WarioWare: Do It Yourself (jap.: メイドイン俺, Hepburn: Meido in Ore, Made in Ore), in Nordamerika auch als WarioWare: D.I.Y. bekannt, ist ein Computerspiel der WarioWare-Spieleserie, das von Nintendo SPD sowie Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo erstmals am 29. April 2009 in Japan für den Nintendo DS veröffentlicht wurde.
Zentrales Spielelement ist neben dem Spielen vorgefertigter Microgames vor allem ein integriertes Erstellungssystem, mit dem Spieler eigene Microgames, Musikstücke und Comics selbst designen und erstellen können. Die Kombination aus den charakteristischen, extrem kurzen Minispielen der Reihe und dem kreativen Baukasten-Prinzip prägt das Spiel. Präsentiert werden die Inhalte von Wario und einer Vielzahl weiterer Charaktere, die eigene thematische Spielsammlungen anbieten. Das Spiel wurde zeitlich von dem separaten WiiWare-Titel WarioWare: Do It Yourself Showcase begleitet.
Es ist der siebte reguläre Teil der Serie, der Nachfolger von WarioWare: Snapped! (2008) und der Vorgänger von Game & Wario (2013).
Handlung
Eines Nachts träumt der exzentrische Wissenschaftler Dr. Crygor davon, dass er auf einer Konsole ein Videospiel spielt und die Charaktere plötzlich aus dem Bildschirm ausbrechen, um auf ihn zuzustürmen. Aus diesem Albtraum erwacht, hat er einen Geistesblitz und erfindet den „Super MakerMatic 21“, eine Maschine, mit der sich spielend leicht eigene Videospiele, Comics und Musiktitel erschaffen lassen. Am nächsten Morgen betritt Wario mit einem kaputten Fernseher Dr. Crygors Labor und fordert eine Reparatur. Als er die Produktionslinie des Super MakerMatic 21 bemerkt, verwechselt Wario die Geräte zunächst ebenfalls mit Fernsehern und bietet ein Tauschgeschäft an. Nachdem Dr. Crygor ihm jedoch die wahren Fähigkeiten der Erfindung erklärt, erkennt Wario sofort das enorme finanzielle Potenzial.
Er beschließt kurzerhand, seine Firma WarioWare, Inc. sowie das Tochterunternehmen Wario-Man Software neu aufzubauen, muss jedoch schnell feststellen, dass ein Großteil seiner Belegschaft, nämlich Mona, Jimmy T., Ashley, Orbulon und 9-Volt, zur aufstrebenden Konkurrenzfirma „Diamond Software“ (samt Diamond Studios und Diamond Publishing) übergelaufen ist. Wario bleiben nur noch die Mitarbeiter Dr. Crygor, Penny, Dribble und Spitz, Kat und Ana, Young Cricket, Master Mantis und 18-Volt. Da ihm das Personal fehlt, heuert Wario kurzerhand den Spieler an, um ihm bei der Produktion eigener Microgames, Comics und Musik zu helfen und den Weg zum großen Reichtum zu ebnen.
Gameplay
In WarioWare: Do It Yourself spielt man Sammlungen extrem kurzer Minispiele, den sogenannten Microgames mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort eingeblendet, das den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Im Gegensatz zum DS-Vorgänger WarioWare: Touched! beschränkt sich die Steuerung bei diesem Titel konsequent und ausnahmslos auf das Antippen (Tapping) mit dem Stylus auf dem Touchscreen des Nintendo DS. Diese Restriktion wurde gewählt, um die Erstellung eigener Spiele im integrierten Editor für den Nutzer so zugänglich wie möglich zu halten.
Ein Durchlauf durch eine Stage besteht aus einer Reihe dieser Microgames, die nacheinander ohne Unterbrechung erscheinen. Beim Absolvieren eines Microgames erhält der Spieler einen Punkt, woraufhin sofort das nächste Microgame beginnt, oft mit wachsendem Tempo. Scheitert der Spieler, verliert er eines seiner vier Leben. Am Ende einer Serie von Microgames innerhalb einer Stage steht stets mit einem Boss-Microgame ein längeres, etwas komplexeres Einzelspiel. Anders als bei früheren WarioWare-Titeln endet eine Stage beim ersten Spieldurchlauf jedoch nicht nach dem Sieg über das Boss-Microgame, sondern geht direkt weiter, bis alle Leben aufgebraucht sind. Zudem ist das Spiel stark an die interne Uhr des Nintendo DS gekoppelt: Der Spieler muss nach dem Erreichen des Ziel-Scores einer Stage 24 Stunden warten, bis die nächste Charakter-Stage freigeschaltet wird.
D.I.Y. Studio: Das namensgebende Kernstück des Spiels. Hier nutzt der Spieler den „Super MakerMatic 21“, um eigene Microgames, Grafiken, Musiktitel und Comics zu erstellen. Die Grafik-Werkzeuge und vorgefertigten Soundeffekte orientieren sich stark an Nintendos Klassiker Mario Paint. Für die Musik kann der Spieler sogar Noten generieren, indem er in das Mikrofon des Nintendo DS summt.
WarioWare, Inc.: Hier finden sich interaktive Tutorials („D.I.Y. 101“), die von Wario und Penny geleitet werden und dem Spieler Schritt für Schritt die Logik und Programmierung des Editors beibringen. Im „Job Center“ kann der Spieler Grafiken für unfertige Microgames zeichnen, um das Konzept zu üben.
D.I.Y. Shop: Dient als Archiv und Spielhalle. Hier werden die eigenen Kreationen sowie die vorgefertigten Spiele von „Diamond Software“ in Regalen aufbewahrt. Im „Game Blender“ können die Microgames verschieden gemischt und gespielt werden.
Verteilzentrum (Distribution Center): Der Multiplayer- und Online-Hub. Vor der Abschaltung der Nintendo Wi-Fi Connection im Mai 2014 konnten Spieler hier ihre Kreationen mit Freunden tauschen, an Nintendo-Wettbewerben teilnehmen und neue Microgames aus dem „NinSoft Store“ herunterladen. Auch die lokale Verbindung zum WiiWare-Titel WarioWare: Do It Yourself Showcase wird hierüber gesteuert.
Optionen-Garage: Allgemeine Einstellungen wie Spielernamen, Firmennamen und Sound-Optionen.
Das Spiel enthält 90 vorgefertigte Microgames, die der Spieler nach und nach freischaltet und im Editor studieren, verändern oder kopieren kann. Diese werden von den abtrünnigen WarioWare-Charakteren unter dem Label „Diamond Software“ präsentiert. Jede Stage beinhaltet 18 Microgames und eine kleine Rahmenhandlung im Stil einer Fernsehsendung
Mona: Die Microgames haben den thematischen Schwerpunkt „Kurios“. In ihrer Story arbeitet Mona als Reporterin für ihre Fernsehsendung Mona: Temple Explorer! und erkundet mit Joe einen antiken Dschungeltempel auf der Suche nach verborgenen Schätzen.
Jimmy T.: Seine Microgames drehen sich um das Thema „Sport“. Jimmy moderiert ein neues Aerobic-Programm namens Jimmy's Aerobics im Fernsehen und führt mit zwei weiteren Teilnehmern Übungen aus.
Ashley: Ihre Microgames konzentrieren sich auf das Thema „Essen“. Ashley und Red befinden sich in einem Wald nahe ihrer Villa und drehen den Film Magical Witch Ashley. Wenn der Spieler alle Leben verliert, tauchen Regisseur und Kameramann auf, welche sich als Geister entpuppen.
Orbulon: Die Microgames haben den Fokus auf „IQ“, die Microgames setzen auf Logik und Wissenschaft. In den „Diamond News“ wird der Start einer Rakete übertragen. Orbulon fliegt zufällig mit seinem Raumschiff über die Startrampe, wird vom Blitz getroffen, fällt in die startende Rakete und wird unfreiwillig ins All geschossen.
9-Volt: Serientypisch stehen seine Microgames ganz im Zeichen von Nintendo-Spielen. In seiner Story spielt 9-Volt das fiktive Spiel Super 9-Volt, welches eine direkte Hommage an Super Mario Bros. darstellt.
Herunterladbare Microgames
Ein wesentliches Feature von WarioWare: Do It Yourself war die Möglichkeit, über die Nintendo Wi-Fi Connection neue Inhalte herunterzuladen. Nintendo bot dabei wöchentlich neue Microgames an („Weekly Games“) und veranstaltete Design-Wettbewerbe (wie den Wario Award Contest in Nordamerika). Besondere Aufmerksamkeit erhielten die sogenannten „Big Name Games“. Hierbei handelte es sich um Microgames, die von prominenten Persönlichkeiten aus der Videospielindustrie und bekannten Gamedesignern eigens für WarioWare: Do It Yourself entwickelt wurden. Diese Spiele wurden auf speziellen, sternförmigen Cartridges im Spiel gespeichert.
WarioWare: Do It Yourself Showcase
WarioWare: Do It Yourself Showcase (in Nordamerika als WarioWare: D.I.Y. Showcase veröffentlicht, jap.: あそぶメイドイン俺, Hepburn: Asobu Meido in Ore, wörtlich „Spiele Made in Ore“) ist ein begleitender WiiWare-Titel für die Wii, der zeitgleich mit dem Hauptspiel erschienen ist. Er dient in erster Linie der Konnektivität mit dem Nintendo-DS-Titel und ermöglicht es den Spielern, ihre dort erstellten Kreationen auf den großen Fernsehbildschirm zu übertragen, um sie dort zu spielen oder für Wettbewerbe hochzuladen.
Das Spiel selbst enthält 72 eigenständige, vorgefertigte Mikrospiele sowie eigene Musiktitel und Comics, die auf dem Fernseher gespielt, gehört und gelesen werden können. Ebenso lassen sich die eigenen, importierten Inhalte aus dem Hauptspiel abrufen. Spieler haben zudem die Möglichkeit, Feedback-Umfragen zu den Spielen ihrer Freunde auszufüllen. Über die Internetverbindung ließen sich neue Inhalte herunterladen und eigene Spiele für andere Nutzer zur Verfügung stellen.
Ein exklusives Merkmal von WarioWare: Do It Yourself Showcase ist ein freischaltbarer Mehrspielermodus (Versus-Modus). Die Optionen hierfür sind jedoch beschränkt; so können Spieler lediglich eine zufällige Abfolge (Shuffle) aus allen vorhandenen Mikrospielen, sowohl den vorgefertigten als auch den nutzergenerierten, gegeneinander spielen.
Entwicklung und Veröffentlichung
Die Entwicklung von WarioWare: Do It Yourself begann im September 2003, als Serien-Director Goro Abe beschloss, ein Spiel zu erschaffen, das es den Spielern ermöglicht, eigene Mikrospiele zu kreieren. Abe bezog sich dabei auf Baukasten-Spiele für Rollenspiele oder Shooter, stellte jedoch fest, dass viele Spieler oft die Motivation verloren, bevor sie ein Projekt abschließen konnten. Die extrem kurzen Mikrospiele der WarioWare-Reihe schienen daher ideal für ein solches Konzept zu sein, da sie sich auch für Nutzer mit einer kurzen Aufmerksamkeitsspanne eignen. Die Entwicklung verzögerte sich jedoch durch die bevorstehende Veröffentlichung des Nintendo DS, den Abe aufgrund der Touch-Steuerung zwar als ideale Plattform für das Konzept ansah, jedoch zwangen ihn andere Projekte und technische Hürden dazu, die Arbeit an dem Titel vorerst zu pausieren.
Das Projekt gewann während der Entwicklung von WarioWare: Smooth Moves für die Wii neuen Schwung. Die Entwickler erfuhren von dem Feature WiiConnect24 und planten, dass Spieler ihre auf dem Nintendo DS erstellten Mikrospiele an die Wii senden und dort austauschen könnten. Nach Abschluss von Smooth Moves wurde die Entwicklung wieder aufgenommen. Das Team wurde durch Masahito Hatakeyama verstärkt, der ähnliche Erfahrungen mit Baukasten-Spielen gemacht hatte und stark von Mario Paint inspiriert war. Auch Taku Sugioka von Intelligent Systems, der zuvor an dem DSiWare-Titel WarioWare: Snapped! mitgewirkt hatte, stieß zum Projekt.
Die Werkzeuge zum Zeichnen und Komponieren wurden stark an jene aus Mario Paint angelehnt. Die größte Herausforderung bestand jedoch darin, die Programmierung der Spielziele für Laien zugänglich zu gestalten. Nach weiteren zwei Jahren Entwicklungszeit entschied sich das Team für eine Unterteilung des Erstellungsprozesses in drei Phasen: Objekte, Hintergrund und Sound. Die erste Version des Editors war bewusst simpel gehalten, anstatt ihn mit überflüssigen Funktionen zu überladen. Um die Fähigkeiten des Editors zu testen, baute das Team Warios Stage aus WarioWare: Touched! nach, was nahezu zu 100 Prozent gelang; lediglich kleine Anpassungen waren nötig. Abe legte während der Entwicklung großen Wert darauf, dass die Werkzeuge nicht zu komplex wurden, da die Mikrospiele ohnehin nur wenige Sekunden andauern würden. Aus diesem Grund beschränkte man sich bei den Interaktionsmöglichkeiten beispielsweise auf nur sechs grundlegende Befehle.
Ursprünglich sollte das Spiel auf einem regulären Nintendo-DS-Modul erscheinen. Um jedoch das Speichern und Laden der Spiele zu beschleunigen und deutlich mehr Speicherplatz für die Kreationen der Spieler zu bieten, entschied man sich für den Einsatz von NAND-Flash-Speicher. Dies führte in der Massenproduktionsphase zunächst zu schwerwiegenden Programmfehlern, die jedoch von Sugioka identifiziert und behoben werden konnten. Abe implementierte zudem die Möglichkeit, die von den Entwicklern vorgefertigten Mikrospiele zu bearbeiten, um auch Spielern, die keine eigenen Spiele von Grund auf neu erstellen wollten, einen Einstieg zu bieten. Für den Austausch der Spiele integrierte man sowohl das Teilen über Freundescodes als auch das Herunterladen von anonymen Nutzern, wenngleich Abe der Meinung war, dass Kreationen von Freunden und Familie meist unterhaltsamer seien.
Nachdem die offiziellen Online-Server abgeschaltet wurden, startete im Jahr 2017 mit „DoujinSoft“ eine inoffizielle Archiv-Website, die nutzergenerierte Spiele, Comics und Musiktitel rettete und bewahrte. Diese Inhalte können über die Website direkt im Browser oder über eine modifizierte Wii-Konsole mit installiertem WarioWare: D.I.Y. Showcase gespielt werden.
Rezeption
WarioWare: Do It Yourself erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic mit einer Durchschnittswertung von 82 von 100 Punkten überwiegend positive Kritiken. IGN vergab eine Wertung von 9 von 10 Punkten und stufte das Spiel als „herausragend“ (Outstanding) ein. Das britische Official Nintendo Magazine prämierte den Titel mit starken 92 %. Auch der separat erhältliche WiiWare-Titel WarioWare: D.I.Y. Showcase wurde sehr positiv aufgenommen; die Plattform Wiiloveit.com bezeichnete ihn als „großartige Ergänzung zum DS-Release“ und vergab 27 von 30 Punkten (90 %).
Laut Angaben des japanischen Videospielmagazins Famitsu verkaufte sich WarioWare: Do It Yourself in Japan bis Mai 2009 rund 156.692 Mal.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-27