Dakar 18 ist ein Rennspiel, das von Bigmoon Entertainment entwickelt und 2018 von Koch Media für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Es handelt sich um ein offizielles Lizenzspiel zur Rallye Dakar.
Spielprinzip
Das Spiel basiert auf der jährlich stattfindenden Rallye in Südamerika und simuliert die größte Cross-Country-Rallye der Welt.
Gefahren werden Etappenrennen in fünf Fahrzeugklassen mit einer Laufzeit von bis zu einer Stunde ohne Kursanzeigen. Mittels Roadbook navigiert der Spieler zum nächsten Kontrollpunkt. Für Einsteiger kann der Fahrzeugschaden heruntergeregelt und Fahrhilfen aktiviert werden.
Rezeption
Florian Zandt von GameStar attestierte, dass ein originelles Szenario umgesetzt werde und eine gewisse Options- und Streckenvielfalt vorherrsche. Das große Problem sei für ihn die übertriebene Fahrphysik, schwammige Steuerung und ungenaue Navigation. Somit erfülle es weder die Anforderung an eine Simulation und für einen Arcade-Racer sei es viel zu komplex. Auch für PC Games sei der Schwachpunkt ausgerechnet die Fahrphysik. Auch das Schadensmodell sei spartanisch. Dabei merkte Andreas Szedlak an, dass die Umsetzung schwierig sei und der Hersteller Mut bewiesen hätte. Michael Krosta machte zahlreiche technische Probleme aus, die für Frust und Langeweile sorgen. Die Fahrzeuge verhalten sich fragwürdig und es gäbe große Probleme bei den computergesteuerten Vehikeln. Positiv hob er die Mehrspielermöglichkeiten hervor. Denis Brown von Gameswelt hingegen bewertete die Steuerung als nachvollziehbar. Das Spiel sei aber nicht für ungeduldige Spieler geeignet. Er kritisierte die unvollständigen Tutorials.
Thomas Stuchlik von M! Games kritisierte, dass nach dem zweiten Patch mit Unterstützung für Lenkräder auf der PlayStation 4 die Fahrphysik verbessert wurde, aber weiterhin „zu arcadig“ sei. Die Spielwelt sei groß. Man verirre sich leicht, und genau das mache den Reiz des Spieles aus.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-03-07