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Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014, international auch bekannt als Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (, Hepburn: Mario ando Sonikku ATO Sochi Orinpikku) ist eine Computerspiel-Sportsimulation, die von Nintendo und Sega erstmals am 8. November 2013 für Wii U veröffentlicht wurde.

Es handelt sich hierbei um ein offiziell lizenziertes Videospiel zu den Olympischen Winterspielen 2014, die vom 7. bis 23. Februar 2014 in Sotschi, Russland, ausgetragen wurden.

Dies war das zweite und zugleich bis heute letzte Mal, dass es einen Mario-&-Sonic-Titel zu den Olympischen Winterspielen gab. Außerdem existierte diesmal erstmals keine Handheld-Version, obwohl die vorherigen und nachfolgenden Sommerspiele, 2012 und 2016, über Handheld-Versionen der Spieleserie für Nintendo 3DS verfügten.

Es ist der Nachfolger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (2007 Wii, 2008 DS), Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen (2009 Wii, DS) und Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 (2011 Wii, 2012 3DS) und der Vorgänger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 (2016 Wii U, 3DS, Arcade) und Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 (2019 Switch, 2020 Arcade).

Gameplay

In Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 übernimmt der Spieler wahlweise die Kontrolle über einen der insgesamt 20 Charakteren aus dem Super-Mario- und aus dem Sonic-the-Hedgehog-Universum und versucht in den offiziellen Disziplinen der Olympischen Winterspiele 2014 möglichst gut abzuschneiden, um dabei Goldmedaillen zu verdienen. In jeder Disziplin wird die jeweilige Steuerung zunächst textlich und bildlich erklärt. Dabei kommen hauptsächlich die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung und das Wii U GamePad zum Einsatz.

Charaktere

Es kann aus zehn Charakteren der Super-Mario-Serie und zehn Charakteren der Sonic-the-Hedgehog-Serie gewählt werden, die jeweils über verschiedene Schwerpunkte und Attribute wie Geschwindigkeit, Kraft, Fertigkeit und Ausdauer verfügen. Die allgemeine Einteilung ist nachfolgend aufgeführt. Außerdem ist zudem der eigene Mii-Charakter spielbar, dessen Werte nicht angegeben werden.

Andere Charaktere, die an den Disziplinen teilnehmen, aber nicht selbst spielbar sind, werden Rivalen genannt. Auch die Schiedsrichter und Zuschauer entstammen aus den beiden Videospielserien. Außerdem aufgeführt werden Charaktere, die selbst nicht im Spiel auftauchen, jedoch die folgenden Mii-Outfits auf ihnen basieren. Darüber hinaus sind Dr. Eggmans Roboter Orbot und Cubot ohne spezifische Rolle im Spiel vertreten.

Disziplinen

Neben 16 offiziellen Disziplinen verfügt das Spiel über acht sogenannte Traumdisziplinen. Diese lockern den Bezug zu den realen Spielen und bringen verstärkt Elemente aus den beiden Videospielserien mit ein, beispielsweise mit Itemboxen aus Mario Kart oder Booststreifen aus den Sonic-Spielen. Alle im Spiel vorhandenen Disziplinen sind nachfolgend aufgelistet.

Synchronisation

Während die Stimmen der Super-Mario-Charaktere im Spiel unabhängig von der Region identisch sind, verfügt Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 neben der englischen und japanischen Sprachausgabe erstmals in der Mario-&-Sonic-Spieleserie auch über deutsche, französische, spanische und italienische Synchronisationen der Sonic-Charaktere, welche denen vorheriger Sonic-Spiele entsprechen und größtenteils daraus wiederverwendet wurden.

Rezeption

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 wurde überwiegend durchschnittlich bewertet, unterliegt jedoch deutlich den Wertungen der Vorgängerspiele. Dabei wurde vergleichsweise geringer Umfang, oftmals mangelhafte Steuerung und eine generell lieblose Umsetzung bemängelt.

Auch aus kommerzieller Sicht blieb das Spiel hinter den Erwartungen zurück. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen verkaufte sich rund 800.000-mal und damit deutlich weniger häufig als die Vorgängerspiele, die jedoch auch nicht für Wii U, sondern für die weitaus verbreiteteren Systeme Wii, Nintendo DS und Nintendo 3DS im Handel waren.

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-03-07

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