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Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012, international auch bekannt als Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (, Hepburn: Mario & Sonikku at Rondon Orinpikku) ist eine Computerspiel-Sportsimulation, die von Nintendo und Sega erstmals am 15. November 2011 für Wii und am 10. Februar 2012 erstmals für Nintendo 3DS veröffentlicht wurde.

Es handelt sich hierbei um ein offiziell lizenziertes Videospiel zu den Olympischen Sommerspielen 2012, die vom 25. Juli bis 12. August 2012 in London, Großbritannien, ausgetragen wurden.

Es ist der Nachfolger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (2007 Wii, 2008 DS) und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen (2009 Wii, DS) und Vorgänger von Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 (2013 Wii U), Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 (2016 Wii U, 3DS, Arcade) und Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 (2019 Switch, 2020 Arcade).

Gameplay

In Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 übernimmt der Spieler wahlweise die Kontrolle über einen der insgesamt 20 verschiedenen Charaktere aus dem Super-Mario- und aus dem Sonic-the-Hedgehog-Universum und versucht, in den offiziellen Disziplinen der Olympischen Sommerspiele 2012 möglichst gut abzuschneiden, um dabei Goldmedaillen zu verdienen. In jeder Disziplin wird die jeweilige Steuerung zunächst textlich und bildlich erklärt. Dabei kommt bei der Wii-Version hauptsächlich die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung und auf dem Nintendo 3DS der Touchscreen zum Einsatz.

Auf der Wii-Version gibt es den sogenannten London-Party-Modus, in dem vier Spielfiguren in Disziplinen und Missionen gegeneinander antreten und wer dabei zuerst ausreichend Sticker gesammelt hat, erhält den Gesamtsieg. Zudem kann im Bonusmodus Musik und Outfits für den Mii-Charakter freigespielt werden. Der Abenteuer-Modus ist exklusiv für die Version auf dem Nintendo 3DS. Dort gibt es eine kleine Handlung, in der Bowser und Dr. Eggman die Olympischen Spiele zu verhindern versuchen, indem sie mit einer Nebelmaschine ganz London in bunten Nebel hüllen. Mario und Sonic machen sich zu zweit auf den Weg, um die Pläne ihrer Widersacher zu vereiteln. Anders als im Abenteuer-Modus des Vorgängers Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen auf dem Nintendo DS gibt es jedoch keine erkundbare Oberwelt, sondern es reihen sich permanent Storysequenzen mit Textboxen an die Disziplinen.

Charaktere

Es kann aus zehn Charakteren der Super-Mario-Serie und zehn Charakteren der Sonic-the-Hedgehog-Serie gewählt werden, die alle über jeweils verschiedene Schwerpunkte und Attribute wie Geschwindigkeit, Kraft, Fertigkeit und Ausdauer verfügen. Die allgemeine Einteilung ist nachfolgend aufgeführt. Ausschließlich in der Wii-Version ist zudem der eigene Mii-Charakter spielbar, dessen Werte nicht angegeben werden.

Andere Charaktere, die an den Disziplinen teilnehmen, aber nicht selbst spielbar sind, werden Rivalen genannt. Auch die Schiedsrichter und Zuschauer entstammen aus den beiden Videospielserien. Außerdem aufgeführt werden Charaktere, die selbst nicht im Spiel auftauchen, jedoch die folgenden Mii-Outfits auf ihnen basieren. Darüber hinaus sind Dr. Eggmans Roboter Orbot und Cubot ohne spezifische Rolle im Spiel vertreten.

Disziplinen

Die verfügbaren Disziplinen unterscheiden sich je nach Version. So ist beispielsweise Stufenbarren oder Mannschaftsverfolgung nur auf der Wii vorhanden, während eine Großzahl anderer Disziplinen, darunter Gewichtheben oder Triathlon, nur auf dem Nintendo 3DS spielbar ist. Neben den offiziellen Disziplinen verfügt die Wii-Version über zehn sogenannte Traumdisziplinen. Diese lockern den Bezug zu den realen Spielen deutlich und bringen verstärkt Elemente aus den beiden Videospielserien mit ein, beispielsweise beim Hürdenlauf mit Itemboxen aus Mario Kart oder Booststreifen aus den Sonic-Spielen, während die 3DS-Version erstmals keine Traum-Disziplinen enthält. Alle im Spiel vorhandenen Disziplinen sind nachfolgend aufgelistet.

Synchronisation

Während die Stimmen der Super-Mario-Charaktere im Spiel unabhängig von der Region identisch sind, verfügt Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 über englische und japanische Sprachausgabe der Sonic-Charaktere, welche denen vorheriger Sonic-Spiele entsprechen und größtenteils daraus wiederverwendet wurden. Die europäische Version enthält dabei die englische Sprachausgabe.

Rezeption

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 erhielt gemischte Wertungen, meist weniger positiv als der direkte Vorgänger Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen.

Computer Bild meinte zu dem Spiel, dass die 2012er-Auflage der „bis jetzt beste und umfangreichste Teil der Serie“ sei. Die Zeitung zählte das Spiel zu den besten Wii-Spielen des Jahres 2011.

Von der Wii-Version wurden 2,4 Millionen Exemplare in den ersten zwei Monaten nach Veröffentlichung in Europa und Nordamerika verkauft.

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-04-26

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