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Sébastien Loeb Rally Evo

Sébastien Loeb Rally Evo ist ein Rennspiel, das von Milestone S.r.l. entwickelt und 2016 für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Namensgeber ist der erfolgreiche Rallye-Fahrer Sébastien Loeb.

Entwicklung

Die Veröffentlichung war ursprünglich für Oktober 2015 geplant, aber musste in das Frühjahr 2016 verschoben werden. In einem DLC wurde der Pikes Peak International Hill Climb nachgereicht. Es ist kompatibel mit Lenkrädern von Logitech, Thrustmaster und Fanatec.

Spielprinzip

Dargestellt werden 64 Etappen in acht Rallyes und fünf Rallycross-Rundkurse. Simuliert werden 60 Fahrzeuge von 16 Herstellern. In einem Karrieremodus können die Höhepunkte von Loebs Karriere zwischen den Jahren 1999 und 2013 nachgespielt werden.

Rezeption

Benjamin Blum von GameStar sah die simulationslastige Steuerung und Fahrphysik als grundsätzlich gut gelungen, aber sie wirke nicht griffig genug. Dirt Rally sei es unterlegen. Christian Dörre von PC Games lobte den Umfang, kritisierte hingegen veraltete Technik und die steife Steuerung ohne viel Rückmeldung.

Petter Hegevall von Gamereactor sah es grafisch als der Konkurrenz unterlegen an, stellte aber eine Verbesserung zum hauseigenen WRC 4 fest. Die Ladezeiten seien deutlich zu lang, das Sounddesign sei sehr schwach. Der Modus „Loeb Experience“ sei wiederum intelligent strukturiert. Benjamin Braun von GamersGlobal urteilte, dass es sich um das bislang beste Rallye-Spiel des Entwicklers handele. Die Mischung aus Simulation und Arcade sei gut gelungen. Insbesondere das Geschwindigkeitsgefühl sei stark. Ulrich Steppberger meinte, dass das Spiel grafisch an die vorherige Konsolengeneration erinnere. Dafür sei die Bildrate auf der PlayStation 4 stabil. Rallyecross und Bergrennen sorgen für Abwechslung. Das Fahrverhalten sei hingegen störrisch und teils unrealistisch.

Michael Krosta von 4Players kritisierte Einbrüche der Bildrate auf der Xbox One, die angesichts der grafischen Qualität nicht hinnehmbar seien. Andreas Philipp von Gameswelt bemängelte technische Probleme mit plötzlich auftauchenden Objekten oder niedrig aufgelösten Texturen. Die Strecken seien teils detailarm, aber authentisch.

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2025-12-14

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