Zombies, Run! ist ein 2012 vom britischen Studio Six to Start und Naomi Alderman mitentwickeltes und veröffentlichtes mobiles Exergame im Zombie-Genre für iOS- und Android-Plattformen. Das Spiel wurde bis März 2021 8,5 Millionen Mal heruntergeladen.
Beschreibung
Das Spiel spielt in Abel Township, einem kleinen Außenposten, der versucht, die Zombie-Apokalypse zu überleben. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Charakters „Runner 5“ und durchlaufen eine Reihe von Missionen, in denen sie rennen, Gegenstände sammeln, um der Stadt beim Überleben zu helfen, und verschiedenen Audio-Erzählungen zuhören, um Geheimnisse aufzudecken.
Die Handlung des Spiels wird hauptsächlich von Naomi Alderman und einem Team von Autoren geschrieben, mit Gastbeiträgen von namhaften Science-Fiction-Autoren wie Margaret Atwood und Andrea Phillips. Das Spiel wurde durch eine Kampagne auf Kickstarter.com finanziert, die mehr als das Fünffache der erwarteten Summe einbrachte, insgesamt 72.627 Dollar von 3.464 Unterstützern. Zusätzliche Saisonerweiterungen wurden jährlich veröffentlicht. Im Oktober 2012 wurde mit Zombies, Run! 5k Training, eine Spin-Off-App, die als „Couch to 5k“-Trainingsprogramm konzipiert wurde, veröffentlicht.
Zombies, Run! wurde innerhalb von zwei Wochen nach der Erstveröffentlichung zur umsatzstärksten Gesundheits- und Fitness-App im App Store von Apple und wurde für die Art und Weise gelobt, wie die fesselnde Geschichte das Laufen unterhaltsamer macht und akademische Aufmerksamkeit für das Genre und die mHealth-Anwendungen erregt.
Im März 2021 wurde Zombies, Run! von OliveX für 9,5 Millionen US-Dollar eingekauft.
Literatur
Emma Witkowski. 2013. Running from zombies. In Proceedings of the 9th Australasian Conference on Interactive Entertainment: Matters of Life and Death (IE '13). ACM, New York, NY, USA, Article 1, 8 pages. doi:10.1145/2513002.2513573
Alexander Kan, Martin Gibbs, and Bernd Ploderer. 2013. Being chased by zombies!: understanding the experience of mixed reality quests. In Proceedings of the 25th Australian Computer-Human Interaction Conference: Augmentation, Application, Innovation, Collaboration (OzCHI '13), Haifeng Shen, Ross Smith, Jeni Paay, Paul Calder, and Theodor Wyeld (Eds.). ACM, New York, NY, USA, 207–216. doi:10.1145/2541016.2541038
Moran, Martin J. and Coons, John M. (2015) "Effects of a Smart-phone Application on Psychological, Physiological, and Performance Variables in College-Aged Individuals While Running," International Journal of Exercise Science: Vol. 8: Iss. 2, Article 1. Available at
Quellen und Überprüfung
Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.
Aktualisierung des Quelltextes: 2026-03-07