WarioWare: Get It Together! (jap.: おすそわける メイド イン ワリオ, Hepburn: Osusowakeru Meido in Wario, Share With Others: Made in Wario) ist ein Computerspiel der WarioWare-Spieleserie, das von Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo erstmals am 10. September 2021 weltweit für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde.
Das Alleinstellungsmerkmal dieses Teil der Serie ist die direkte Steuerung der Charaktere innerhalb der Microgames anstelle von abstrakten Eingabemethoden. Der Spieler kontrolliert dabei eine von über 20 Figuren aus dem Wario-Universum, die jeweils über eigene, individuelle Fähigkeiten und Fortbewegungsarten verfügen. Dadurch ändert sich die Herangehensweise an die Aufgaben deutlich, da sich ein und dasselbe Minispiel je nach zugewiesener Figur fundamental anders spielt und löst. Zudem bietet das Spiel erstmals die Möglichkeit, den kompletten Story-Modus simultan zu zweit im lokalen Koop-Modus zu bestreiten, wobei beide Spieler gleichzeitig im selben Microgame agieren.
Es ist der zehnte reguläre Teil der Serie, der Nachfolger von WarioWare Gold (2018) und der Vorgänger von WarioWare: Move It! (2023).
Handlung
Das Spiel beginnt mit Wario und seinen Freunden bei seiner Firma WarioWare Inc., als Wario die Spielkonsole fertigstellt, die sie entwickelt haben. Als er sie starten möchte, schaltet sich die Konsole nicht ein, was Wario und seine Freunde verwirrt und verärgert. Wario wirft die Konsole daraufhin in die Luft, woraufhin er und seine Freunde als virtuelle Versionen ihrer selbst in das Spiel hineingesaugt werden. Als sie aufwachen, entdecken sie, dass ihr Spiel von „Game-Bugs“ (Spielfehlern) infiziert wurde, die in den Leveln Korruption und Glitches verursachen. Wario und seine Freunde müssen diese Bugs besiegen, um das Spiel zu säubern und in die reale Welt zurückzukehren.
Schließlich besiegt die Gruppe den ultimativen Bug des Spiels, Wario-Bug, eine korrumpierte und besessene Version von Wario. Nachdem Wario den Bugs im finalen Level ein neues Zuhause gibt, erscheint „der Entwickler“ (The Supreme Developer), eine gottgleiche Figur mit Warios Nase und Schnurrbart. Er teilt ihnen mit, dass er Wario und seine Freunde in das Spiel gebracht hat, um es von den Spielfehlern zu befreien, die Wario aufgrund seiner mangelhaften Programmierkenntnisse versehentlich selbst verursacht hatte. Er erklärt die Gruppe daraufhin für frei. Zurück in der realen Welt erfährt die Gruppe von Warios Verwicklung in die Entstehung der Game-Bugs und verfolgt ihn wütend. Dabei bemerkt Wario jedoch, dass drei Mitglieder von WarioWare (Red, Master Mantis und Lulu) noch immer im Spiel feststecken, weshalb die Gruppe erneut in das Spiel zurückkehrt, um sie zu retten.
Nach dem Wiedereintritt erklärt „der Entwickler“, dass ihre Freunde zwar gefangen genommen wurden, dies jedoch von einer mysteriösen Gestalt und nicht von den Game-Bugs geschah. Die Gruppe durchquert daraufhin eine Reihe von Wolkenkratzern, in denen ihre Freunde gefangen gehalten werden und in denen sich jeweils Schätze befinden. Nachdem alle drei Schätze gesammelt wurden, finden sie eine Notiz, die sie dazu herausfordert, die Schätze zu kombinieren. Dr. Crygor ruft Penny an (den einzigen Charakter, der nicht bei WarioWare Inc. anwesend war), damit sie in ihrem Labor den „Düsinator 1.0“ erfindet. Nachdem sie das Spiel betreten hat, verschmelzen sie die Schätze zu einer Gießkanne, mit der sie eine riesige Bohnenranke wachsen lassen.
Sie erklimmen die Bohnenranke und besiegen den Endgegner: Es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Pyoro handelt, die Hauptfigur einer fiktiven Videospielserie aus Warios Welt, die sich in Warios Spiel eingenistet hatte, weil er Spaß haben wollte. Nach dem Sieg über Pyoro ist Wario enttäuscht, dass Pyoro keinen weiteren Schatz besitzt.
Gameplay
In WarioWare: Get It Together! spielt man Sammlungen extrem kurzer Minispiele, den sogenannten Microgames mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort oder eine einfache Anweisung eingeblendet, das bzw. die den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Jedes Microgame dauert in der Regel nur wenige Sekunden und fordert den Spieler auf, eine sehr einfache Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft oder das nächste Microgame beginnt. In diesem Teil werden Wario und seine Freunde in sein neuestes Spiel hineingesaugt, sodass sie selbst als spielbare Charaktere an den Microgames teilnehmen müssen.
Bis zu zwei Spieler steuern eine Gruppe von Charakteren, wobei sich die Figuren zwischen den Microgames zufällig abwechseln. Die Steuerung erfolgt über den Control Stik und einen einzigen Aktionsknopf. Jeder Charakter besitzt einzigartige Bewegungsfähigkeiten und Aktionsmöglichkeiten, wodurch sich die Art und Weise unterscheidet, wie sie ein Microgame lösen können. Beispielsweise fliegt Wario auf einem Jetpack umher und kann eine Rammattacke ausführen, Mona wechselt automatisch zwischen Rollerfahren und dem Steuern eines Bumerangs in der Luft, und 18-Volt feuert von einer festen Position aus CDs ab und bewegt sich fort, indem er sich an Ringen festhakt. Aufgrund dieser unterschiedlichen Fähigkeiten gibt es für dasselbe Microgame meist mehrere Lösungswege (etwa ein Windrad physisch zu schieben oder es mit Projektilen zu treffen).
Im Laufe des Spiels können bis zu 20 verschiedene Charaktere freigeschaltet werden.
Ein Durchlauf durch eine Stage besteht aus einer Reihe dieser Microgames, die nacheinander ohne Unterbrechung erscheinen. Beim Absolvieren eines Microgames erhält der Spieler einen Punkt, woraufhin sofort das nächste Microgame beginnt, oft mit wachsendem Tempo. Scheitert der Spieler, also endet ein Microgame durch falsche Eingabe oder Zeitüberschreitung, verliert er eines seiner vier Leben (repräsentiert durch Lebensanzeigen, z. B. Symbol-Balken). Sobald alle vier Leben verloren sind, endet die aktuelle Stage und muss wiederholt werden. Am Ende einer Serie von Microgames innerhalb einer Stage steht stets mit einem Boss-Microgame ein längeres, gegenüber den vorherigen Spielen komplexeres Einzelspiel, dessen erfolgreiche Bewältigung die Stage abschließt und das nächste Kapitel im Spielverlauf freischaltet.
Während des Boss-Microgames steht die Zeit nicht im gleichen Maße gegen den Spieler wie bei den normalen Microgames, sondern der Fokus liegt hier auf einer klaren, oft etwas anspruchsvolleren Aufgabe. Im Storymodus endet die Stage nach dem Boss-Microgame, bei wiederholtem Spielen stellt das erfolgreiche Absolvieren eines Boss-Microgames eines der vier Leben wieder her und die Stage wiederholt sich mit immer schwereren und schnelleren Varianten, bis der Spieler alle Leben verloren hat und seine Endpunktzahl, welche der Anzahl der Microgames in diesem Durchlauf entspricht, angezeigt wird.
Die Microgames selbst sind stark thematisch und visuell voneinander verschieden: Sie reichen von simplen Tätigkeiten wie dem Treffen eines Baseballs oder dem schnellen Reagieren auf ein Bild, bis hin zu surrealen und witzigen Aufgaben wie dem Einführen eines Fingers in eine Nase oder anderen bizarren Mini-Challenges, die mit knappen Zeitfenstern und intuitiven Interaktionen spielen. Durch diese absurde Vielfalt wird das Tempo und der Überraschungseffekt stets hoch gehalten. WarioWare: Get It Together! strukturiert diese Sammlung in mehrere thematische Stages, die von Wario und seinen Freunden präsentiert werden. Spieler können den spielbaren Charakteren im Spiel Geschenke („Prezzies“) überreichen, um deren Level zu erhöhen. Ein höheres Level erhöht den Basiswert, was im Wario-Cup von Vorteil ist, und ermöglicht zudem die Anpassung des optischen Erscheinungsbildes der Charaktere. Geschenke können im Emporium oder auf anderen Wegen erworben werden.
Die einzelnen Level und Kampagnen des Spiels werden von Wario und seinen Crew-Mitgliedern präsentiert, wobei sich jeder Charakter spielerisch völlig unterschiedlich steuert. Sobald im Storymodus einer der Charaktere erstmals gespielt wurde, steht er in den folgenden Kampagne, bei denen mehrere Charaktere zusätzlich zum Hauptakteur der jeweilige Kampagne zur Auswahl stehen, zur Verfügung. Der Spieler kann also den zwischen seinen Steuerungspräferenzen vorauswählen und diese rotieren dann anschließend in der ausgewählten Kampagne.
„Aufwärmrunde“: Während Wario in seinem Haus ein Videospiel spielt, rast eine riesige Nase aus dem Weltraum auf die Erde zu und zerstört sein Haus. Wario fällt in den entstandenen Krater und spielt im Fallen weiter seine Gamingkonsole. Spielerisch steuert sich Wario so, dass er in die Richtung angreift, in die er blickt. Er bewegt sich mit dem Control Stik frei in jede Richtung und führt mit der A-Taste eine Rammattacke aus. Während der „Aufwärmrunde“ kommen auch junge Kampfsportschüler Young Cricket und 9-Volts bester Freund, Videospiel-Fan und Musikliebhaber 18-Volt zur Auswahl hinzu: Young Cricket bewegt und steuert sich wie in einem klassischen 2D-Jump ’n’ Run, indem er nach links und rechts laufen kann und auf Knopfdruck springt. 18-Volt sitzt stets auf der Stelle, wirft aber seine CDs in die Richtung, in die der Control Stik geneigt wird, und lässt sie durch die A-Taste (bzw. durch Loslassen an einem Ring) ab. Im Boss-Microgame muss Wario Hindernissen ausweichen und mehrere Gegner mit seiner Rammattacke besiegen.
„Alltag“: Mona verlässt ihr Haus auf ihrem Roller, während ihre Haustiere ein Chaos anrichten, das sie bei ihrer Rückkehr mit ihrem Bumerang bestraft und aufräumen lässt. Spielerisch ist Mona immer in Bewegung und muss in die richtige Richtung gesteuert werden, wobei auch ihr Bumerang auf dieselbe Weise gezielt wird, mit der A-Taste wirft und ruft sie ihn zurück. Thematisch bestehen Monas Microgames aus alltäglichen, teils absurden Situationen. Im Boss-Microgame müssen die gesuchten, korrekten Gegenstände ausgewählt werden.
„Technologie“: Ein exzentrischer Wissenschaftler und Erfinder. In Dr. Crygors „Supergeheimfabrik“ testen er, Mike und KAT-REIN 1 „Applausoboter“, die Applaus für Aktivitäten spenden sollen, was bei Dr. Crygors Tanz jedoch fehlschlägt. Spielerisch lässt man Dr. Crygor durch das Drücken oder Halten der A-Taste durch die Luft schwimmen, während der Control Stik zum Steuern dient. Thematisch bestehen Dr. Crygors Microgames aus wissenschaftlichen Experimenten und Situationen. Im Boss-Microgame steuert Dr. Crygor einen großen Roboterarm und muss Gegenstände korrekt greifen oder verknüpfen.
„Fantasy“: Bulldogge Dribble ist ein Taxifahrer beim Taxiunternehmen „Diamant Taxi“ und Kater Spitz ist sein Freund und Beifahrer. Sie reisen in ihrem Taxi durch den Weltraum und transportieren dabei außerirdische Passagiere über verschiedene Planeten. Spielerisch steuern sich beide mit dem Control Stik frei schwebend durch die Luft und Dribble feuert seine Bazooka stets nach rechts, während Spitz seine Bazooka stets nach links abfeuert. Thematisch bestehen Microgames von Dribble und Spitz aus übernatürlichen und außerirdischen Begegnungen. Im Boss-Microgame gilt es, eine generische Figur vor Tentakelarmen zu beschützen, mit einem Schlüssel ein Tor aufzuschließen und die Figur in Sicherheit zu bringen.
„Nintendo“: Ein begeisterter Videospiel-Fan und -sammler von der „Grundschule Diamant“. 9-Volt stellt sich nachts vor seiner Mutter 5-Volt schlafend, spielt aber heimlich ein neues AR-Videospiel. Spielerisch rollt 9-Volt auf seinem Skateboard hin und her, durch Drücken der A-Taste stoppt er und schießt seinen Jojo nach oben, womit er sich an vorgesehenen Verankerungen hochziehen kann. 9-Volts Microgames sind Hommagen an klassische, bekannte Nintendo-Spiele wie Super Mario Land, Donkey Kong Country Returns, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon, Captain Toad: Treasure Tracker oder Pikmin 2, aber auch an Nintendo-Systeme wie den Nintendo GameCube oder Game & Watch. Im Boss-Microgame spielt man den ersten Level von Super Mario World (1990) auf 9-Volts Skateboard fahrend durch.
„Remix“: Der von Dr. Crygor erfundene Karaoke-Roboter liebt das Singen. Spielerisch bewegt er sich mit dem Control Stik frei schwebend in der Luft und schießt als Projektile musikalische Noten ausschließlich nach oben aus seinem Mund. Die vorherigen Microgames können alle vorkommen und sind in dieser Kampagne zusammengemischt. Im Boss-Microgame spielt man einen Schlosslevel im Grafikstil von Super Mario World (1990), den es allerdings im Originalspiel nicht gab, schwebend mit Mike durch.
„Tiere“: Zwei junge Ninja-Schülerinnen. Ein Ninja namens Leo verzaubert die Tiere in Sleepytown Village und macht sie bösartig, woraufhin Kat und Ana eingreifen und sich dem Kampf stellen. Spielerisch springen Kat & Ana ununterbrochen und können dabei nach links und rechts gesteuert werden. Kat wirft ihr Shuriken auf Knopfdruck immer nach rechts, während Ana ihr Shuriken auf Knopfdruck immer nach links wirft. Thematisch beinhalten Microgames von Kat und Ana verschiedenste Tiere. Im Boss-Microgame muss man sich auf einer Safaritour das Gesehene merken und anschließend auf eine Frage mit der korrekten Antwortmöglichkeit antworten.
„Sports“: Ein selbstverliebter Tänzer mit großen, blauen Afrolook und starkem Bezug zur Disco- und Popkultur sowie Stammkunde der „Disco Zucker“ in Diamant City. Jimmy T. absolviert Krafttraining mit Young Cricket, Master Mantis, Lulu und Joe und bringt im Fitnessstudio „Club Muskul-Ö-s“ mit einer lebhaften Disko-Routine und einem goldenen Afro das Publikum zum Jubeln. Spielerisch steuert man Jimmy T. frei schwebend, wählt mit dem Control Stick die Angriffsrichtung aus und setzt einen Angriff, ähnlich dem Warios Rammattacke, mit der A-Taste ein. Thematisch bestehen Jimmy T.s Microgames aus verschiedenen Sportarten und Freizeitaktivitäten. Im Boss-Microgame gilt es, einer Spielfigur aufwändig beim Klettern an einer Kletterwand zu assistieren.
„Essen“: Die junge Hexe Ashley. In Ashleys Villa verzehrt sie sich vor Hunger und zaubert aus einbrechenden Alraunen ein Festmahl für sich und Red. Spielerisch wirkt die frei auf ihrem Besen schwebende Ashley Zaubersprüche als Projektile in die Richtung, in die sie blickt, gesteuert über den Control Stik und die A-Taste. Thematisch handeln Ashleys Microgames von Nahrung und Essen. Im Boss-Microgame muss Ashley Weintrauben zu Saft pressen, indem sie gegen diese fliegt und darauf achten, dass der Saft auch ins Gefäß fließt.
„Kultur“: Orbulon reist in seiner Reisesendung „Orbulon, der Weltenbummler“ um die Welt und saugt verschiedene Wahrzeichen der Erde mit seinem Raumschiff ein. Spielerisch bewegt er sich mit dem Control Stik frei schwebend umher und aktiviert seinen Traktorstrahl zum Ansaugen unter sich mit der A-Taste. Thematisch handeln Orbulons Microgames oft von logischen Zusammenhängen oder kuriosen Situationen. Im Boss-Microgame muss Orbulon eine Brücke hochziehen oder herunterlassen, je nachdem ob ein Schiff durchfährt oder eine Fahrzeug die Brücke überqueren will.
„Remix 2“: Die Mutter von 9-Volt, 5-Volt, setzt im Zorn enorme Kräfte frei. Spielerisch steuert man ihren Geist mit dem Control Stik dorthin, wo sie hinversetzt werden soll, und erzeugt mit der A-Taste einen mächtigen Schock. Die vorherigen Microgames können alle vorkommen und sind in dieser Kampagne zusammengemischt. Im Boss-Microgame wird Ashleys Boss-Microgame als 5-Volt gespielt, diese muss Weintrauben zu Saft pressen, indem sie den Schock bei den Weintrauben erzeugt, sich selbst nicht von Bienen stechen lassen und darauf achten, dass der Saft auch ins Gefäß fließt.
„Mischmasch“: Wario wird von mehreren Spielfehlern befallen und verwandelt sich in „Bug-Wario“. Die vorherigen Microgames können alle vorkommen und sind in dieser Kampagne zusammengemischt. Im Boss-Microgame steuert man einen beliebigen der vorhandenen Spielcharaktere durch eine nasenförmige Höhle, an dessen Ende eine riesige Toilette wie ein Vulkan hochkocht und man aus dem Vulkan entkommen und ihn anschließend mit einer gigantischen Nase verschließen muss.
„Bunte Mischung“: Ashleys kleiner Begleiter und Gestaltenwandler in Teufelchenform. Er muss von den anderen Charakteren aus dem blauen Hochhaus befreit werden. Spielerisch bewegt er sich mit dem Control Stik frei fliegend in der Luft umher und lässt mit der A-Taste senkrecht Bomben fallen, die beim Aufprall explodieren. Die Kampagne beinhaltet kein Boss-Microgame oder Extraleben. Zum Abschließen muss mindestens die 18. Etage erreicht werden, um den goldenen Bienenstock zu erhalten.
„Superschwierig“: Young Crickets Meister im Kampfsport. Er muss von den anderen Charakteren aus dem roten Hochhaus befreit werden. Spielerisch ist er wie Cricket ein Meister im Springen, kann jedoch so hoch springen, dass er sogar an der Decke landen und dort entlanglaufen kann. Die Kampagne spielt auf maximaler Schnelligkeitsstufe, aber auf niedrigstem Schwierigkeitsgrad, jedoch erhält man keine Extraleben. Zum Abschließen muss mindestens die 10. Etage erreicht werden, um die goldene Klopapierrolle zu erhalten.
„Nervenkitzel“: Das energische Mädchen aus Luxeville in WarioWare Gold. Sie muss von den anderen Charakteren aus dem gelben Hochhaus befreit werden. Spielerisch schwebt sie durch Drücken der A-Taste nach oben und kann aus der Luft einen Stampfangriff nach unten ausführen. Die Kampagne beinhaltet nur Microgames auf höchstem Schwierigkeitsgrad und diese werden zwar nicht schneller, aber man hat nur ein einziges Leben und erhält auch keine hinzu. Zum Abschließen muss mindestens die 5. Etage erreicht werden, um den goldenen Pott mit Loch zu erhalten.
„Pennys Remix“: Dr. Crygors Enkelin und begabte Erfinderin. Spielerisch zielt man mit ihrem Wasserwerfer „Düsinator 1.0“ über den Control Stik, wobei der Rückstoß sie in die entgegengesetzte Richtung bewegt, und schwebt mithilfe der A-Taste. Zum Abschließen müssen mindestens 15 Microgames absolviert werden, um die drei goldenen Schätze zur goldenen Gießkanne zu kombinieren, welche eine riesige Bohnenranke wachsen lässt, die zum Endboss führt.
„Pyoro VS“: Der rote Vogel, dessen umsatzstarke Videospiele Wario seit dem ersten WarioWare, Inc.: Minigame Mania zum Entwickeln von Videospielen inspirieren, tritt im Storyfinale zunächst als Endboss, in dem alle bisherigen Charaktere ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen, sowie im Anschluss als letzten spielbarer Charakter auf. Spielerisch bewegt er sich mit dem Control Stik und streckt mit der A-Taste seine Zunge diagonal aus, die sich automatisch wieder einzieht, wenn sie ihre maximale Reichweite erreicht hat.
Weitere Modi
Mit fortschreitendem Spielfortschritt schalten sich stets weitere, kleine Spielmodi frei, die nachfolgend aufgeführt sind.
Potpourri: Dieser Modus enthält verschiedene Minispiele für bis zu vier Spieler, unterteilt in die Kategorien „Für Ambitionierte“ („Hoch das Bällchen“, „Arbeitswegelagerei“ und „Einzelkrampf“) und „Für gemeinsamen Spaß“ („Fünf und hopp!“, „Mikrospiel-Arena“, „Sternstündchen“, „Ballonspannung“, „Triritorium“, „Puckpanik“ und „Kettenkampf“).
Wariopedia: Hier können bereits im Storymodus freigeschaltete Microgames (insgesamt 222 Stück) gezielt einzeln gespielt werden. Jedes Microgame durchläuft dabei drei Schwierigkeitsgrade, gefolgt von einer stufenlosen Geschwindigkeitssteigerung, bis alle Leben verloren sind. Zudem wird die Eignung der einzelnen Crew-Mitglieder für jedes Microgame angezeigt.
Charaktere: Im Pausenraum kann der Spieler mit den Crew-Mitgliedern interagieren, ihre Tutorials üben, Sprachclips anhören und ihnen Geschenke („Prezzies“) überreichen. Durch Jobpunkte steigen die Charaktere in ihrem Level auf, wodurch neue Jobtitel, Artworks und optische Anpassungsoptionen freigeschaltet werden. Jedes Crew-Mitglied lässt sich farblich anpassen (Haupt-, Neben- und Akzentfarbe aus jeweils 30 Optionen) und bietet bis zu fünf spezielle Farbvarianten mit visuellen und akustischen Effekten wie „Zombie“ oder „Goldener Glanz“. Im Emporium können Gegenstände und Prezzies für Münzen gekauft oder über Kapselmaschinen gewonnen werden.
Wario-Cup: Ein Onlinemodus, der nach Abschluss des Hauptspiels freigeschaltet wird. Hier absolvieren Spieler wöchentliche Herausforderungen unter bestimmten Bedingungen, um Medaillen und Münzen zu gewinnen. Mit einer Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft kann im Ranglistenmodus gegen die Rekorde anderer Spieler angetreten werden, wobei man basierend auf dem Rang (A bis E) am Ende der Woche Belohnungen erhält.
Missionen: Spieler können verschiedene vorgegebene Ziele und Aufgaben erfüllen, um zusätzliche Münzen als Belohnung zu erhalten.
Credits: Zeigt die Namen der Entwickler. Die spielbaren Charaktere können die Namen verschieben oder angreifen.
Synchronisation
Wie im Vorgänger WarioWare Gold wurden die Charaktere in WarioWare: Get It Together! wieder in sechs Sprachen synchronisiert, auch wenn sie diesmal vorwiegend deutlich kürzere Sätze sprechen. In allen sechs Sprachvarianten wurden die Synchronsprecher des Vorgängerspiels erneut verpflichtet. Die Laute, die Pyoro von sich gibt, kommen in jeder Version von Masanobu Matsunaga.
Entwicklung und Veröffentlichung
WarioWare: Get It Together! wurde von Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo publiziert. Als Directors fungierten Goro Abe und Yu Yamanaka, während Kensuke Tanabe, Toshio Sengoku, Atsushi Ikuno und Naoki Nakano als Produzenten tätig waren. Für das Charakterdesign zeichneten Ko Takeuchi und Waki Shigeta verantwortlich, und die musikalische Untermalung stammte von Takeru Kanazaki, Yoshito Sekigawa, Shoh Murakami, Daichi Ishihara, Shingo Kataoka, Kanji Hirao und Genki Namura. Als Spiel-Engine kam die Bezel Engine zum Einsatz. Zudem ist es das letzte Spiel der WarioWare-Reihe, in dem Charles Martinet die Stimme von Wario spricht, bevor er sich 2023 als Synchronsprecher der Figur (sowie weiterer Rollen in der Mario-Serie) in den Ruhestand verabschiedete.
Das Spiel wurde in der Nintendo Direct am 15. Juni 2021 erstmals gezeigt und am 10. September 2021 weltweit für die Nintendo Switch veröffentlicht.
Rezeption
WarioWare: Get It Together! erhielt laut Metacritic mit 76 von 100 Punkten überwiegend positive Kritiken. Auf OpenCritic wurde das Spiel von 66 Prozent der Kritiker empfohlen. In Japan bewerteten vier Kritiker der Famitsu das Spiel mit insgesamt 31 von 40 Punkten.
Game Informer lobte die Microgames als kreativ, kritisierte jedoch, dass der Zwang, jedes Spiel mit jedem Charakter spielbar zu machen, die Gameplay-Vielfalt einschränke. Nintendo Life hob hervor, dass der Storymodus den Spieler gut an die Charaktere und deren Fähigkeiten heranführe. Eurogamer zeigte sich von der visuellen Vielfalt der neuen Microgames begeistert. GameSpot lobte insbesondere die neuen 3D-Charaktermodelle.
Das Spiel wurde bei The Game Awards 2021 als „Best Family Game“ sowie bei den 25. DICE Awards als „Family Game of the Year“ nominiert.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-14