WarioWare: Move It! (jap.: 超おどる メイド イン ワリオ, Hepburn: Chō Odoru Meido in Wario, Super Dancing Made in Wario) ist ein Computerspiel der WarioWare-Spieleserie, das von Intelligent Systems mit Unterstützung von Tose entwickelt und von Nintendo am 3. November 2023 weltweit für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde.
Der Titel setzt wieder auf intensive Bewegungssteuerung, die vollständig auf die Nutzung der beiden Joy-Con ausgelegt ist und ähnelt damit stark dem Wii-Vorgänger WarioWare: Smooth Moves. Der Spieler muss vor den in rascher Abfolge absolvierten Microgames immer wieder skurrile Haltungen als Ausgangspositionen einnehmen. Man nutzt die präzise Sensorik der Nintendo Switch für physischen Körpereinsatz und den serientypischen, absurden Slapstick-Humor. Der Story-Modus lässt sich sowohl allein als auch im lokalen Koop-Modus bestreiten, ergänzt durch Mehrspielermodi für bis zu vier Personen.
Es ist der elfte reguläre Teil der Serie, der Nachfolger von WarioWare: Get It Together! (2021)
Handlung
Die Geschichte beginnt, als Wario an einem Burger-Stand in Diamant City fünfzig „Big Knobi“-Burger auf einmal bestellt. Dadurch erhält er fünfzig Lose für ein Gewinnspiel und gewinnt prompt den Hauptpreis: Einen Gratisurlaub auf der tropischen „Pati-Pati-Insel“ für sich und zwanzig Bekannte. Als sich die komplette Belegschaft seiner Firma WarioWare Inc. daraufhin schon fast selbst einlädt, willigt Wario ein, mit ihnen auf die „Pati-Pati-Insel“ zu fliegen. Bei ihrer Ankunft werden sie von den Einheimischen begrüßt und erhalten sogenannte „Haltungssteine“ (die Joy-Con), antike Artefakte, die dem Träger Glück bringen sollen. Nach und nach erleben alle Charaktere ihre ganz eigenen Abenteuer auf der Insel.
Im Finale der Geschichte schleicht sich Wario nachts in den Vulkan-Tempel zurück, um das dortige Gold zu stehlen. Als er eine goldene Statue entwendet, entpuppt sich diese als Stöpsel: Er wird von einer Lavahand in den Vulkan gezogen, verschmilzt mit diesem und löst einen Ausbruch aus. Seine Freunde besänftigen den Vulkan durch Tanzen. Wario wird zurück in den Tempel direkt in das nun offene Loch geschleudert und dient nun als neuer Stöpsel, woraufhin die Wächter ihn als ihren neuen Gott verehren. Wario flucht, dies sei der schlimmste Urlaub aller Zeiten, doch im Abspann sieht man, wie er die restliche Zeit auf der Insel sichtlich genießt.
Gameplay
In WarioWare: Move It! spielt man Sammlungen extrem kurzer Minispiele, den sogenannten Microgames mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort oder eine einfache Anweisung eingeblendet, das bzw. die den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Jedes Microgame dauert in der Regel nur wenige Sekunden und fordert den Spieler auf, eine sehr einfache Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft oder das nächste Microgame beginnt.
Die Steuerung nutzt in diesem Serienteil ausschließlich die Joy-Con, wobei der Fokus auf den sogenannten „Formen“ liegt: Der Spieler muss die Joy-Con, die im Spiel „Haltungssteine“ genannt werden, in bestimmten, vorgegebenen Positionen halten und durch gezielte Bewegungen, Schwenken oder Zeigen im Raum die jeweilige Aufgabe lösen. Die möglichen Haltungen zu Beginn eines Microgames werden mit laufendem Spielfortschritt fortwährend erklärt und wie im Spiel folgt beschrieben
Lokomotive: Halte beide Haltungssteine aufrecht vor dich. Die Ellenbogen sind im rechten Winkel nah am Körper angewinkelt und die Daumen zeigen nach oben.
Ritterschwert: Halte beide Haltungssteine senkrecht vor dich, wobei die Hand deiner dominanten Seite direkt über der anderen Hand ruht.
Hände hoch: Halte beide Haltungssteine waagerecht hoch über den Kopf, als würde man an einem Klettergerüst hängen.
Massage: Halte beide Haltungssteine mit ausgestreckten Armen waagerecht vor dich. Die Handflächen und Tasten zeigen dabei nach unten.
Big Boss: Stütze beide Haltungssteine auf deine Hüften, lass die Daumen nach vorn zeigen und drücke die Brust heraus.
Loslassen: Nach der ersten angezeigten Haltung, meist „Massage“, fordert das zusätzliche „Loslassen“-Symbol zum Fallenlassen der Haltungssteine auf, sodass die Joy-Con frei an den Handgelenksschlaufen baumeln.
Waagschalen: Halte beide Haltungssteine aufrecht in den Händen, während beide Arme waagerecht zu den Seiten ausgestreckt werden.
Tauziehen: Halte beide Haltungssteine in einer geraden Linie nach vorn gerichtet vor deinen Bauchnabel, die dominante Hand befindet sich dabei vorne.
Hantelstange: Halte beide Haltungssteine waagerecht auf Kopfhöhe vor dich, sodass die Handflächen weg vom Gesicht zeigen.
Handflächen: Öffne beide Hände und lege die Haltungssteine mit den Tasten nach oben flach auf die Handflächen.
Kikeriki: Halte den Haltungsstein der dominanten Hand waagerecht an deine Nase und den anderen waagerecht an das Gesäß.
Krokodil: Halte beide Haltungssteine mit waagerecht ausgestreckten Armen vor dich, wobei beide Handinnenflächen parallel zueinander zeigen sollen.
Hocke: Gehe in die Hocke, grätsche die Beine und drücke beide Haltungssteine fest auf die Oberschenkel.
Supermodel: Halte den Haltungsstein der dominanten Hand nah an den Kopf über die Schulter und stütze den anderen an die Hüfte.
Hand im Blick: Der linke Haltungsstein soll an der Handgelenksschlaufe baumeln, dann halte den rechten Form-Stein in der linken Hand und richte dessen Infrarotkamera auf die freie rechte Hand.
Kerzengerade: Stehe gerade und halte beide Haltungssteine mit ausgestreckten Armen an den Körperseiten nach unten.
Ablegen: Lege beide Haltungssteine mit der Vorderseite nach oben flach auf den Boden oder auf eine andere flache Unterlage.
Bogenschütze: Halte den Haltungsstein der dominanten Hand aufrecht an deine Brust und strecke den anderen Arm mit dem zweiten Haltungsstein aufrecht nach vorn aus, als würdest du einen Bogen spannen.
Knöpfe: Nach der ersten angezeigten Haltung fordert das zusätzliche „Knöpfe“-Symbol zum Drücken bestimmter, microspielabhängiger Knöpfe an den Haltungssteinen auf.
Ein Durchlauf durch eine Stage besteht aus einer Reihe dieser Microgames, die nacheinander ohne Unterbrechung erscheinen. Beim Absolvieren eines Microgames erhält der Spieler einen Punkt, woraufhin sofort das nächste Microgame beginnt, oft mit wachsendem Tempo. Scheitert der Spieler, also endet ein Microgame durch falsche Eingabe oder Zeitüberschreitung, verliert er eines seiner vier Leben (repräsentiert durch Lebensanzeigen, z. B. Symbol-Balken). Sobald alle vier Leben verloren sind, endet die aktuelle Stage und muss wiederholt werden. Am Ende einer Serie von Microgames innerhalb einer Stage steht stets mit einem Boss-Microgame ein längeres, gegenüber den vorherigen Spielen komplexeres Einzelspiel, dessen erfolgreiche Bewältigung die Stage abschließt und das nächste Kapitel im Spielverlauf freischaltet.
Während des Boss-Microgames steht die Zeit nicht im gleichen Maße gegen den Spieler wie bei den normalen Microgames, sondern der Fokus liegt hier auf einer klaren, oft etwas anspruchsvolleren Aufgabe. Im Storymodus endet die Stage nach dem Boss-Microgame, bei wiederholtem Spielen stellt das erfolgreiche Absolvieren eines Boss-Microgames eines der vier Leben wieder her und die Stage wiederholt sich mit immer schwereren und schnelleren Varianten, bis der Spieler alle Leben verloren hat und seine Endpunktzahl, welche der Anzahl der Microgames in diesem Durchlauf entspricht, angezeigt wird.
Die Microgames selbst sind stark thematisch und visuell voneinander verschieden: Sie reichen von simplen Tätigkeiten wie dem Treffen eines Baseballs oder dem schnellen Reagieren auf ein Bild, bis hin zu surrealen und witzigen Aufgaben wie dem Einführen eines Fingers in eine Nase oder anderen bizarren Mini-Challenges, die mit knappen Zeitfenstern und intuitiven Interaktionen spielen. Durch diese absurde Vielfalt wird das Tempo und der Überraschungseffekt stets hoch gehalten. WarioWare: Move It! strukturiert diese Sammlung in mehrere thematische Stages, die von Wario und seinen Freunden präsentiert werden. Jeder Charakter hat dabei eine eigene Serie von Microgames mit unterschiedlichem Fokus auf bestimmte Formationen.
Neben dem Hauptmodus können nach und nach zusätzliche Inhalte freigeschaltet werden, darunter auch Multiplayer-Varianten, in denen zwei bis vier Spieler gegeneinander antreten oder gemeinsam Microgames absolvieren. Erstmals in einem bewegungsgesteuerten Teil der Reihe ist der gesamte Storymodus auch lokal im Zweispieler-Koop spielbar. Hierbei wechseln sich die Spieler entweder ab, bewahren bei einem Fehler des Partners durch einen Rettungsversuch das Leben, oder müssen simultan zusammenarbeiten.
„Der Stein trügt“: Als Wario auf der „Pati-Pati-Insel“ ankommt, erhält er zur Begrüßung die „Haltungssteine“. Unbeeindruckt wirft er sie weg, woraufhin er durch eine Kettenreaktion von einem Elefanten in einen Vulkan-Tempel geschleudert wird. Dort muss er vor den einheimischen Wächtern fliehen. Nach einem Sturz von einer Klippe landet er sicher auf einem Papagei, entkommt und findet doch noch Gefallen an den Steinen. In Warios Kampagne wird allein die Form „Lokomotive“ eingeführt. Im Boss-Microgame hält man in der „Lokomotive“-Formation zwei Gummihämmer in den Händen und muss auf die Tentakel und schließlich auf den Kopf eines riesigen Oktopus schlagen.
„Meer als nur Tauchspaß“: Mona liest beim Entspannen am Strand von Meerjungfrauen und beschließt, danach zu tauchen. Sie lässt sich von Joe in einem Flugzeug mitnehmen und springt in Tauchausrüstung ab. Unter Wasser rettet sie das kleine Mädchen Lulu vor einem großen Fisch, verpasst dabei aber knapp eine Gruppe echter Meerjungfrauen. In Monas Kampagne werden die Formen „Ritterschwert“ und „Hände hoch“ eingeführt. Im Boss-Microgame hält man in der „Hände hoch“-Formation zwei brennende Kerzen und muss verhindern, dass diese erlöschen sowie mit den Flammen Eisblöcke schmelzen und eine Zündschnur entzünden.
„Die Uhrzeit? Urzeit!“: Der exzentrische Wissenschaftler Dr. Crygor, seine Enkelin Penny und sein Karaoke-Roboter Mike. Das Trio entdeckt in einer Höhle der „Ranzaroma-Ruinen“ alte Wandmalereien eines unbekannten Wesens. Mit Dr. Crygors Zeitmaschine, der „Taschenzeitmaschinette“, reisen sie in die Steinzeit, um den Ursprung zu ergründen. Dort posieren sie für einen steinzeitlichen Künstler als Inspiration für ein Wandbild, welches Wario dann in der Gegenwart verwundert erblickt. In der Kampagne des Trios werden die Formen „Massage“, „Big Boss“ und „Loslassen“ eingeführt. Im Boss-Microgame muss in der „Big Boss“-Formation der Körper so bewegt werden, dass ein Apfel den kompletten Verdauungstrakt auf dem Bildschirm durchläuft.
„Ein Häppchen in Beeren“: Beim Sandburgbauen am „Sandinhand-Strand“ isst Red versehentlich magische Beeren und schrumpft auf die Größe einer Bohne. Ashleys Zaubersprüche schlagen fehl, woraufhin sie ihn mit andersfarbigen Beeren füttert. Red wächst zwar wieder, wird jedoch plötzlich zu einem gigantischen Riesen. In Ashleys und Reds Kampagne werden die Formen „Waagschalen“ und „Tauziehen“ eingeführt. Im Boss-Microgame muss in der „Waagschalen“-Formation eine geflügelte Spielfigur mittels Flügelschlägen durch eine Schlucht manövriert werden.
„Amnesie mit Vorzügen“: Der Außerirdische Orbulon isst Früchte auf seinem Schweineraumschiff Oinker, stürzt dann auf eine Götterstatue und verliert sein Gedächtnis. Die Einheimischen halten ihn fälschlicherweise für eine Gottheit und überfüttern ihn, bis Oinker ihm hilft, die Erinnerungen wiederzuerlangen. In Orbulons Kampagne werden die Formen „Handflächen“, „Hantelstange“ und „Kikeriki“ eingeführt. Im Boss-Microgame spielt man in der „Hantelstange“-Formation eine Art Brettspiel, bei dem man mit den passenden Karten die Züge der Spielfigur auf dem Spielfeld auswählt.
„Hausbootfahrt mal anders“: Lulu, Mona, Dr. Crygor, Penny, Mike, Ashley, Red und Orbulon richten in einem Ferienhaus am Fluss so viel Chaos an, dass das Gebäude in den reißenden Fluss stürzt. Die Gruppe fällt einen Wasserfall hinab und landet unverletzt auf dem Dach eines Tourbusses. In dieser Kampagne treten die bisherigen Microgames und Formen zufällig gemischt auf. Das Boss-Microgame ist jenes Brettspiel von Orbulons Kampagne.
„Eiskalter Einstand!“: Der junge Kampfsportschüler Young Cricket mit seinem Lehrer Master Mantis. Beim Trainieren und Fischefangen an der „Nekalte-Klippe“ fängt es plötzlich an zu schneien, und die beiden werden von Pinguin-Kriegern angegriffen. Young Cricket wird vom Pinguin-Anführer zu einem Microgame-Duell herausgefordert. Nach dem Sieg stellt sich heraus, dass der Anführer in Wirklichkeit Master Mantis' frühere Kampfsportschülerin Cicada im Pinguinkostüm war. In der Kampagne von Young Cricket und Master Mantis werden die Formen „Krokodil“ und „Hocke“ eingeführt. Im Boss-Microgame führt man in der „Krokodil“-Formation einen Laser gezielt nach Vorgaben.
„Kommando Kartenklau“: Die Ninja-Schwestern wollen zu einem Eis-Café, doch der Ninja Leo stiehlt ihnen die Landkarte. Sie verfolgen ihn bis in einen Wald, wo Leo von einer riesigen Pflanze namens „Blumodil“ (in der englischen Fassung „Cractus“ genannt, nach einem Boss aus Wario Land 4) gefressen wird. Nach dem Sieg über die Pflanze spuckt diese Leo und die Karte wieder aus, und die Schwestern sichern sich ihr ersehntes Parfait. In der Kampagne von Kat und Ana werden die Formen „Supermodel“, „Hand im Blick“ und „Kerzengerade“ eingeführt. Im Boss-Microgame vergibt man in der „Kerzengerade“-Formation mit jeder Hand andere Gegenstände und muss den entgegenkommenden Figuren den jeweils gebrauchten Gegenstand mit der entsprechenden Handbewegung zuführen.
„Surfen mit Hai-Speed!“: Ein selbstverliebter Tänzer mit großen, blauen Afrolook und starkem Bezug zur Disco- und Popkultur. Diesmal surft er vor der Küste und stellt erst mitten auf dem Ozean fest, dass er sein Surfbrett verloren hat und stattdessen auf dem Rücken eines Hais reitet. Nach einem wilden Ritt verabschiedet er sich lässig von dem Tier. In Jimmy T.s Kampagne werden die Formen „Ablegen“, „Bogenschütze“ und „Schwärmerei“ eingeführt. Im Boss-Microgame steuert man in der „Ablegen“-Formation zwei Roboterhände und muss bratendes Fleisch in den richtigen Momenten wenden, nehmen und auf die Teller legen.
„Wellen wider Willen“: Bulldogge Dribble (mit starkem bayrischen Dialekt) ist ein Taxifahrer und Kater Spitz (mit starkem berlinerischen Dialekt) ist sein Freund und Beifahrer. Die beiden entspannen in ihrem umgebauten Taxi auf dem Wasser, treiben jedoch unbeabsichtigt in ein Jetski-Rennen. Da sie für Nachzügler gehalten werden, nehmen sie mit ihrem Taxi am Rennen teil. Durch eine von einer Möwe verdrehte Wegmarkierung fahren letztlich fast alle Rennteilnehmer inklusive Dribble und Spitz in die falsche Richtung. Nur der langsamste Teilnehmer, das paddelnde Flusspferd, erreicht das Ziel und gewinnt damit den Goldpokal. In der Kampagne von Dribble und Spitz wird die Form „Knöpfe“ eingeführt. Im Boss-Microgame steuert man in der „Massage“-Formation einen fliegenden Roboter und schießt mit „Knöpfe“-Drücken auf die Gegner.
„Ein Wichtlein im Dunkel“: 9-Volt ist ein kleiner Junge und begeisterter Videospiel-Fan. Am „Pickepacke Plaza“ verschlägt es seinen großen Freund 18-Volt, seine Mutter 5-Volt und die Rapperin 13-Amp in ein gruseliges Elektronikgeschäft. 9-Volt, der mit seinem Handheld am Videospielen war, sucht diese anschließend in diesem Elektronikgeschäft des Verkäufers namens Polario und findet sie das fiktive Videospiel Pyoro spielend an einer Wii vor. 9-Volts Microgames sind Hommagen an klassische, bekannte und aktuellere Nintendo-Spiele wie Paper Mario: The Origami King, Metroid Dread, Animal Crossing: New Horizons, Pilotwings oder Ring Fit Adventure mit den verschiedensten Formationen. Im Boss-Microgame spielt man in der „Waagschalen“-Formation die königliche Rutsche von Super Mario 64 DS und steuert mit seinen Armbewegungen Mario rutschend nach links und rechts bis ins Ziel.
„Oktopower-Party!“: Young Cricket, Master Mantis, Kat, Ana, Jimmy T., Dribble, Spitz, 9-Volt, 18-Volt, 5-Volt und 13-Amp treffen sich abends zu einer Pool-Party. Als ihr Spielball im Maul eines riesigen Oktopus stecken bleibt und sie ihn beim Herausziehen versehentlich an dessen Kopf schleudern, wirft das wütende Tier alle hoch in die Luft. Sie landen erneut auf dem Tourbus und fahren zu „Frau Krakapult“ zurück, um sich von ihr absichtlich nochmals durch die Luft schleudern zu lassen. In dieser Kampagne treten die bisherigen Microgames und Formen zufällig gemischt auf. Das Boss-Microgame ist jenes mit dem Überreichen von Gegenständen von Kats und Anas Kampagne.
„Wer Magma tanzen?“: Wario schleicht sich am „Monte Miftia“ in den Vulkan-Tempel, um Schätze zu stehlen. Als er eine goldene Statue entwendet, entpuppt sich diese als Stöpsel: Er wird von einer Lavahand in den Vulkan gezogen, verschmilzt mit diesem und löst einen Ausbruch aus. Seine Freunde besänftigen den Vulkan durch Tanzen. Wario wird zurück in den Tempel direkt in das nun offene Loch geschleudert und dient nun als neuer Stöpsel, woraufhin die Wächter ihn als ihren neuen Gott verehren. Im diesem Storyfinale kommen alle erlernten Formen gemischt zum Einsatz. Das Boss-Microgame hier ist ein direktes Remake des finalen Boss-Microgames aus WarioWare: Smooth Moves, welches durch seine hohe Schwierigkeit berühmt berüchtigt wurde: Es gilt, in der „Kerzengerade“-Formation beginnend, drei tanzenden Spielfiguren im richtigen Rhythmus alle Tanzbewegungen nachzuahmen.
Weitere Modi
Nach dem Storymodus bietet das Spiel mehrere freischaltbare Herausforderungen
Muskeltraining: Dr. Crygor macht ein Muskelaufbau-Workout mit seinem Fitnesstrainer. Es werden 20 Microgames vorheriger Kampagnen abgehalten und je nach Abschneiden in den Microgames gemessen, wie viele fiktive „muk“-Einheiten man dabei als Spieler verbrannt hat. Es handelt sich dabei ausdrücklich nicht um reale Kalorien, da man keine echten, ärztlich zuverlässig einwandfreien Daten angeben konnte oder wollte. Am Ende formt ein Fitnesstrainer an Dr. Crygor die erlangten Muskeln. Es werden 4.400 muk benötigt, um „Bunte Mischung“ freizuschalten.
Bunte Mischung (Blaues Flusspferd): Microgames aus allen Kampagnen können auftreten, jedoch erhält man keine Extraleben.
Superschwierig (Gelber Tiger): Nur auf maximaler Schnelligkeitsstufe, aber auf niedrigstem Schwierigkeitsgrad, jedoch erhält man keine Extraleben.
Nervenkitzel (Grüne Kobra): Nur Microgames auf höchstem Schwierigkeitsgrad, werden zwar nicht schneller, aber man hat nur ein einziges Leben und erhält auch keine hinzu.
Ballerspül: Der Spieler hat mit einem Joy-Con in der „Waagschale“-Formation je eine Wasserpistole, sogenannte „Mona-Sprenkler“ in den Händen und spritzt als permanent laufende Mona oder 5-Volt auf Knopfdruck in fünf Stages Wasser auf Gegner und Bosse in Form von schmutzigem Geschirr, um Punkte zu erhalten.
Pyoro W: Pyoro springt zwischen zwei Plattformen hin und her, um auf der linken Seite Samen einzusammeln und auf der rechten Seite anrückende Gegner abzuwehren, die Blumen bedrohen. Das Spiel ist sowohl solo als auch im kooperativen Modus spielbar.
Museum: Bisher gesehene Microgames können gezielt ausgewählt werden, wahlweise sortiert nach Kampagnen oder Haltungen.
Kino: Bereits gesehene Storysequenzen können gezielt noch einmal angesehen werden.
Multiplayermodi
Neben dem Story-Modus enthält der Party-Modus ausschließlich Multiplayermodi für zwei bis vier Spieler, mit einem einzelnen Joy-Con pro Spieler, die nachfolgend aufgeführt sind.
Kosmo-Wettlauf: Ein Brettspiel, bei dem Punkte durch Microgames den Fortschritt bestimmen. Verschiedene Ereignisfelder, Boni und Hindernisse auf dem Weg sorgen dabei für ständige Wendungen. Wer als Erster das Ziel erreicht, beendet das Spiel, wobei der Spieler mit den insgesamt meisten Punkten im Anschluss gewinnt und mit einer Rakete ins All abhebt.
Ärztlicher Rat: Beide Spieler wechseln sich ab und müssen den Anforderungen des Arztes im Spiel Folge leisten.
Medusa-Schleicherei: Spieler müssen sich durch das Bewegen der Joy-Cons langsam auf Medusa zubewegen und dabei in rascher Folge Microgames meistern. Dreht sich Medusa plötzlich um, müssen alle augenblicklich erstarren. Wer sich weiterbewegt, wird zu Stein versteinert und scheidet nach wiederholten Fehlern aus.
Ausscheidungskampf: Zwei Teams treten gegeneinander an. Während eine Mannschaft eine Serie von Microgames absolviert, steuert heimlich nur ein bestimmtes Mitglied das Spiel, während der Teampartner die Bewegungen lediglich täuschend echt nachahmt. Im Anschluss muss das gegnerische Team erraten, wer von den beiden tatsächlich die Kontrolle innehatte.
Mit fortschreitendem Spielfortschritt schalten sich im Story-Modus stets weitere, kleine Spielmodi für mehrere Spieler frei, die nachfolgend aufgeführt sind.
Perfekte Harmonie: Zwei Spieler müssen gemeinsam in einem Microgame agieren und ihre Bewegungen sowie ihren Rhythmus exakt aufeinander abstimmen, um eine gemeinsame Wertung zu erzielen.
Wechselspannung: Die Spieler müssen sich in kürzester Zeit abwechseln und die Joy-Con-Controller schnell übergeben, um eine gemeinsame Kette von Microgames ohne Unterbrechung fortzuführen.
Duell: Ein kompetitiver Modus, in dem zwei Spieler direkt gegeneinander antreten und in einer Serie von Microgames um die Wette eifern, um den Sieg davonzutragen.
Spiegelgefährten: Die Spieler müssen ihre Bewegungen und eingenommenen Formen perfekt aufeinander abstimmen und synchron ausführen, um die Aufgaben erfolgreich zu meistern.
Synchronisation
Wie in den direkten Vorgängern wurden die Charaktere in WarioWare: Move It! wieder in mehreren Sprachen synchronisiert. Erstmals in der Geschichte der Reihe wurde das Spiel zudem vollständig in niederländischer Sprache vertont. In den bekannten Sprachvarianten wurden die Sprecher der Vorgängerspiele weitgehend erneut verpflichtet. Eine wesentliche Neuerung gab es bei der englischen und japanischen Stimme von Wario: Nachdem Nintendo Charles Martinet nicht mehr für Synchronsprecharbeiten beauftragte, übernahm Kevin Afghani erstmals die Rolle des Wario in einem WarioWare-Titel (sowie auch für Mario in entsprechenden Microgames wie dem Boss-Microgame mit Super Mario 64 DS).
Entwicklung und Veröffentlichung
WarioWare: Move It! wurde am 21. Juni 2023 im Rahmen einer Nintendo-Direct-Präsentation offiziell angekündigt. Die Entwicklung übernahm abermals Intelligent Systems unter der Aufsicht von Nintendo, unterstützt durch das Studio Tose.
Die Entwicklungsleitung oblag Waki Shigeta, während Goro Abe, der die Serie seit dem ersten Spiel prägte, erneut als Chief Director fungierte. Das visuelle Design der Charaktere wurde wieder von Ko Takeuchi entworfen, als Spiel-Engine fungierte die NintendoWare Bezel Engine. Für Goro Abe stellte dies das letzte Spiel bei Nintendo dar, bevor er das Unternehmen im Februar 2026 verließ.
Das Spiel erschien am 3. November 2023 weltweit für die Nintendo Switch. Vorbesteller im europäischen My Nintendo Store erhielten eine thematisch passende Lunchbox als Bonus.
Rezeption
WarioWare: Move It! erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic mit 75 von 100 Punkten überwiegend positive bis gemischte Kritiken. In Japan bewertete das renommierte Magazin Famitsu das Spiel mit 35 von 40 möglichen Punkten.
Kritiker lobten vor allem die große Kreativität und Verrücktheit der neuen Microgames sowie die präzise Implementierung der Bewegungssteuerung, die als gelungene Weiterentwicklung der Mechaniken aus dem Wii-Vorgänger WarioWare: Smooth Moves angesehen wurde. Das Magazin God is a Geek vergab 9 von 10 Punkten und nannte es den besten WarioWare-Titel seit langem. Kritisiert wurden jedoch von vielen Seiten der geringe Umfang für Solospieler, der in wenigen Stunden durchgespielte Storymodus sowie ein gewisser Mangel an Langzeitmotivation und Post-Game-Inhalten, die nicht an den Umfang früherer Serienteile heranreichen.
In der ersten Verkaufswoche in Japan setzte das Spiel 29.000 Einheiten ab und belegte damit den dritten Platz der lokalen Verkaufscharts (hinter Super Mario Bros. Wonder und Fashion Dreamer). Bis Februar 2024 hatten sich die rein japanischen Verkaufszahlen des Titels allein in Japan auf über 167.000 Einheiten gesteigert.
Quellen und Überprüfung
Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.
Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-12