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Command & Conquer 3 – Kanes Rache

Command & Conquer 3: Kanes Rache (engl.: Command & Conquer 3: Kane's Wrath) ist eine eigenständig laufende Computerspiel-Erweiterung zu dem Echtzeit-Strategiespiel Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Sie wurde von EA Los Angeles entwickelt und am 27. März 2008 für Microsoft Windows sowie am 23. Juni 2008 für Xbox 360 veröffentlicht.

Darüber hinaus kann das Spiel im digitalen Xbox Store erworben und auf Xbox-One- und Xbox-Series-Konsolen gespielt werden.

Für Windows erschien das Spiel 2009 digital bei Steam und wurde 2013 als Teil der Command & Conquer: The Ultimate Collection bei EA Origin (heute EA app) sowie Steam wiederveröffentlicht.

Im Oktober 2008 erschien mit Alarmstufe Rot 3 der nächste Teil der Command & Conquer-Reihe.

Spielprinzip

Die Erweiterung beinhaltet eine neue Kampagne, die ausschließlich auf der Seite von Nod gespielt werden kann. 20 Jahre innerhalb des Tiberium-Universums werden umfasst. Dabei ist man als Spieler nicht wieder ein namenloser Commander von Nod, sondern LEGION, Kanes neue KI, die auf CABAL beruht, ihm jedoch deutlich überlegen ist. Der erste Kampagnen-Teil setzt kurz nach Tiberian Sun: Feuersturm ein und soll viele Logikfehler und Unklarheiten beseitigen. Kanes Wiederkehr zur Macht ist das Hauptthema. Der zweite Kampagnen-Teil spielt zeitlich parallel zur Nod-Kampagne in Tiberium Wars, die Hintergründe von Kanes kurzzeitigem Untertauchen und der scheinbare Verrat Qatars sind die Thematik. Der dritte Kampagnen-Teil behandelt einen Zeitraum nach dem Hauptspiel und setzt 2052 ein.

Im Welteroberungsmodus können auf einer Weltkarte Truppen verschoben werden, um Gebiete zu erobern. Treffen die Einheiten auf feindliche Truppen, so wird zum Gefecht in den Echtzeitstrategiemodus gewechselt.

Neuerungen

Alle drei Parteien haben Unterfraktionen erhalten. Für die GDI stehen „ZOCOM“ (Zone Operations Command) und „Steel Talons“ zur Verfügung, bei der Bruderschaft von Nod hingegen „Kanes Jünger“ und „Die schwarze Hand“. Die Scrin wurden verstärkt mit „Reaper-17“ und „Traveler-59“. Diese Fraktionen haben (ähnlich wie die verschiedenen Generäle in C&C Generals) spezielle Einheiten und Fähigkeiten, müssen jedoch auf andere verzichten.

Weiterhin gibt es drei „Epic-Units“, die die stärksten Einheiten des Spiels darstellen. Bei der GDI ist es der „MARV“, ein Riesenpanzer mit Drillingsgeschütz, Bunker für vier Infanterieeinheiten und der Fähigkeit, Tiberium zu sammeln. Nod kann mit dem „Redeemer“ auftrumpfen, ein mächtiger Walker mit Dreifach-Laserkanone und einem „Rage-Generator“, der feindliche Einheiten dazu zwingt, sich selber anzugreifen. Die Scrin können einen „Eradikator-Hexapod“ bauen, ein sechsbeiniges Ungetüm, das dem Besitzer Credits einbringen kann, indem er feindliche Einheiten zerstört.

Insgesamt wurde auch wieder mehr High-Tech zu GDI und Nod hinzugefügt. Die GDI hat wieder Schallpanzer und Hovercrafts, die Bruderschaft von Nod wieder eine Artillerie. Die Scrin haben einige speziellere Einheiten erhalten.

Handlung

Als Spieler schlüpft man in die Rolle von LEGION – einer, wie sich später herausstellt, von Kane auf Basis eines Tacitussplitters entwickelten KI. Die Handlung ist in drei Akte aufgeteilt

Der erste Akt knüpft an die Handlung von Tiberian Sun an. Im Auftrag des maskierten Kane beginnt man, die gespaltene Bruderschaft wiederzuvereinigen. Insbesondere Bruder Marcion, der die Führung der „Schwarzen Hand“ durch den Mord Anton Slaviks an sich gerissen hat, stellt sich diesen Plänen in den Weg. Kurz nach der Gefangennahme Marcions deaktiviert Kane LEGION, da er ihn fürs Erste nicht mehr braucht.

Der zweite Akt beginnt kurz vor dem dritten Tiberiumkrieg. Kane aktiviert zusammen mit seiner Äbtissin Alexa Kovacs LEGION, weil er ihn für seine Vorbereitungen braucht. Unter anderem muss man dafür sorgen, dass Redmond Boyle die Führung der GDI übernimmt. Alexa versucht, Kilian Qatar als Verräterin zu entlarven und gibt LEGION den Auftrag, in Kilians Namen den Prime Tempel anzugreifen. Die GDI versucht derweil, den Tacitus in Sicherheit zu bringen. Aufgrund der besonderen Verbindung, die zwischen LEGION und dem Tacitus herrscht, kann Kane ihn ausfindig machen. Kurz bevor LEGION den Tacitus in Sicherheit bringen kann, wird er von Alexa mit einem Virus infiziert, da sie fürchtet, LEGION würde mit dem Tacitus die Bruderschaft verraten wie einst CABAL. Kane, der von Alexas Zweifel und Angst enttäuscht ist, lässt sie daraufhin festnehmen, doch sie kann sich losreißen und erschießt sich. Gleichzeitig stürzt LEGIONs System ab.

Einige Jahre nach dem dritten Tiberiumkrieg erwacht LEGION, da er vom Tacitus gerufen wird. Nod ist beinahe völlig zerstört worden, nur ein paar Getreue sind Kane noch geblieben. Durch die Experimente der GDI mit dem Tacitus ist dieser instabil und droht, sich selbst zu zerstören. Nachdem LEGION „Kanes Jünger“, eine von Kane seit dem ersten Tiberiumkrieg entwickelte kybernetische Armee, erweckt hat, kann er den Tacitus sicherstellen. Daraufhin verschmilzt Kane LEGION mit dem Tacitus. Das anschließende Video enthält eine Nachricht der Scrin, welche eine Invasion ankündigt.

Entwicklung

Neben Joe Kucan wurden die Schauspieler Carl Lumbly und Natasha Henstridge für die Zwischensequenzen engagiert. Das Spiel bietet anisotrope Filterung und Level of Detail für den Detailgrad der Schatten beim Zoomen.

Rezeption

Für Marcel Kleffmann von 4Players bliebe die Kampagne hinter ihren Möglichkeiten zurück. Die Missionen seien schnell, abwechslungsreich und in der Startphase fordernd. Gerd Hilber von Teleschau verwies auf den hohen Umfang in Form neuer Einheiten und deren taktischer Möglichkeiten. Dennis Blumenthal von PC Action empfand die Kampagne als weniger gut im Vergleich zum Hauptspiel. Probleme bei der Einheiten-KI oder der Wegfindung aus dem Hauptspiel treten weiterhin auf.

Jörg Luibl machte für 4Players bei der Konsolenversion Steuerungsprobleme aus. Grafisch bliebe es hinter der PC-Fassung. Er vermisste den Welteroberungsmodus. Oliver Ehrle von M! Games empfand die Steuerung ebenfalls als gewöhnungsbedürftig. Er lobte die Einsteigerfreundlichkeit durch hilfreiche Einweisungen. Für ein eigenständiges Spiel sei der Umfang zu gering. Michael Sosinka von Gamezone.de bewertete Preis-Leistung als gut. Aus der Gamepad-Steuerung werde das maximal Mögliche herausgeholt. Kristian Metzger von Eurogamer riet Xbox-Spielern zur PC-Fassung.

Die unzensierte Originalfassung dominierte zur Veröffentlichung die Verkaufscharts in Deutschland.

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-30

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