Sonic Blitz war ein für iOS und Android geplantes Sammelkartenspiel im Videospieluniversum Sonic the Hedgehog, das von Rovio Entertainment entwickelt und von Sega vertrieben werden sollte.
Nach einem regional beschränkten, sogenannten „Soft-Launch“ in ausgewählten Ländern im Jahr 2025 befand sich das Spiel in stetiger Weiterentwicklung, wobei es unter anderem von einem digitalen Sammelkartenspiel zu einem Action-Rollenspiel umgewandelt wurde.
Am 21. August 2026 kündigte Sega an, dass das Spiel vollständig eingestellt wird und die Server am 24. August 2026 heruntergefahren werden, womit eine weltweite Veröffentlichung ausblieb.
Gameplay
Bei Sonic Blitz handelte es sich in seinem Kern um ein Team-Battle-RPG mit Kartenspiel-Elementen, das in seiner Funktionsweise Genrevertretern wie Marvel Snap oder Pokémon Trading Card Game: Pocket ähnelte. Der Spieler stellte sich ein Deck aus verschiedenen Charakteren des Sonic-Universums zusammen und steuerte diese durch rundenbasierte Kämpfe. Die Partien fanden auf einer Ebene statt, in welcher die gespielten Karten zu vollwertigen 3D-Modellen wurden, um Angriffe und Schaden gegen die als Gegner fungierenden Roboter von Dr. Eggman auszuführen. Für einen effektiven Angriff mussten Spieler strategisch vier Karten platzieren.
Jede Charakterkarte verfügte über eine Spezialfähigkeit, die durch das Ausgeben einer bestimmten Menge an Energie ausgelöst wurde. Diese Fähigkeiten richteten entweder massiven Schaden an, verstärkten andere Karten oder heilten das eigene Team. Die Karten waren durch die Kernattribute Kraft (Power), Angriff (Attack), Gesundheit (Health) und Energie (Energy) definiert.
Karten konnten mit „Gold“ und „Sternmünzen“ (Star Coins) von einem auf bis zu sechs Sterne aufgewertet werden, was ihre Basiswerte erhöhte und in manchen Fällen auch die Spezialfähigkeit verbesserte. Durch das Abschließen von Matches erhielten Spieler zusätzliche Stacks (Erfahrung), um die Karten im Level aufsteigen zu lassen.
Zwischen den eigentlichen Kämpfen gab es Bonusrunden. In diesen steuerte der Spieler Sonic oder Amy Rose in einer rasanten Laufpassage durch ikonische Level, um Hindernissen (wie Lasern oder Moto Bugs) auszuweichen und serientypische Ringe einzusammeln. Die gesammelten Ringe waren essenziell, um auf dem sogenannten „Blitz Journey“ (einem Belohnungspfad) fortzuschreiten und Kartenpakete (Packs) freizuschalten.
Weekly Missions (Wöchentliche Missionen): Tägliche und wöchentliche Aufgaben. Für jede abgeschlossene tägliche Mission erhielt der Spieler einen Stempel. Vier gesammelte Stempel schalteten ein spezielles Missions-Paket mit Karten frei.
Blitz Journey: Ein Fortschrittssystem, bei dem die gesammelten Ringe genutzt wurden, um im Spiel voranzukommen und Belohnungen freizuschalten.
Albums (Alben): Das Sammlungsmenü des Spiels, aufgeteilt in das aktuelle Spieler-Deck und verschiedene „Alben“, in denen man Karten sortiert nach ihrer Herkunft oder Thematik betrachten konnte.
Als Arenen für die Kämpfe und Laufpassagen dienten bekannte Schauplätze der Serie wie die Green Hill Zone, die Chemical Plant Zone, City Escape oder Sky Sanctuary.
Charaktere
Das Spiel sollte eine sehr weitreichende Anzahl an Charakteren aus dem gesamten Franchise bieten: Von den klassischen und modernen Spielen über Spin-Offs bis hin zu Figuren aus den IDW-Comics.
Zum Roster gehörten unter anderem bekannte Hauptfiguren wie Sonic, Dr. Eggman, Tails, Knuckles, Amy Rose und Shadow the Hedgehog. Darüber hinaus implementierte Rovio auch viele obskure oder selten auftretende Charaktere, die zum Teil seit Jahrzehnten in keinem Spiel mehr physisch vorgekommen waren, darunter Dr. Fukurokov (aus Tails Adventure), Bark the Polar Bear und Bean the Dynamite (aus Sonic the Fighters), Mighty the Armadillo, Ray the Flying Squirrel (aus SegaSonic the Hedgehog), Tikal the Echidna, Chaos, Pachacamac (aus Sonic Adventure) sowie neuere Charaktere wie Tangle the Lemur (IDW-Comics), Trip the Sungazer (aus Sonic Superstars) oder den Schaffner aus The Murder of Sonic the Hedgehog.
Entwicklung und Einstellung
Sonic Blitz wurde als Spin-off für Mobilgeräte vom finnischen Studio Rovio Entertainment entwickelt, welches im Jahr 2023 von Sega übernommen worden war. Zu Beginn der Entwicklung war der Titel als reines digitales Sammelkartenspiel konzipiert, wurde aber ab Version 2.0 zunehmend zu einem Action-Rollenspiel mit Kartenkampf-Elementen umgebaut.
Sega kündigte am 2. Juni 2025 den Start eines „Technical Launch“ (einem regional beschränkten Soft-Launch) für die Philippinen an, dem am 16. Juni 2025 Brasilien hinzugefügt wurde. Ziel dieser Phase war es, das Spiel durch das Feedback einer begrenzten Spielerschaft zu testen und zu optimieren.
Am 2. Februar 2026 gab Rovio überraschend bekannt, dass die Soft-Launch-Version des Spiels vorerst aus den digitalen Stores entfernt (delisted) wird. Ab dem 16. Februar 2026 konnten Spieler nicht mehr auf das Spiel zugreifen. Rovio begründete diesen Schritt damit, dass sich das Team stärker und ungestört auf die Weiterentwicklung konzentrieren wolle.
Trotz mehrfacher Updates, die dem Spiel neue Charaktere und Funktionen hinzufügten (Zuletzt Version 2.2.0 am 4. August 2026), wurde am 21. August 2026 offiziell verkündet, dass die Entwicklung von Sonic Blitz komplett gestoppt wird. Am 24. August 2026 wurde das Spiel endgültig eingestellt und sämtliche mit dem Spiel verbundenen Dienste und Social-Media-Kanäle beendet.
Sonstiges
Das Spiel brachte viele Charaktere zurück, die jahrelang nicht mehr in Sonic-Spielen (abgesehen von Neuauflagen) auftraten. So war es der erste Auftritt von Dr. Fukurokov seit 30 Jahren (1995), das erste physische 3D-Erscheinungsbild von Bean und Bark seit 29 Jahren (1996) und die erste physische Rückkehr von Pachacamac seit 27 Jahren (1998).
In frühen Promo-Bildern wurden noch Platzhalter-Artworks für Charaktere wie Amy, Eggman oder Marine (mit ihrem Design aus Sonic Speed Simulator) verwendet, bevor deren 3D-Renders für das Spiel fertiggestellt wurden.
Ursprünglich trat Bark the Polar Bear im Spiel mit einem "Modernen" Design auf. In Update 1.8.0 wurde dies jedoch zurück zu seinem klassischen Look geändert. Ein Entwickler bestätigte später, dass das moderne Design (insbesondere die Augen) ein Versehen war und er stets als klassischer Charakter geplant war.
Das In-Game Album "Twin Stars" war eine Referenz auf ein frühes Konzept von Naoto Ōshima, aus dem später das originale Sonic the Hedgehog von 1991 entstand.
Auf Fragen aus der Community bezüglich Charakteren aus den Archie Comics antwortete der offizielle Twitter-Account, dass man sich wünsche, etwas ankündigen zu können, die Rechtesituation jedoch „etwas komplizierter“ sei. Bei Charakteren aus dem Sonic-Filmuniversum wurde gesagt, es sei „zu früh, um etwas dazu zu sagen“.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-08-23