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WarioWare Gold

WarioWare Gold (jap.: メイド イン ワリオ ゴージャス, Hepburn: Meido in Wario Gōjasu, Made in Wario Gorgeous) ist ein Computerspiel der WarioWare-Spieleserie, das von Nintendo EPD in Zusammenarbeit mit Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo erstmals am 27. Juli 2018 in Europa exklusiv für den Nintendo 3DS veröffentlicht wurde.

Das Spiel stellt eine Art „Best-of“ der bisherigen Seriengeschichte dar und ist mit 316 spielbaren Microgames der bis dato umfangreichste Titel der Reihe. Es kombiniert etablierte Steuerungsmethoden der Vorgänger (Tasten, Gyrosensor, Touchscreen und Mikrofon) in einem Spiel. Ein besonderes Novum innerhalb der Serie ist die Präsentation: Erstmals in der Geschichte der WarioWare-Reihe sind sämtliche Zwischensequenzen vollständig animiert und mit professioneller Sprachausgabe in mehreren Sprachen, darunter auch Deutsch, vertont worden.

Es ist der neunte reguläre Teil der Serie, der Nachfolger von Game & Wario (2013) und der Vorgänger von WarioWare: Get It Together! (2021).

Handlung

Nach einem erfolgreichen Raubzug im Dorf Luxeville hat Wario einen scheinbar wertvollen Topf gestohlen. Kurz nach seiner Rückkehr nach „Diamant City“ muss er jedoch feststellen, dass er all sein Geld bei hastigen Einkäufen und exzessivem Essen vollständig verprasst hat. Als er im Fernsehen von einem überaus erfolgreichen Videospiel namens „Super Pyoro“ erfährt, fasst Wario den Entschluss, sein eigenes Videospiel-Turnier, die sogenannten „Wario-Pott-Spiele“, zu veranstalten, um schnell wieder reich zu werden. Wario verlangt von jedem Teilnehmer eine Startgebühr von 10.000 Münzen und verspricht dem Sieger eine Siegprämie von zehn Millionen Münzen, obwohl er dieses Geld gar nicht besitzt. Er ruft kurzerhand seine Freunde an und beauftragt sie, neue Microgames für sein Turnier zu entwickeln. Während des Turniers taucht jedoch Lulu auf, ein temperamentvolles Mädchen aus Luxeville, das geschworen hat, den gestohlenen Topf in ihr Dorf zurückzubringen.

In der finalen Konfrontation setzt sich Wario den Topf auf den Kopf und verwandelt sich in „Wario Deluxe“, um den Spieler und Lulu mit seinen schwersten Spielen zu besiegen. Letztlich kann Lulu Wario besiegen, nimmt den Topf wieder an sich und berichtet, dass es sich dabei nicht um einen Schatz handelt, sondern dass das Gefäß, dass sich Wario wie eine Krone auf den Kopf gesetzt hat, lediglich ein Nachttopf für den Toilettengang ist. Mit den Einnahmen der „Wario-Pott-Spiele“ will Wario verschwinden, doch Mona und alle anderen stoppen ihn und fordern ihre Bezahlung ein. Wario muss gezwungenermaßen den hart verdienten Gewinn an seine Freunde verteilen, woraufhin er wieder völlig mittellos dasteht.

Gameplay

In WarioWare Gold spielt man Sammlungen extrem kurzer Minispiele, den sogenannten Microgames mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort oder eine einfache Anweisung eingeblendet, das bzw. die den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Jedes Microgame dauert in der Regel nur wenige Sekunden und fordert den Spieler auf, eine sehr einfache Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft oder das nächste Microgame beginnt. Die Steuerung ist bewusst einfach gehalten und nutzt bei diesem Titel sowohl klassische Knopfsteuerung, aber auch erneut den Touchscreen sowie das Mikrofon des Nintendo 3DS.

Die Microgames werden teils durch Tippen, Streichen oder Zeichnen mit dem Stylus gelöst, während in speziellen Momenten auch das Hineinblasen in das Mikrofon als Interaktionsmöglichkeit dient. Auch gibt es Microgames, welche durch den im Nintendo 3DS eingebauten Bewegungssensor wie in WarioWare: Twisted! durch Drehen und Neigen des Systems zu bewältigen sind.

Ein Durchlauf durch eine Stage besteht aus einer Reihe dieser Microgames, die nacheinander ohne Unterbrechung erscheinen. Beim Absolvieren eines Microgames erhält der Spieler einen Punkt, woraufhin sofort das nächste Microgame beginnt, oft mit wachsendem Tempo. Scheitert der Spieler, also endet ein Microgame durch falsche Eingabe oder Zeitüberschreitung, verliert er eines seiner vier Leben (repräsentiert durch Lebensanzeigen, z. B. Symbol-Balken). Sobald alle vier Leben verloren sind, endet die aktuelle Stage und muss wiederholt werden. Am Ende einer Serie von Microgames innerhalb einer Stage steht stets mit einem Boss-Microgame ein längeres, gegenüber den vorherigen Spielen komplexeres Einzelspiel, dessen erfolgreiche Bewältigung die Stage abschließt und das nächste Kapitel im Spielverlauf freischaltet.

Während des Boss-Microgames steht die Zeit nicht im gleichen Maße gegen den Spieler wie bei den normalen Microgames, sondern der Fokus liegt hier auf einer klaren, oft etwas anspruchsvolleren Aufgabe. Im Storymodus endet die Stage nach dem Boss-Microgame, bei wiederholtem Spielen stellt das erfolgreiche Absolvieren eines Boss-Microgames eines der vier Leben wieder her und die Stage wiederholt sich mit immer schwereren und schnelleren Varianten, bis der Spieler alle Leben verloren hat und seine Endpunktzahl, welche der Anzahl der Microgames in diesem Durchlauf entspricht, angezeigt wird.

Die Microgames selbst sind stark thematisch und visuell voneinander verschieden: Sie reichen von simplen Tätigkeiten wie dem Treffen eines Baseballs oder dem schnellen Reagieren auf ein Bild, bis hin zu surrealen und witzigen Aufgaben wie dem Einführen eines Fingers in eine Nase oder anderen bizarren Mini-Challenges, die mit knappen Zeitfenstern und intuitiven Interaktionen spielen. Durch diese absurde Vielfalt wird das Tempo und der Überraschungseffekt stets hoch gehalten. WarioWare: Gold strukturiert diese Sammlung in mehrere thematische Stages, die von Wario und seinen Freunden präsentiert werden. Jeder Charakter hat dabei eine eigene Serie von Microgames mit unterschiedlichem Fokus auf die verschiedenen Steuerungsmöglichkeiten, „Knöpfe“, „Gyro“ und „Touch“.

„Knöpfe-Liga, Aufwärmrunde“, „Gyro-Liga, Aufwärmrunde“ und „Touch-Liga, Aufwärmrunde“: Wario ist der Gründer und Leiter der Firma WarioWare, Inc. und der Veranstalter der „Wario-Pott-Spiele“ in WarioWare Gold. In seiner Story konfrontiert er die Zuschauer mit den Regeln seiner Veranstaltung und zeitgleich erklärt er dem Spieler die jeweilige Steuerung, für jede „Liga“ eine eigene Aufwärmrunde als Kampagne.

Im Boss-Microgame der „Knöpfe-Liga, Aufwärmrunde“ muss Wario mit seinen gestohlenen Reichtümern aus einem zusammenfallenden Tempel entkommen (angelehnt an Warios finales Boss-Microgame in WarioWare, Inc.: Minigame Mania), im Boss-Microgame der „Gyro-Liga, Aufwärmrunde“ steuert man durch Drehen des Systems mit einem Lenkrad ein Auto durch eine kurvige Landstraße und muss Hindernissen ausweichen (wie in Jimmy T.s Boss-Microgame in WarioWare: Smooth Moves) und im Boss-Microgame der „Touch-Liga, Aufwärmrunde“ müssen Ballons im richtigen Moment platzen, damit die daran befestigten Spielfiguren sicher auf Wolken landen (wie in Monas Boss-Microgame in WarioWare: Do It Yourself).

„Knöpfe-Liga, Sport“: Ein selbstverliebter Tänzer mit großen, blauen Afrolook und starkem Bezug zur Disco- und Popkultur sowie Stammkunde der „Disco Zucker“ in Diamant City. Mehrere Frauen bitten Jimmy T. begeistert um Fotos, woraufhin er für sie tanzt und posiert. Nach Abschluss der Story wird aber ersichtlich, dass die Frauen jedoch nicht ihn, sondern die Katzen, die Jimmy T. seit WarioWare: Smooth Moves folgen und sich in seinem Afro verstecken, fotografieren wollten. Seine Microgames handeln von Sportarten und vergleichbare Freizeitaktivitäten wie Basketball, Gewichtheben und Fechten, aber auch Seilspringen, Skateboarding oder Trampolinspringen. Im Boss-Microgame steht man als Boxer in einem Boxring einem Kontrahenten mit drei Energieeinheiten gegenüber, ähnlich wie in Nintendos Videospiel Punch-Out!! (wie in Jimmy T.s Boss-Microgame in WarioWare, Inc.: Minigame Mania).

„Gyro-Liga, Fantasy“: Die junge Hexe Ashley und ihr kleines Teufelchen Red. Ashley beschwört einen Dämon, welcher jedoch davon berichtet, dass er hungern musste, weil ein noch stärkerer Dämon seine Heimat heimsucht. Ashley macht sich selbstlos auf, um den stärkeren Dämon für ihren Dämon zu besiegen. Ihre Microgames sind teils von absurder und abstrakter Natur, wie das Rasieren der der Erdkugel oder das Einordnen von Außerirdischen zwischen Menschen. Im Boss-Microgame steuert man zwei Plattformen, die als Brücken für automatisch laufende Passanten dienen, aber immer nur eine Plattform kann zu einem Zeitpunkt durch Drehen als Brücke fungieren, womit dies Nintendos Game-&-Watch-Spiel Manhole (1981) ähnelt (wie in Orbulons Boss-Microgame in WarioWare: Twisted!).

„Touch-Liga, Alltag“: Zwei junge Ninja-Schülerinnen. Sie wollen die Ninja-Prüfung ablegen, irren sich dabei aber im Gebäude und legen stattdessen eine Prüfung im Essen unterschiedlichster Gerichte ab. Ihre Microgames sind zum Großteil von WarioWare: Touched! übernommen, wie Bügeln, Klavierspielen, Tafelwischen oder eine Klopapierrolle komplett abrollen. Im Boss-Microgame muss eine absurde Torte mit unpassenden Zutaten wie Ketchup oder Garnelen nachgebaut werden (angelehnt an Ashleys Boss-Microgame in WarioWare: Smooth Moves).

„Knöpfe-Liga, Alltag“: Mona sucht bei Joe, der diesmal eine Boutique betreibt, ein Kleid für eine Party. Während Mona von Wario schwärmt, lässt Joe durchblicken, dass er Gefühle für Mona hat. Sie probiert in der Folge in der Umkleidekabine vielerlei Kleider aus. Ihre Microgames orientieren sich thematisch an alltäglichen Tätigkeiten und absurden Situationen, etwa Zähneputzen, Ketchup auf Pommes schießen bis hin zum gezielten Nasebohren. Im Boss-Microgame muss ein Nagel mit einem Hammer mehrfach richtig getroffen werden (wie in Monas Boss-Microgame in WarioWare, Inc.: Minigame Mania).

„Gyro-Liga, Sport“: Ein exzentrischer Wissenschaftler und Erfinder. Dr. Crygor ist mit seinem Karaoke-Roboter Mike im Wald und sammelt Pilze. Als sich die beiden verlaufen, erzählen sie sich Gruselgeschichten, treffen auf einen Putzroboter namens KAT-REIN 1, der sich bereits seit Jahren in diesem Wald verlaufen hat und nehmen diesen letztlich mit in Dr. Crygors Labor. Seine Microgames handeln von Sportarten und vergleichbare Freizeitaktivitäten wie Fußball, Bouldern, Armdrücken oder Snowboarding. Im Boss-Microgame steuert man eine Eisenbahn-Draisine und muss diese nicht nur antreiben und über Hindernisse springen lassen, sondern auch vor einem rollenden Felsen davonfahren (wie in Dribbles und Spitz' Boss-Microgame in WarioWare: Twisted!).

„Touch-Liga, Nintendo“: Ein begeisterter Videospiel-Fan und -sammler von der „Grundschule Diamant“. Während des Unterrichts hat 9-Volt keine Motivation für seine Matheaufgaben, doch seine Videospielfigur Fronk erscheint und bringt ihm mit Videospiel-Assoziationen die Matheaufgaben spielerisch bei. 9-Volts Microgames sind Hommagen an klassische, bekannte Nintendo-Spiele wie Super Mario Maker, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Tomodachi Life, Nintendogs oder Wrecking Crew, aber auch an Nintendo-Systeme wie die Nintendo Switch, amiibo oder der Nintendo-Liebestester. Das Boss-Microgame handelt von Nintendos Ultra-Hand aus dem Jahre 1966, mit dem man Gegenstände greifen muss (war ein reguläres 9-Volt-Microgame in WarioWare, Inc.: Minigame Mania).

„Knöpfe-Liga, Fantasy“: Bulldogge Dribble ist ein Taxifahrer beim Taxiunternehmen „Diamant Taxi“ und Kater Spitz ist sein Freund und Beifahrer. Als erstes Spiel mit deutscher Synchronisation ist erstmals zu hören, dass Dribble einen starken bayrischen Dialekt und Spitz einen starken berlinerischen Dialekt spricht. Als sie mit ihrem Taxi im Weltraum unterwegs sind und ihr neues Taxi angegriffen wird, nehmen sie den Kampf gegen die außerirdischen Raumschiffe auf. Ihre Microgames haben oft Bezug auf Science-Fiction-Szenarien wie das Abschießen von Raumschiffen im Weltraum, Kommunizieren mit Aliens oder das Zusammenbauen von Robotern. Das Boss-Microgame stellt ein vertikales Shoot ’em up dar, in dem man ein einen Roboter steuert und nasenförmige Gegner sowie einen nasenförmigen Bossgegner besiegen muss (angelehnt an Dribbles und Spitz' Boss-Microgame in WarioWare, Inc.: Minigame Mania).

„Gyro-Liga, Nintendo“: 9-Volts bester Freund, Videospiel-Fan und Musikliebhaber. 18-Volt trifft in der „Smaragdstraße“ auf ein kleines Kind, welches darüber weint, dass eine Rapperin namens 13-Amp ihm seinen Nintendo 3DS weggenommen hat. Nur mit einem Sieg in einem Battle-Rap kann 18-Volt den 3DS des Kindes von der Rapperin 13-Amp zurückbekommen. 18-Volts Microgames sind Hommagen an klassische, bekannte Nintendo-Spiele wie Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Metroid, Star Fox oder Wario Land 3, aber auch an Nintendo-Systeme wie die Color TV-Game Racing 112, R.O.B. oder dem Nintendo-Staubsauger „Chiritori“. Im Boss-Microgame spielt man World 1-1 von Super Mario Bros. (1985) alleine durch Drehen durch (wie in 9-Volts Boss-Microgame in WarioWare: Twisted!).

„Touch-Liga, Sport“: Der junge Kampfsportschüler Young Cricket mit seinem Lehrer Master Mantis. Die beiden verlegen ihr Training in einen Vergnügungspark und nehmen dieses übertrieben ernst. Hauptsächlich spielt sich die Kampagne auf dem Kinderkarussell ab, welches sie als „Die Prüfung der wilden Hengste“ bezeichnen. Ihre Microgames handeln von Sportarten und vergleichbare Freizeitaktivitäten wie Curling, Pferderennen, Bodybuilding oder Snowboarding. Im Boss-Microgame muss man mit vier Kugeln alle zehn Pins beim Bowling abräumen (wie in Monas Boss-Microgame in WarioWare: Touched!).

„Knöpfe-Liga, Nintendo“: 9-Volts Mutter, die zuvor nur Nebenauftritte in der Serie hatte, mit ihrer ersten eigenen Kampagne. Sie schaut Teleshopping und ahmt ein Trainingsprogramm im Fernsehen nach. 5-Volts Microgames sind Hommagen an klassische, bekannte Nintendo-Spiele wie Super Mario Kart, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Fire Emblem: Awakening, Ice Climber, Kid Icarus oder Pullblox. Das Boss-Microgame handelt von Nintendos „Ultra Machine“ aus dem Jahre 1967, welche Bälle auflegt, die man mit einem Baseballschläger treffen muss (war ein reguläres 9-Volt-Microgame in WarioWare: Smooth Moves).

„Gyro-Liga, Alltag“: Dr. Crygors Enkelin Penny, die ebenso wie ihr Großvater Erfinderin ist. Sie lässt Dr. Crygor ihr „Stimmwandlerserum“ probieren, was seine Stimme zwar erfolgreich verändert, aber seinen Magen verdirbt. Daraufhin gibt Penny ihrem Großvater auch das „Magen-Darm-Aufräumelixir“ trinken und die Kampagne findet als Zweikampf der Flüssigkeiten in Dr. Crygors Magen statt. Ihre Microgames sind unterschiedlichste, alltägliche Situationen wie Rasieren, Bleistifte spitzen oder die Antenne an einem Radio einstellen. Im Boss-Microgame muss man in einem Kino jedem einzelnen Toilettengänger den richtigen Weg zur Stehpinkler- oder Sitzpinklertoilette durch Richtungsangaben korrekt wegweisen (angelehnt an Monas Boss-Microgame in WarioWare: Smooth Moves).

„Touch-Liga, Fantasy“: Der Außerirdische Orbulon fliegt mit seinem Raumschiff mehrfach an den Drive-in-Schalter der Fastfoodkette „Diamant Burger“ und bestellt immer kuriosere Gerichte. Um mehr Burger herstellen zu können, schafft Orbulon dem Restaurant eine große Herde an Schweinen heran. Seine Microgames haben einen Fokus auf Logik, Erkennen von Unterschieden und Zählen von Dingen. Im Boss-Microgame muss darauf geachtet werden, welche der vielen Figuren auf dem Bildschirm den gesuchten Gegenstand entwendet hat (wie im Spielmodus „Fruit“ in Game & Wario).

„Ultra-Liga, Sport & Alltag“: Joe betreibt nun auch eine eigene Diskothek, ist aber wegen fehlender Kundschaft bedrückt. Daher holt Jimmy T. viele Kunden in Joes Diskothek und bildet zusammen mit Mona, Kat, Ana, Dr. Crygor, Mike, Penny, Young Cricket, Master Mantis, Mike und Fronk das Tanz-Team, während 13-Amp als DJ agiert und die Diskothek wird voll und laut. Hierbei treten alle drei bisherigen Steuerungsarten zufällig gemischt mit den Microgames der Charaktere des Tanz-Teams auf. Ergänzt werden sie durch die vierte Steuerungsart, dem Pusten in das Mikrofon, wofür Mike Pate steht. Im Boss-Microgame steht man als Boxer in einem Boxring einem Kontrahenten mit drei Energieeinheiten gegenüber, ähnlich wie in Nintendos Videospiel Punch-Out!! (wie in Jimmy T.s Boss-Microgame in WarioWare Gold oder zuvor in WarioWare, Inc.: Minigame Mania).

„Ultra-Liga, Nintendo & Fantasy“: Am „Peridot-Campingplatz“ versammeln sich 9-Volt, 18-Volt, 5-Volt, Orbulon, Dribble, Spitz, Ashley und Red zum Grillen und jeder hat seine eigene, teils skurrile Zutat mitgebracht. Hierbei treten alle vier Steuerungsarten zufällig gemischt mit den Microgames der Charaktere des Grill-Teams auf. Das Boss-Microgame handelt von Nintendos „Ultra Machine“ aus dem Jahre 1967, welche Bälle auflegt, die man mit einer Grillpfanne treffen muss (wie in 5-Volts Boss-Microgame in WarioWare Gold).

„Ultra-Liga, Mischmasch“: Es kommt zum Finale der „Wario-Pott-Spiele“, bei dem sich Wario den goldenen Topf auf den Kopf setzt und sich daraufhin in „Wario Deluxe“ verwandelt, um den Spieler mit seinen schwersten Spielen zu besiegen. Hierbei treten die ersten drei Steuerungsarten (Knopf, Gyro, Touch) zufällig gemischt auf, in weiteren Microgames aller Art früherer WarioWare-Microgames, die jedoch in den bisherigen Kampagnen vor dieser in diesem Spiel noch nicht vorhanden waren. Im Boss-Microgame müssen Posen anderer Tänzer nachgeahmt werden (angelehnt an Mini-Warios Boss-Microgame in WarioWare: Smooth Moves).

Weitere Modi

Mit fortschreitendem Spielfortschritt schalten sich stets weitere, kleine Spielmodi frei, die nachfolgend aufgeführt sind.

Bunte Mischung (Löwe): Microgames aus allen Kampagnen können auftreten, jedoch erhält man keine Extraleben. Einzeln für die Steuerungsarten Knöpfe, Gyro, Touch oder gemischt auswählbar.

Nervenkitzel (Krokodil): Nur Microgames auf höchstem Schwierigkeitsgrad, werden zwar nicht schneller, aber man hat nur ein einziges Leben und erhält auch keine hinzu. Einzeln für die Steuerungsarten Knöpfe, Gyro, Touch oder gemischt auswählbar.

Superschwierig (Adler): Nur auf maximaler Schnelligkeitsstufe, aber auf niedrigstem Schwierigkeitsgrad, jedoch erhält man keine Extraleben. Einzeln für die Steuerungsarten Knöpfe, Gyro, Touch oder gemischt auswählbar.

Wariowecker: Bekannt aus WarioWare: Twisted!. Ein Zeitlimit von 20 Sekunden zählt für die reine Microgames-Dauer herunter. Erfolgreich abgeschlossene Microgames geben einen Zeitbonus zurück und der Modus endet, wenn die Zeit auf Null gesunken ist. Einzeln für die Steuerungsarten Knöpfe, Gyro, Touch oder gemischt auswählbar.

Lautloser Gamer: Bekannt aus Game & Wario. Auf dem unteren Bildschirm werden Knopfsteuerungs-Microgames gespielt, gleichzeitig muss auf dem oberen Bildschirm darauf geachtet werden, dass 9-Volts Mutter 5-Volt ihn nicht dabei erwischt, wie er heimlich im Bett Videospiele spielt, indem man im richtigen Moment L oder R gedrückt hält.

Wario unterbricht: Es werden Microgames aus allen Kampagnen und gemischten Steuerungsarten gespielt, während Wario Deluxe für zusätzliche, störende Effekte wie Nebel, einen gespiegelten Bildschirm, Farbkleckse oder vieles mehr sorgt.

Gegen die Zeit: Es werden Microgames aus allen Kampagnen und gemischten Steuerungsarten gespielt und man beschleunigt oder verlangsamt die Microgames selbst je nach Haltung des Nintendo 3DS. Nach 15 Microgames zählt die dafür gebrauchte Zeit.

Bildschirmhatz: Die Microgames werden abwechselnd auf dem oberen oder unteren Bildschirm gespielt. Nur mit Knopfsteuerung oder gemischten Steuerungsarten.

Wettstreit: Einziger Mehrspielermodus. Zwei Nintendo-3DS-Systeme müssen sich lokal verbinden und die Spieler treten in denselben Microgames aller Steuerungsarten gegeneinander an. Für Handicaps kann für jeden Spieler von 1 bis 4 Extraleben gewählt werden.

Lexikon: Bisher gesehene Microgames können gezielt ausgewählt werden, wahlweise sortiert nach Kampagnen oder Steuerungsarten.

Missionen: Spieler können verschiedene vorgegebene Ziele und Aufgaben erfüllen, um zusätzliche Münzen als Belohnung zu erhalten, die man bei den Souvenirs ausgeben kann.

Souvenirs: Erhaltene Münzen können an einem Automat gegen zufällige Souvenirs eingetauscht werden, wie Karten über die Spielcharaktere, kleine Minispiele, einem Sound-Test oder die Möglichkeit, die Cutscenes des Spiels über das Mikrofon des 3DS selbst neu zu synchronisieren.

Synchronisation

Die komplette deutsche Vertonung der Zwischensequenzen entstand im Studio Iksample unter der Dialogregie von Michael Hülsmann. Die deutsche Übersetzung wurde von Martina Deimel, Helge Friedrich, Katharina Glowotz, Benedikt Grosser und Katharina Mitteldorf angefertigt. Da es sich um die erste durchgehende Vertonung der Serie handelt, etablierte Nintendo hier erstmals feste deutsche Stimmen für Figuren wie Wario und den Charakteren der Serie, die zuvor lediglich durch kurze Grunzlaute oder englische Einzeiler in Erscheinung traten.

Entwicklung und Veröffentlichung

WarioWare Gold wurde am 8. März 2018 im Rahmen einer Nintendo-Direct-Präsentation offiziell angekündigt. Die Entwicklung übernahm Nintendo EPD in enger Zusammenarbeit mit Intelligent Systems. Die Rolle des Chief Directors übernahm abermals Goro Abe, der die Serie seit dem ersten Teil maßgeblich geprägt hatte. Obwohl es sich bei einem Großteil der Microgames um Rückkehrer aus früheren Ablegern handelt, wurden alle Spiele grafisch vollständig überarbeitet, um an die Auflösung und Möglichkeiten des Nintendo 3DS angepasst zu werden. Der langjährige Charakterdesigner Ko Takeuchi passte das optische Erscheinungsbild der Besetzung für diesen Titel an: Die Figuren erhielten deutlich rundere, kompaktere Proportionen und erstmals individuelle Augenfarben (während in früheren Teilen die Augen fast aller Charaktere einfache schwarze Punkte waren).

Es war das erste Spiel der Franchise, das vollständig animierte und aufwendig synchronisierte Zwischensequenzen bot, was dem Entwicklerteam die Möglichkeit gab, die chaotischen Persönlichkeiten der Figuren stärker herauszuarbeiten. Zudem bietet das Spiel Unterstützung für Amiibo-Figuren, über die der Spieler Wario tägliche Skizzen zeichnen lassen kann, die sich für Münzen verkaufen lassen.

Das Spiel erschien am 27. Juli 2018 zuerst in Europa, gefolgt von Australien am 28. Juli, Japan am 2. August und Nordamerika am 3. August 2018. Für Interessierte bot Nintendo im eShop des 3DS vorab eine kostenlose Demoversion an.

Rezeption

WarioWare Gold erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic mit 78 von 100 Punkten überwiegend positive Kritiken. Die Fachpresse feierte den Titel als eine hervorragende Hommage an die Geschichte der Spieleserie und hob besonders die extrem präzisen Steuerungsvarianten sowie den gigantischen Umfang von über 300 Microgames hervor. Auch die neu eingeführte Sprachausgabe und die absurden Cartoons wurden als höchst charmant und humorvoll gelobt.

Kritik gab es vereinzelt an der geringen Spieldauer des Haupt-Storymodus, der sich in knapp zwei Stunden durchspielen lässt, sowie an der Tatsache, dass ein großer Teil der Microgames lediglich aufpolierte Varianten bereits bekannter Spiele darstellt und verhältnismäßig wenig komplett neue Ideen geboten werden. Destructoid vergab beispielsweise 6,5 von 10 Punkten und urteilte, das Spiel sei zwar sehr unterhaltsam, wirke aber stellenweise mehr wie eine „Best-of“-Compilation als ein vollwertiger neuer Serienteil. In Japan bewertete das renommierte Magazin Famitsu das Spiel mit 32 von 40 möglichen Punkten (viermal 8 Punkte).

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-25

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