Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues ist ein Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios Portalarium, das 2018 veröffentlicht wurde. Das Spiel gilt als geistiger Nachfolger der Ultima-Reihe und von Ultima Online und wurde von deren Schöpfer Richard Garriott konzipiert. Seit 2019 wird es vom Studio Catnip Games weiterentwickelt.
Entwicklung
Richard Garriott kündigte das Projekt am 8. März 2013 an und finanzierte die Entwicklung über eine Kickstarter-Kampagne, die mit rund 1,9 Millionen US-Dollar deutlich über dem angestrebten Ziel von einer Million Dollar abschloss. Ergänzende Mittel wurden über die offizielle Projektwebsite gesammelt. Ursprünglich als Reihe von fünf Episoden geplant, erschien die erste Episode unter dem Titel Forsaken Virtues am 27. März 2018 für Windows, macOS und Linux. Im Oktober desselben Jahres wurde das Free-to-play-Modell eingeführt.
Leitende Namen im Entwicklungsteam waren neben Garriott als Creative Director Starr Long (Executive Producer, zuvor Projektleiter von Ultima Online) und Chris Spears als technischer Leiter. Die Geschichte wurde von dem Fantasy-Autor Tracy Hickman mitgestaltet, bekannt durch die Dragonlance-Romanreihe.
Im Oktober 2019 übernahm Catnip Games, ein von Chris Spears gegründetes Unternehmen, die Rechte und den Betrieb des Spiels von Portalarium. Seither wird es von einem kleineren Team weiterentwickelt.
Spielprinzip
Shroud of the Avatar verbindet Elemente eines Einzelspieler-Rollenspiels mit denen eines Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. Über ein System namens „Selective Multiplayer“ können Spieler wählen, ob sie offline, ausschließlich mit Freunden oder in einer offenen Online-Welt mit anderen Spielern interagieren möchten.
Das Spiel verzichtet auf feste Charakterklassen; stattdessen wählen Spieler frei aus verfügbaren Fertigkeitsbäumen. Im Kampfsystem kommt ein kartenbasierter Mechanismus zum Einsatz, bei dem erlernte Fähigkeiten nach dem Zufallsprinzip zur Verfügung gestellt werden, wahlweise ist auch eine klassische Fähigkeitenleiste nutzbar. Ein zentrales Merkmal ist zudem ein Housing-System, das es Spielern erlaubt, eigene Grundstücke bis hin zu ganzen Spielerstädten zu erwerben und zu gestalten.
Die Spielwelt trägt den Namen New Britannia und ist in mehrere Kontinente unterteilt, deren größter, Novia, den Ausgangspunkt der meisten Spieler bildet.
Rezeption
Die Rezeption des Spiels zum Zeitpunkt der Veröffentlichung 2018 fiel gemischt aus. Kritisiert wurden unter anderem technische Probleme sowie eine Diskrepanz zwischen den während der Kickstarter-Kampagne kommunizierten Erwartungen und dem tatsächlichen Spielerlebnis.
Das deutsche Fachmagazin GameStar bewertete die PC-Fassung mit 69 von 100 Punkten. Rezensent Andreas Bertits bemängelte, dass dem Spiel der Balanceakt zwischen Einzelspieler-Rollenspiel, Koop-Erlebnis und MMO nicht durchgehend gelinge. Positiv hervorgehoben wurden unter anderem die atmosphärische Lichtgestaltung sowie das von Spielern getragene Wirtschaftssystem.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-07-25