiday mit Weihnachtsthematik veröffentlicht.
Handlung und Spielprinzip
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Kindes, das vor einem offenen Kamin sitzt. Er kann Gegenstände aus einem Katalog bestellen und per Drag-&-Drop in den Kamin ziehen. Dort lässt sich ein Feuer entfachen. Auf PC geschieht dies durch Drücken der linken Maustaste, wodurch eine Flamme am Mauszeiger entfacht wird. Auf der Wii U passiert das durch Drücken der WiiMotion Plus oder des Stylus. Das Spiel findet vor dem Hintergrund statt, dass die Welt von einem ewigen Winter überzogen ist. Der Spieler bekommt immer wieder Briefe vom Wettermann, der Katalogfrau und der Nachbarin Sugar Plumps. Letztere gibt einem im Verlauf des Spiels auch Aufgaben zu lösen. Durch das gemeinsame Verbrennen mehrerer Gegenstände in bestimmten Kombinationen können Briefmarken freigeschaltet werden, die die Zustellung neuer Gegenstände beschleunigen. Nach dem Abschließen mehrerer Kombinationen werden weitere Kataloge mit neuen Gegenständen freigeschaltet. Insgesamt gibt es sechs davon.
Entwicklung und Veröffentlichung
Kyle Gabler, Designer von World of Goo, kündigte Little Inferno Ende Juni 2012 unter seiner Entwicklerfirma Tomorrow Corporation an. Tomorrow Corporation wurde als Zusammenarbeit von Kyle Gabler, Allan Blomquist und Kyle Gray gegründet. Das Spiel war Launchtitel der Wii U im November 2012 und erschien am 19. November 2012 auch für PC. Vorbesteller auf PC konnten die Beta des Spiels bereits vorab spielen. Am 31. Januar 2013 erschien das Spiel für iPad 2. Danach arbeiteten die Entwickler an Mac- und Linux-Versionen. Die Mac-Version erschien am 15. April 2013. Ende 2013 kam auch eine Android-Version heraus. Entwickler Tomorrow Corporation veröffentlichte Little Inferno sowie World of Goo und Human Resource Machine 2017 auch als Launchtitel für die Nintendo Switch. Zehn Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung erschien am 18. November 2022 die Erweiterung Ho Ho Holiday für PC, iOS, Android und Switch, jedoch nicht für Wii U. Der DLC enthält zwanzig weitere Spielsachen und fünfzig neue Kombinationen.
Rezeption
Laut der Wertungsaggregationsplattform Metacritic wurden die Versionen für Wii U und iOS überwiegend positiv bewertet, während die PC- und die Switch-Version im Schnitt eher durchschnittlich oder gemischt bewertet wurden. Für den Tester von PC Action stellte sich Little Inferno nicht als Spiel im eigentlichen Sinne dar, sondern als atmosphärisches Kunstwerk und Erlebnis, das im Gedächtnis bleibe.
Der Tester von 4Players kritisierte die geringe Spieldauer. Auch bei der deutschsprachigen Ausgabe von Eurogamer wurde im Fazit die Frage gestellt, ob es sich bei Little Inferno überhaupt um ein Spiel handle, aber unbeantwortet gelassen. Der Tester vergab jedoch neun von zehn Punkten im Test der Wii-U-Version und kritisierte lediglich den etwas hohen Preis. Laut Maniac.de handle es sich um ein „spielerisch minimalistisches, aber faszinierendes Kaminfeuer“. Auch die Nintendo-Website ntower resümierte 2017 im Switch-Test, dass es sich bei Little Inferno um kein typisches Spiel handle. Es sei zwar unglaublich einfach, aber auch sehr kreativ.
Das englischsprachige Onlinemagazin IGN vergab im Test der PC-Version lediglich fünf von zehn Punkten und bemerkte zwar, dass das Verbrennen von Gegenständen anfangs Spaß mache. Allerdings könnten die laut dem Tester uninspirierten Rätsel und die vage Handlung nicht lange die Aufmerksamkeit halten.
Bei den Independent Games Festival Awards auf der GDC 2013 wurde das Spiel in der Kategorie Technical Excellence („Technische Perfektion“) ausgezeichnet.
Bereits im April 2013 vermeldete Entwickler Tomorrow Corporation 250.000 verkaufte Einheiten.
Das Spiel hat sich insgesamt über alle Plattformen gesehen mehr als eine Million Mal verkauft.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-11