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Star Trek: Starship Creator Warp II

Star Trek: Starship Creator Warp II ist ein Star-Trek-Computerspiel. Es wurde von Imergy entwickelt und von Simon & Schuster (USA) und JoWooD Productions (EU) im Jahr 2000 veröffentlicht.

Star Trek: Starship Creator Warp II basiert hauptsächlich auf Figuren und Situationen aus Star Trek: Raumschiff Enterprise und Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert und ist eine Raumschiff-Simulation.

Entwicklung

Das Spiel ist mit dem Vorgänger (Star Trek: Starship Creator) kompatibel. Außerdem ist es möglich Raumschiffe in den Mehrspielermodus von Star Trek: Deep Space Nine – Dominion Wars zu importieren.

Diese Schiffsklassen sind: Defaint, Akira, Galaxy, B'rel (Es werden keine weiteren Schiffsklassen unterstützt)

Peter David und seine Frau Kathleen O’Shea David verfassten drei Missionen für das Spiel.

Spielprinzip

Der Spieler kann eigene Raumschiffe entwerfen, diese mit Charakteren aus dem Star-Trek-Universum besetzen und sie auf Missionen schicken, diese können sowohl aus Star Trek: Raumschiff Enterprise als auch aus der nächsten Ära sein. Für eine Mission muss das Raumschiff mit Besatzung, Technologie (z. B. Warpantrieb, Waffen) bestückt werden. Danach können bis zu zwei Raumschiffe gleichzeitig auf Mission geschickt werden. Außerdem ist es möglich eigene Bilder zu importieren und damit neue Besatzungsmitglieder zu erstellen.

Das Spiel umfasst 34 Missionen, aber auch die Möglichkeit eigene Missionen zu erstellen.

Insgesamt stehen dem Spieler sieben Schiffsklassen (Sovereign, Constitution, Intrepid, Defaint, Akira, Galaxy, B'rel) zur Verfügung.

Rezeption

Lisa Karen Savignano (Allgame) sagte, dass die Missionen abwechslungsreich und die Möglichkeit eigene Missionen zu erstellen ihr gefallen hätten, auch wenn der Aufwand dafür anfangs frustrierend gewesen sei. Die Grafik bewertete sie als „Hervorragende“. Als Kritikpunkt sah sie, dass das Spielhandbuch auf einem Poster gedruckt ist, merkte jedoch an, dass die Kompatibilität mit Star Trek: Deep Space Nine – Dominion Wars „gute Aussichten für ein fortlaufendes Spielerlebnis“ böte.

John Lee von MacHome Journal sagte, dass es bei der Raumschiffgestaltung kaum Freiheiten gäbe und diese auf wenige Vorlagen beschränkt sei. Bei den Missionen wäre das Problem, dass sobald man sein Raumschiff gestartet hätte, man zum Zuschauer würde.

Das Magazin Maximum PC bewertet das Spiel als eine „Lemons of the Year“ („Zitrone des Jahres“) für das Jahr 2000.

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-08-03

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